вычисления — бог бы с ними, но вот все эти рассуждения, необходимые для того, чтобы просто быть успешным в бою — вот что меня пугает, их ведь в чарник заранее не запишешь
Может просто возьмём все свои дайсы и встретимся в кафешке какой-нибудь. И будем меняться там уже. Визуально проще определить что тебе нужно. Тогда же легче будет понять с какими своими ты готов расстаться ради чужих ^_^
моя дочь очень радуется, когда происходят всякие несуразицы – Баба Криста по рассеяности надевает дуршлаг на голову, друид-полиморф Эрик начинает мяукать вместо произнесения человеческой речи и так далее.
Думаю если сократить количество фигур до нужной величины (скажем 10) то и такое может удачно прокатить +забыть о человеческом факторе. Конкретно эта картинка предлагает слишком много фигур имхо. Кто-нибудь пробовал когда-нибудь такую систему КНБ+ в деле?
Шампанское помещается в упругий пластиковый контейнер с намеченными линиями разрыва, чтобы после удара «тара» лопнула, но осталась одним куском, ибо летающие по космической верфи стеклянные осколки — не есть хорошо.
Шампанское бьют об трап, как самый доступный участок и как ту часть корабля, которая ассоциируется, собственно, с кораблём поголовно у всей команды, вне зависимости от должности.
И да, после «разбивания» офицеры уже мимо устава ловят ртом разлетающиеся шарики шипящей жидкости ))
Думаю для проверок где достаточно базового тройного равного разбросапобеда-ничья-поражение и несерьёзных игр КНБ годится отлично.
Берём вот эту таблицу. Вставляем в свою настольную ролевую игру.
А теперь смотри. Если нам нужен разброс и криты. Это как пример.
Критический успех и поражение: если происходит так, что фигура кисти игрока находится в таблице следом за фигурой кисти оппонента, то считается, что это критический успех игрока и критический провал оппонента. Определить это просто, если Ваша фигура находится ДО фигуры оппонента но так, что фигура оппонента сразу же следующая за Вашей против часовой стрелки, то это Ваш критический успех и его критический провал.
Например, Вася стреляет в Петю. Петя пытается прыгнуть за угол дома, уходя от атаки Васи. Они кричат на всю квартиру/клуб/приличное место «ЦУ-ЙЕ-ФА!» и у Пети Пришелец (Alien), а у Васи Дракон (Dragon). Они рядом друг с другом. Alien находится следующим после Dragon против часовой стрелки.
У Васи критический успех, а у Пети критический провал.
Кровь кишки.
FIN.
Степень успеха: бывают моменты, когда надо узнать степень успеха или провала. Определите фигуру, которая выиграла и которая проиграла. Посчитайте количество фигур между фигурами. Это количество определяет степень успеха или поражения.
При успехе: Чем больше фигур между Вашими фигурами, то тем «хуже» степень успеха. Чем меньше фигур, то тем он «лучше»
При поражении: Чем больше фигур при поражении между Вашими фигурами, то тем «лучше» Ваша проигрышная ситуация. Чем их меньше тем она «хуже».
Например, Вася выстрелил в Петю. У Васи Пришелец (мне нравятся Пришельцы), а у Пети Змея (Snake) (если бы был дальше Обезьяна, то Петя бы уже выиграл). Между их фигурами ещё 11 фигур. Это максимально «плохой» показатель успеха из от 0 до 11, и максимально «хороший» показатель провала для Пети.
Пуля задела его и оставила маленькую рану и порвала плащ. Больно, но не смертельно. Можно продолжать погоню.
Сложил руку в кулак. «Цу-Йе-Фа!» и результат готов (это порой даже меньше 1 секунды). Сложил кулак снова и «Цу-Йе-Фа». Уйдёт до 2,5 секунд может быть, либо до 5 секунд, если всё происходит не быстро. :D
Согласен. Думаю для проверок где достаточно базового тройного равного разброса победа-ничья-поражение и несерьёзных игр КНБ годится отлично. Такой подход использовали в MET для СМТ насколько я помню и мне эта фишка понравилась.
Неа, ты не прав, потому что когда раундов несколько, происходит несколько проверок рандома — это лишнее время и усложнение. В то время как дайс можно кинуть один раз или вытянуть карту из колоды один раз.
Ну против кубика не попрёшь. А против колоды даже самое то.
Сложил руку в кулак. «Цу-Йе-Фа!» и результат готов (это порой даже меньше 1 секунды). Сложил кулак снова и «Цу-Йе-Фа». Уйдёт до 2,5 секунд на три таких раунда может быть, либо до 5 секунд, если всё происходит не быстро. :D
Выигрываешь все заявленные раунды — крит.
Проигрываешь все заявленные раунды — ботч.
