ну то есть консиквенсы не придумываются к случаю, а просто фиксированы и октрываются по мере закраски? и не снимаются, как консиквенсы, а что?
пока консиквенсы нравятся мне больше тем, что разнообразны
Ну, кубик можно выкинуть в принципе, оставив прямой выбор, но запретить выбирать бафф при заполненном траке
Ни в коем случае. Тогда персонаж может воровать и убивать пока не заполнится стресс-трак, затем потратить очко удачи, стереть стрессбокс и снова получить право воровать и убивать, так как учитывается только тягчаешее преступление.
Ещё один способ отабузить — каждый персонаж совершает одно убийство, а второе даёт сорвать другому персонажу. Таким образом он получает 3 стресса, а другой персонаж теряет 3 стресса. Если сделать цикл замкнутым, то мы получим машину для убийств с нулевым стрессом.
Вот написал я всё это и понял, что же мне действительно не нравится в твоей идее. Оба предыдущих пункта звучат нефэйтово. Я не утверждаю, что в Фэйте невозможен абуз правил, но он определенно выглядит не так. Награда в Фэйте тесно связана с приключениями, а приключения с неприятностями. На этом построена вся экономика фэйтпоинтов. Ты же предлагает выстроить экономику порядочности, которая основана на поддержании закона, но при этом абсолютно плюёт на опасность. То есть наиболее выгодным становится действие, которое позволяет предотвратить максимально тяжелое преступление закона при минимальном риске для себя.
в смысле?
стандартная механика вроде как ограничивает инвок аспекта бонусом в +2 в разных вариациях и созданием обстоятельств, мешающих на +2 в вариациях
как сюда положить лечение стресса?
ну то есть можно просто положить и все, но это уже за рамками стандартной механики
ну и да, я уже говорил — ок, если это аспект, то каковы его компелы?
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
Не совсем так. Каждая успешная атака наносит n шифтов. Ты можешь:
а) вычеркнуть стресс-бокс на n шифтов, если у тебя такой есть.
б) отнять столько шифтов, сколько позволяет консиквенс, который ты себе взял и есть какие-то остались какие-то шифты, после этго, вычернкнуть соответствующий стресс-бокс.
в) taken out. Ты выбываешь. Победитель/дм решает, что с тобой происходит.
г) потратить fp на инвок аспекта или свободный инвок для увеличения твоей защиты и, следовательно, уменьшения шифтов полученного стресса.
То что когда ты закрасил, например, сколько-то ячеек или конкретную ячейку, то у тебя открывается связанный с полученным стрессом аспект — типа ты закрасил два ментальных = на тебе открывается аспект "Нервозный".
тут еще есть вот какой момент — поскольку перевода фейта нет, я книгу читал, как сумел и какие-то вещи мог не понять, или понять неправильно
а то и вовсе не заметить
как вот, к примеру, правила по заполнению стресс-боксов
на русском я только дух столетия видел
вот тут ничего не понял
можно подробнее?
и заодно пояснить, чем результат будет отличаться от стандартной механики, когда игрок откупает консиквенсами стресс, а потом снимает с себя консиквенсы
так я ж писал
у меня три задачи на молитве — бафф, озарение и снятие стресс-бокса упорядоченности
бафф ложится на аспект легко и непринужденно
как положить на аспект озарение и снятие стресса?
конкретно этот -с консиквенсами, причем не с отдельными, а все с теми же, поскольку является калькой с опции «хуманити и мэджик» с сайта ивелхэт
я на него давал ссылку
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
потом мне на это указали и трак будет меньше
Которые не обязаны быть в этом конкретном стресс-траке. Открой Легенде Англерре. Можно даже прикрепить отдельные последствия к разным уровням стресс-трака, которые персонаж будет получать кумулятивно. Кстати, это мысль.
One-Shift Boxes: Every stress box absorbs only one shift of harm, but check as many as you want at a time. This option makes characters significantly more fragile.
Check Two: Check up to two boxes at once, add their values together, and reduce the hit by that many shifts. This option makes characters signifcantly tougher—a character with five stress boxes can take up to 9 shifts of harm in a scene without resorting to a consequence.
Ну да.
В духе столетия, кажется, был стант позволявший в ситуации If that box is already checked выбрать mark the next lowest value box that is unchecked или check off a higher value box.
пока консиквенсы нравятся мне больше тем, что разнообразны
Ещё один способ отабузить — каждый персонаж совершает одно убийство, а второе даёт сорвать другому персонажу. Таким образом он получает 3 стресса, а другой персонаж теряет 3 стресса. Если сделать цикл замкнутым, то мы получим машину для убийств с нулевым стрессом.
Вот написал я всё это и понял, что же мне действительно не нравится в твоей идее. Оба предыдущих пункта звучат нефэйтово. Я не утверждаю, что в Фэйте невозможен абуз правил, но он определенно выглядит не так. Награда в Фэйте тесно связана с приключениями, а приключения с неприятностями. На этом построена вся экономика фэйтпоинтов. Ты же предлагает выстроить экономику порядочности, которая основана на поддержании закона, но при этом абсолютно плюёт на опасность. То есть наиболее выгодным становится действие, которое позволяет предотвратить максимально тяжелое преступление закона при минимальном риске для себя.
И ты тоже почитай Fate System Toolkit. Всмысле, сочувствую на счет английского, но это будет, скорее, полезно, чем нет.
Я вернусь через пару часов, посмотрю топик внимательно и отвечу подробно. Ок?
стандартная механика вроде как ограничивает инвок аспекта бонусом в +2 в разных вариациях и созданием обстоятельств, мешающих на +2 в вариациях
как сюда положить лечение стресса?
ну то есть можно просто положить и все, но это уже за рамками стандартной механики
ну и да, я уже говорил — ок, если это аспект, то каковы его компелы?
а) вычеркнуть стресс-бокс на n шифтов, если у тебя такой есть.
б) отнять столько шифтов, сколько позволяет консиквенс, который ты себе взял и есть какие-то остались какие-то шифты, после этго, вычернкнуть соответствующий стресс-бокс.
в) taken out. Ты выбываешь. Победитель/дм решает, что с тобой происходит.
г) потратить fp на инвок аспекта или свободный инвок для увеличения твоей защиты и, следовательно, уменьшения шифтов полученного стресса.
А, понятно. Изучу ссылку.
а то и вовсе не заметить
как вот, к примеру, правила по заполнению стресс-боксов
на русском я только дух столетия видел
можно подробнее?
и заодно пояснить, чем результат будет отличаться от стандартной механики, когда игрок откупает консиквенсами стресс, а потом снимает с себя консиквенсы
у меня три задачи на молитве — бафф, озарение и снятие стресс-бокса упорядоченности
бафф ложится на аспект легко и непринужденно
как положить на аспект озарение и снятие стресса?
я на него давал ссылку
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
потом мне на это указали и трак будет меньше
В духе столетия, кажется, был стант позволявший в ситуации If that box is already checked выбрать mark the next lowest value box that is unchecked или check off a higher value box.