Полагаю, её можно просто бросить. Особенно, если магнитные ботинки дают достаточную опору.
Бросить нужно очень сильно, а в невесомости сила действия = сила противодействия. Ок, ботинки не дадут оторваться от поверхности, но конечная поза будет примерно такая:
Не торжественно…
Впрочем, экзоскелет может решить и эту проблему, и проблему точности броска. Но тогда бросать, по сути, будет робот (экзоскелет), а не сам человек.
Ракету же может запустить кто угодно. Для повышения торжественности и символичности, ракета может быть с ручным управлением, чтобы удар был таки делом рук человека, а не автоматики.
Ну это я всё в контексте Фолаута. Для Фола, там кстати можно было бы клёвые арты с волт-боем забабахать на карточках, а карту мира сделать как в первых частях на комп.
ККИ хорошо продаются и в этом ключевое отличие
Так если делать через карточки ККИ, то твоя обозначенная проблема с арендой склада тоже отпадает, потому что ККИ и ориентированны на приток денег.
Ключевое отличие я как раз таки вижу именно в том, что карточки более интересны в плане визуального представления и размещения информации чем безликие дайсы с цифрами. +С ними можно механики реализовать по-другому. Даже обычные игральные карты использовать как-то более забавно. Сам этот момент с вытягиванием карты из колоды, отбитием, повторной раздачей мне понравился больше. +Мини-игры на обычных дайсах умеренно комплексные не сделать. А вот с картами — их можно разложить в закрытом состоянии или открытом на стол определённым образом, использовать руку или несколько колод и придумать из этого разные механики + карты-«цифры», карты-«картинки», джокер, тузы, масти. Это всё имеет больший игровой потенциал.
Это шутка что ли? Карточки для ролевой не требуют дополнительного места, это же не ККИ где масса коробок с бустерами. Я бы такую ролевую исдавал в небольших боксах как Драгон эйдж. То есть буклет правил из мягкой обложки, чарники, набор карточек и карта-поле. По объёму на складе выйдет как такая достаточно объёмная книжка — стандартной ролевой системы аля PF, скорее даже чуть меньше. Далее сэт для Приключений, там опять же книжечка с бестиарием и карточки для случайных встреч, сетка для глобальной карты мира парочка фишек для обозначения групп и возможно карточки для генерации лута. Ну а про компьютерный вариант, там вообще про склад можно и не думать.
Проблема? Наличие этих уникальных аксесуаров в магазинах требует места на складе, где эти аксесуары будут храниться. Место на складе требует постоянных расходов. Постоянные расходы требуют постоянного притока денег, которого у тебя нет и быть не может, потому что ты не МТГ продаёшь.
Уже почти 2014, какая проблема-то с доступом к продукции, если это не ККИ, где карты дорогими и редкими могут быть? Я вот играл два года в МтГ и ни одной карты не потерял. д10 из комплекта дндшного тоже, кстати, потерять можно как и карточку.
необязательно вообще привязывать случайность к картам
Да, на компьютере можно много чего придумать в плане визуального оформления. Просто карточки — это такая штука наглядная и эстетически наполненная в отличии от голых цифр. Что ещё можно придумать кроме броска 3д дайса и вытягивания карточки… игровой автомат, открытие клеточки на поле?.. По аналогии с карточками, можно сделать дайсы с изображениями на гранях (такое часто встречается), но там просто мало места под информацию.
Когда теряется одна карта, заменять приходится всю колоду, а раз уж ты предлагаешь использовать компьютерный вариант, то совершенно необязательно вообще привязывать случайность к картам. Проблема в том, что обязательное использование любых уникальных аксесуаров делает игру менее доступной для использования.
На мой взгляд карточная система рандома куда лучше дайсов, там как не ограничена гранями и позволяет осуществлять полностью настраиваемую визуально (арт, текст) обозначенную компоновку вероятностей. Тем более в компьютерном варианте, когда перетасовка автоматическая и есть возможность мгновенно выводить процентную вероятность для прогнозирования. Ну и карточки можно продавать вместе с игрой, а так же издавать дополнительные сэты и правила, вроде коллекции карточек для случайных энкаунтеров или карточки стилизованные под конкретный сеттинг или жанр. Но это скорее всего лучше подойдёт для удобных систем с минимальным количеством проверок рандомом, а не так что по 3-4 разных на 1 действие.
