• avatar Vantala
  • 0
А причём здесь плейншифт, когда речь идёт о перемещении между Хрустальными сферами Материального Плана?
Ну, а чем они тогда смогут открывать проходы?
  • avatar Vantala
  • 0
А причём здесь Plane Shift?
Что? Как? Их метка разве дает plane shift?
  • avatar Vantala
  • 0
Я когда-то думал над таким вариантом, что луны Эберрона являются вполне обычными лунами, находящимися в Хрустальной сфере Эберронспейса, которая является непроницаемой для путешественников извне и не позволяет душам умерших покидать пределы сферы. The Daelkyr did it.

А потом внезапно оказалось, что Метка дома Ориэн является единственным известным способом открывать проходы в Хрустальной сфере Эберронспейса.
1. Все просители отправляются только на один план. В Адместный Аид.
2. Идея орбитальных планов несколько противоречит тому, как работает магистраль «Прайм — Астрал — Внешние Планы.»
3. Некоторые местные планы х.з. куда вставить на Большом Колесе. Дал Куор? Теланис?
Может быть, что-то еще, но у меня книг под рукой нет.
Эм, хорошо, а что мешает считать Эб вместе с его планами — Праймом относительно мультивселенной Планшкафа?
Честно говоря, меня так и не убедили… Космология Мультивселенной так не работает. Самый толковый вариант — вписать все эберроновские миры в Планшкаф, ничего не выкидывая, добавить недостающих планов, как если они всегда были, объяснить как работает вся эта фигня с орбитами, потом объяснить внезапное появление плана Тени, Астрала и Эфира.
Но я и раньше не знал, как это сделать…
я сам в восторге был
Дмитрий, чего только один Афектуум стоит.
Слишком толсто.
Русскоязычному ролевому сообществу аццки не хватает рекламных текстов на тему гурпсы. ;-)
  • avatar Arris
  • 0
/me попытался представить няшный хоррор. Получилось тааакое…

Нет, я лучше не буду вам это рассказывать ;)
  • avatar Arris
  • 0
Да, речь идет о радиоэлектронной борьбе. Даже если мы используем не радиоволны, лУчшего термина у нас пока нет.

Да, расчеты нужны очень серьезные и выполняющиеся на специально заточенных под это вычислительных системах — очень простых (как следствие — дешевых), очень надежных и очень быстрых.

ещё более крутой системы защиты от взлома

Ничего подобного! Хорошие криптографические алгоритмы с аппаратной реализацией, персональные ключи для каждой линии связи «носитель-машина», часто меняющиеся ключи безопасности.

Даже если один сигнал перехватят, все равно для управления такой машиной нужен будет живой пилот в капсуле. Сюжетный ход интересный, ага, но есть куча способов подобное воровство предотвратить — как на уровне сеттинга (мастерской волей), так и на уровне технических ограничений.
  • avatar Arris
  • 0
Написал бы ты рекламный пост на тему гурпсы ;)

Рекламный в смысле: по каким критериям она лучше той или иной системы и почему.

/me совершенно лень изучением системы самому и он ищет добровольца, который изложит все на пальцах :p
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо, примерно такой ответ я и ожидал ;)
Очень хорошие и чёткие ответы, спасибо!
  • avatar flannan
  • 0
? ??????? ? ?????????? ??????????? ???????, ??? ???: gamingballistic.blogspot.com/p/gurps-101.html ?????????? ??????????
  • avatar vagrant
  • 0
О, а вот за ссылку на кофейные рецепты в этом выпуске — отдельное спасибо. Это круто
  • avatar solarom
  • 2
Плюсую. Не скажу, что идеально, но вполне пристойно. Я удачно использовала неоднократно. И ее тоже можно хакать и придумывать доп. правила, в ролевых модулях-то особенно.