Чувствую скоро нам будут рассказывать, что в современном (тм) геймдизайне (тм) бросков вообще не надо.
Что не будет мешать произведениям этого «современного геймдизайна» продаваться считанным числом экземпляров, в то время как произведения «устаревшего геймдизайна» продаются десятками тысяч.
настройка GURPS под новый жанр/сеттинг тоже требует некоторых усилий, зачастую едва ли не больших, чем выучить новый Metamorphosis Alpha в добавление к уже известным LBB D&D
шахматы используются для симулирования реальных сражений?
Говорят, когда-то использовались. Это совсем древняя игра.
А может, они просто помогали учиться стратегически мыслить.
А днд4, кстати, на твой взгляд в плане боёв не похожа на тактику в героическом фэнтэзи?
У меня нет опыта реальной игры по ДнД4, но говорят что она интересна с точки зрения тактики (как и шахматы), но сильно ограничивает возможные действия в бою.
Firkraag · Моя личная претензия к СаВо — она скучная. Никаких амбиций, никаких ВАУ. Ну, только, разве что, инициатива на картах радует.
Reit · 2Firkraag: Амбиции — дело игроков, устроить ВАААУ — дело мастера. Система-то тут причём?
Так вот понимаешь в чём дело. Тактику можно сохранить и с одним броском. Всё упирается лишь в способности дизайнера игры. + На мой взгляд из-за специфики популярных систем у людей инертное мышление типа все игры делают так, значит это норма и базис, а проще уже для тех кого числа укусили или для тех кто не может в уме чарник запомнить итд итп
На дворе 2013 год, уже почти 2014 и за двадцать лет, можно было бы начиться делать игры с удобным дизайном, а не городиться архаикой с перегруженными трэйтами, километровыми чарниками и вычислениями, которые ничего не добавляют истории.
Знаешь, почему такие вещи считаются плохими в современном геймдизайне? потому что эту нишу уже занимает GURPS, а тягаться с GURPS в том, что делает GURPS — напрасная трата сил и времени. У него были эти двадцать лет, чтобы научиться это делать хорошо.
Вот, например, механика НМТ 2.0. 1 ход 1 бросок, никаких активных доджей, соаков и сеток.
Да, мы уже поняли, что ты не против, чтобы бои разрешались в один бросок.
Тем из нас, кому по душе тактика и стратегия, это не по нутру, и GURPS, с его возможностью ослабить свою защиту, чтобы следующим ударом наверняка поразить врага — это то, что нужно.
Что не будет мешать произведениям этого «современного геймдизайна» продаваться считанным числом экземпляров, в то время как произведения «устаревшего геймдизайна» продаются десятками тысяч.
Они все на одно лицо. (Аватрки очень похожие) :D
Хорошая шутка!
Ну разве что Бейкер мне очередной транш переведет.
Особенно внимание уделить заклинаниям Baleful Polymorph, Flesh to Stone, Polymorph any Object
«Плоть в камень» позволяет не только захватить в плен, но ещё и украсить вашу загородную резиденцию.
Сделать нормальную боёвку. Убрать жёсткую привязку к уровням. Ну и по мелочи баланс поправить.
А может, они просто помогали учиться стратегически мыслить.
У меня нет опыта реальной игры по ДнД4, но говорят что она интересна с точки зрения тактики (как и шахматы), но сильно ограничивает возможные действия в бою.
шахматы используются для симулирования реальных сражений?
стена Агента Грея, imaginaria.ru/profile/AgtGray/wall/
Firkraag · Моя личная претензия к СаВо — она скучная. Никаких амбиций, никаких ВАУ. Ну, только, разве что, инициатива на картах радует.
Reit · 2Firkraag: Амбиции — дело игроков, устроить ВАААУ — дело мастера. Система-то тут причём?
Да, мы уже поняли, что ты не против, чтобы бои разрешались в один бросок.
Тем из нас, кому по душе тактика и стратегия, это не по нутру, и GURPS, с его возможностью ослабить свою защиту, чтобы следующим ударом наверняка поразить врага — это то, что нужно.