Кстати, ничего подобного, если этот док находится по оси вращения станции. Угловая скорость в таком центральном доке будет небольшая
a = u2/R
u — (мгновенная) линейная скорость движения по траектории
R — радиус кривизны траектории в данной точке
Корабль входит в соосный док, уравнивает свою собственную скорость вращения со скоростью вращения станции и после этого процедуру дока можно считать завершенной.
Магнитные захваты прилагаются.
Конечно, процедура дока быстрой не будет. Но у нас же хардкор.
Маленькая ракета с бутылкой шампанского в качестве «боевой части». Если правильно рассчитать траекторию (что не проблема для космонавтов), влепится так, что любо-дорого.
Полагаю, её можно просто бросить. Особенно, если магнитные ботинки дают достаточную опору.
А обязательно разбивать? В голове крутится что-то про использование открывающейся бутылки как реактивного двигателя.
UPD: а если разбивать, то как раз таки об маршевый двигатель. Но зависит от того, как выглядит типичный корабль.
Маленькая ракета с бутылкой шампанского в качестве «боевой части». Если правильно рассчитать траекторию (что не проблема для космонавтов), влепится так, что любо-дорого.
Другой вариант: бортовая противометеоритная пушка торжественным залпом сбивает\испаряет летящую (на той же микро-ракете) навстречу кораблю бутылку.
Лыбы по-любому будут каменные: не дай Вселенная, кэп скосоручит и этот снаряд залетит кому-нибудь в торец…
Бросить нужно очень сильно, а в невесомости сила действия = сила противодействия. Ок, ботинки не дадут оторваться от поверхности, но конечная поза будет примерно такая:
Не торжественно…
Впрочем, экзоскелет может решить и эту проблему, и проблему точности броска. Но тогда бросать, по сути, будет робот (экзоскелет), а не сам человек.
Ракету же может запустить кто угодно. Для повышения торжественности и символичности, ракета может быть с ручным управлением, чтобы удар был таки делом рук человека, а не автоматики.
Так если делать через карточки ККИ, то твоя обозначенная проблема с арендой склада тоже отпадает, потому что ККИ и ориентированны на приток денег.
Ключевое отличие я как раз таки вижу именно в том, что карточки более интересны в плане визуального представления и размещения информации чем безликие дайсы с цифрами. +С ними можно механики реализовать по-другому. Даже обычные игральные карты использовать как-то более забавно. Сам этот момент с вытягиванием карты из колоды, отбитием, повторной раздачей мне понравился больше. +Мини-игры на обычных дайсах умеренно комплексные не сделать. А вот с картами — их можно разложить в закрытом состоянии или открытом на стол определённым образом, использовать руку или несколько колод и придумать из этого разные механики + карты-«цифры», карты-«картинки», джокер, тузы, масти. Это всё имеет больший игровой потенциал.
Да, на компьютере можно много чего придумать в плане визуального оформления. Просто карточки — это такая штука наглядная и эстетически наполненная в отличии от голых цифр. Что ещё можно придумать кроме броска 3д дайса и вытягивания карточки… игровой автомат, открытие клеточки на поле?.. По аналогии с карточками, можно сделать дайсы с изображениями на гранях (такое часто встречается), но там просто мало места под информацию.
a = u2/R
u — (мгновенная) линейная скорость движения по траектории
R — радиус кривизны траектории в данной точке
Корабль входит в соосный док, уравнивает свою собственную скорость вращения со скоростью вращения станции и после этого процедуру дока можно считать завершенной.
Магнитные захваты прилагаются.
Конечно, процедура дока быстрой не будет. Но у нас же хардкор.
Contrast.
Side note: протагонист — воображаемый друг девочки. Акробатка, по имени Дон.
Визуально: О мой Босх, что ты делаешь, прекрати — на это стоит посмотреть.
Музыка. Свет. Занавес.
Капитану при этом отдают честь с каменными лыбами и если хоть одна сука улыбнется — не видать ей звездочек еще 7 лет.
А еще можно праздник Нептуна вспомнить по поводу пересечения галактического экватора :)
Эээ… а как же вращение «рабочей зоны», создающей ну хотя бы 1/6 g? Центробежная сила же.
UPD: а если разбивать, то как раз таки об маршевый двигатель. Но зависит от того, как выглядит типичный корабль.
Другой вариант: бортовая противометеоритная пушка торжественным залпом сбивает\испаряет летящую (на той же микро-ракете) навстречу кораблю бутылку.
Ну и да, насчёт скиллов — мы список переделываем под сеттинг/антураж почти всегда. Это очень хороший инструмент для того, чтобы отразить фокус игры.