Всё просто же. :3
Неа, ты не прав, потому что когда раундов несколько, происходит несколько проверок рандома — это лишнее время и усложнение. В то время как дайс можно кинуть один раз или вытянуть карту из колоды один раз.
Можешь взять 6-тигранный карандаш какой-нибудь Кохи-Нур там или зелёный пластиковый такой (какой не жалко) и «наскарябать» на них числа от 1 до 6. 1-2 — камень, 3-4 — ножницы, 5-6 — бумага.
Ну а что ты хотел от модели, которая не использует объективных моделей выявления вероятностей.
Можешь взять 6-тигранный карандаш какой-нибудь Кохи-Нур там или зелёный пластиковый такой (какой не жалко) и «наскарябать» на них числа от 1 до 6. 1-2 — камень, 3-4 — ножницы, 5-6 — бумага.
Выигрываешь все заявленные раунды — крит.
Проигрываешь все заявленные раунды — ботч.
Если мы гонимся за простотой, как ты говорил, то почему нам вдруг нужны карты, которые тебе нравятся?
Можно же играть просто руками, разве нет?
Камень ножницы бумага в расширеном виде тоже частично сгодились бы. Но в них слишком большой человеческий фактор и нет возможности «критануть» тузом или словить ботч «джокером». Более того, как мне генерировать контент рандомом в Фолауте? Мне же нужны разные карты дающие разные исходы. А тут проверка «на победу», и человек сам выбирает что ему изобразить рукой.
Кинуть кубик один раз куда удобнее, чем перемешивать колоду, подставлять её для того, чтобы вытащить карту, потом класть обратно, перемешивать снова колоду, вытаскивать карту
Да, вне мини-игр конечно бывает, что проще кубик оставить, я так и делал в д10+. Тем не менее тут всё упирается в наглядность, разброс и удобство. С картами бывает проще, когда все не сидят за одним большим столом или нет удобной поверхности для броска у каждого.
Выкладывать текст не надо, я уже все забрал. Спасибо.
Космофлот — это не моряки совсем. Совсем не моряки, они скорее ближе к ВВС.
Что там у наших космонавтов за примета? Перед стартом обоссать ракету? Нет, пожалуй это слишком жестоко для спейсоперы ;)
Я и забыл совсем про эту сказку. Спасибо за напоминание!
Может так, а?
Могу выложить в гдоки, если надо. Надо?
Шампанское бьют об трап, как самый доступный участок и как ту часть корабля, которая ассоциируется, собственно, с кораблём поголовно у всей команды, вне зависимости от должности.
И да, после «разбивания» офицеры уже мимо устава ловят ртом разлетающиеся шарики шипящей жидкости ))
А теперь смотри. Если нам нужен разброс и криты. Это как пример.
Критический успех и поражение: если происходит так, что фигура кисти игрока находится в таблице следом за фигурой кисти оппонента, то считается, что это критический успех игрока и критический провал оппонента. Определить это просто, если Ваша фигура находится ДО фигуры оппонента но так, что фигура оппонента сразу же следующая за Вашей против часовой стрелки, то это Ваш критический успех и его критический провал.
Степень успеха: бывают моменты, когда надо узнать степень успеха или провала. Определите фигуру, которая выиграла и которая проиграла. Посчитайте количество фигур между фигурами. Это количество определяет степень успеха или поражения.
При успехе: Чем больше фигур между Вашими фигурами, то тем «хуже» степень успеха. Чем меньше фигур, то тем он «лучше»
При поражении: Чем больше фигур при поражении между Вашими фигурами, то тем «лучше» Ваша проигрышная ситуация. Чем их меньше тем она «хуже».
Напомню. Как вариант.
Можно мне забрать все три части и сверстать в красивую PDF? Результат выложу.
Сложил руку в кулак. «Цу-Йе-Фа!» и результат готов (это порой даже меньше 1 секунды). Сложил кулак снова и «Цу-Йе-Фа». Уйдёт до 2,5 секунд на три таких раунда может быть, либо до 5 секунд, если всё происходит не быстро. :D
Это уже как-то мутновато. Проще дайс взять.
Можешь взять 6-тигранный карандаш какой-нибудь Кохи-Нур там или зелёный пластиковый такой (какой не жалко) и «наскарябать» на них числа от 1 до 6. 1-2 — камень, 3-4 — ножницы, 5-6 — бумага.
Выигрываешь все заявленные раунды — крит.
Проигрываешь все заявленные раунды — ботч.
Всё просто же. :3
Да, вне мини-игр конечно бывает, что проще кубик оставить, я так и делал в д10+. Тем не менее тут всё упирается в наглядность, разброс и удобство. С картами бывает проще, когда все не сидят за одним большим столом или нет удобной поверхности для броска у каждого.