Знаешь, если тебе хочется чего-то конструктивного, то в первую очередь тебе стоит воздержаться от фраз вида «А, прости, я забыл, что ты» и прочих завуалированных переходов на личности. Точно так же обвинение оппонента в отсутствии умения вести конструктивную дискуссию не ведёт ни к чему конструктивному. Если тебе что-то не нравится — указывай причины. В противном случае устранить это что-то не получится. Если не можешь указать причину — игнорируй. С тобой не будут вести беседу, если ты сам её не поддерживаешь.
Друзья, кто чувствует в себе возможности набросать объем системной информации (новые преимущества, навыки, вариации магических правил, темплейты, NPC) аналогичный GURPS Banestorm по количеству и качеству за 3-4 часа?
Требую создания GURPSокаши, как особенного аналога кашевара. Ставлю на победу почётного оптимизатора Василия.
А Crusader Kings II c дополнением The Old Gods позволяет не только всласть наиграть в игры престолов со всей династической ерундой, но и экспортировать результаты своей игры в 4 Европу )
Мне интересно: это ты волшебный гений GURPS или я неосиливший гуманитарий? Нужно установить какую-то среднюю линию, чтобы относительно неё ориентироваться.
Друзья, кто чувствует в себе возможности набросать объем системной информации (новые преимущества, навыки, вариации магических правил, темплейты, NPC) аналогичный GURPS Banestorm по количеству и качеству за 3-4 часа?
Заметь, про вращение не я начал. Значит с построением мы разобрались, едем дальше. Чем объясняется наличие в космическом флоте традиций обычного, а не своих собственных, как это получилось в реальном мире?
А, прости, я забыл, что ты любую сказанную фразу понимаешь только предельно конкретно.
Объясняю: «нет искусственной гравитации» — это не значит, что «на космических станциях нет гравитации, создаваемой вращением». Это значит, вне контекста, что в сеттинге отсутствуют «гравитационные генераторы», а в контексте — что в непосредственной близости от корабельных доков искусственной гравитации нет.
Корабль паркуется в центре, построение проводится на вращающейся части. Зато персонал станции находится в более комфортных условиях и не приходится беспокоиться об измнениях в организме, обсуловленных невесомостью.
Я настраивал систему недостатков так:
Физические — без изменений
Социальные по большей части банил, так как персонажи постоянно мотаются незнамо где, и они не работали.
Ментальные — не дают очков, но отыгрыш их дает фейт поинты (это такие очки персонажа, которые нельзя тратить на улучшение персонажа, но можно на все остальное)
Работало на ура :)
Я в курсе кто такой барон Тредроя. Нет, там 10 минут ибо там просто сочетание темплейтов.
Сначала делаются общие (профессиональные) темплейты, потом они кастомизируются под конкретных НПЦ. После чего отдельные случаи (типа того же барона) требуют немного больше времени. Король Каитнесса занял бы минут пять думаю.
В том, что на практике это не так же. ГУРПС удивительно легко настраивается под практически любой жанр (поскольку 90% работы уже сдедали в дополнениях), а адаптация под сеттинг обычно много времени не занимает.
Более того, обычно даже неперепиленная ГУРПСа куда лучше подходит к сеттингу, чем оригинальная система.
Барон Тредроя… гм… особый случай :) Может и не 40 минут, смотря как серьезно к этому подходить — я-то люблю подумать над темплейтами и скиллами, — но и не 10 точно.
Оо. 40 минут это игровой персонаж, которого надо вместить в очки. Барон Тредроя делается минут за 10.
Мы же говорим строго о механической части, нет? Если с прописыванием флаффа, то конечно, но чистой механики там на 10 мин.
И чем же объясняется отсутствие искусственной гравитации на станциях при наличии космических кораблей и орбитальных, а может быть и космических верфей?
Ставлю на победу почётного оптимизатора Василия.Друзья, кто чувствует в себе возможности набросать объем системной информации (новые преимущества, навыки, вариации магических правил, темплейты, NPC) аналогичный GURPS Banestorm по количеству и качеству за 3-4 часа?
Объясняю: «нет искусственной гравитации» — это не значит, что «на космических станциях нет гравитации, создаваемой вращением». Это значит, вне контекста, что в сеттинге отсутствуют «гравитационные генераторы», а в контексте — что в непосредственной близости от корабельных доков искусственной гравитации нет.
Физические — без изменений
Социальные по большей части банил, так как персонажи постоянно мотаются незнамо где, и они не работали.
Ментальные — не дают очков, но отыгрыш их дает фейт поинты (это такие очки персонажа, которые нельзя тратить на улучшение персонажа, но можно на все остальное)
Работало на ура :)
Сначала делаются общие (профессиональные) темплейты, потом они кастомизируются под конкретных НПЦ. После чего отдельные случаи (типа того же барона) требуют немного больше времени. Король Каитнесса занял бы минут пять думаю.
Более того, обычно даже неперепиленная ГУРПСа куда лучше подходит к сеттингу, чем оригинальная система.
Мы же говорим строго о механической части, нет? Если с прописыванием флаффа, то конечно, но чистой механики там на 10 мин.