Я же и сказал. Я к тому, что всё это ты можешь сделать используя базовые элементы системы и не пришивая ничего странного сверх того. В этом нет нужды, вот я о чем.
Кроме того, я не вижу, каким образом твой вариант поддерживает это ощущение…
Bedevere: So, logically…
Peasant: If...she...weighs...the same as a duck...she's made of wood.
Bedevere: And therefore...?
(Beat)
Another Peasant: ...a witch!
Crowd: A witch! A witch! A witch!!
ну, хотелось бы заложить этот здравый смысл в систему, чтобы разгрузить от него голову
пока он там заложен за счет того, что это требует траты очков
а если там будет написано, что это обычный аспект, придется пояснять и как-то дополнительно регламентировать его применение сверх обычных ограничений аспекта
тут вопрос не в том, как это обстоит в религиях, а в том, какого геймплея хочу я
собственно, тут весь сеттинг затачивался под желаемый мной геймплей в первую очередь
и в его рамках я хочу слышать от игроков «IN THE NAME OF LAW Я СНОШУ ЕГО ГОЛОВУ С ПЛЕЧ!!!» раз-другой в сессию и в по настоящему опасных ситуациях, а не каждые пять минут, потому что он вложился в соответствующий навык или потому что ему это почти ничего не стоит
и не в последнюю очередь мне важно реализовать ощущение «не бывает атеистов в окопах под огнем» — чтобы прибегнуть к этому мог в том числе и особенно распоследний грешник, а не только святоша
Ну, вообще это одно из свойств магических религий и упорядоченных систем. Если ты делаешь всё правильно, а потом молишься — ты получаешь больше блага, чем те, кто делают это неправильно. То есть, не нарушение ритуала — так же важно как не нарушение/способствование закону. Они в этом плане равнозначны.
Например, персонаж, как бы, лучше открывает себя/делает более доступным для вселенского блага или что он таковым считает. Это напрямую связано с такими вещами как сакрализация и осквернение священного пространства, которым является наш «верующий».
опять таки, проблема действия в том, что его можно делать снова и снова, пока не выйдет
а молитва должна быть не только для всех и каждого, но и крайней мерой, а не повседневной тривиальностью
не-не, навык будет означать, что есть те, кто молятся лучше и успешнее прочих, чего я не хочу
у меня и так в сеттинге грамота на право творения чудес есть для тех, кто хочет чего-то подобного
молитва же должна быть шансом для всех и каждого
именно поэтому я добавил вариант — либо +2, либо лечение бокса упорядоченности
чтобы проигрывать было не жалко
вдобавок, нет никаких других ограничений — то есть этот аспект сработает вообще всегда, даже если все прочие не подходят
вот и встает вопрос — эти два пункта в достаточной степени балансируют молитву относительно обычных аспектов или все таки тут что-то не так
действие вроде предполагает бросок от навыка, но я не хочу привязывать молитву ни к каким навыкам
а вот идея связать ее с упорядоченностью мне как раз нравится
«Потратьте очко удачи, чтобы возможно получить +2» звучит очень странно в системе, где ровно то же самое делается как «Потратьте фейтпоинт, чтобы гарантированно получить +2».
Тем не менее, принципиально твою задумку воплотить можно.
Кроме того, я не вижу, каким образом твой вариант поддерживает это ощущение…
пока он там заложен за счет того, что это требует траты очков
а если там будет написано, что это обычный аспект, придется пояснять и как-то дополнительно регламентировать его применение сверх обычных ограничений аспекта
Crystal Spheres Спеллджаммера — Абер-Торил, Кринн, Оэрт…
Плейнскейп называет все эти места… Crystal Spheres.
Таким образом? Это — одно и то же.
собственно, тут весь сеттинг затачивался под желаемый мной геймплей в первую очередь
и в его рамках я хочу слышать от игроков «IN THE NAME OF LAW Я СНОШУ ЕГО ГОЛОВУ С ПЛЕЧ!!!» раз-другой в сессию и в по настоящему опасных ситуациях, а не каждые пять минут, потому что он вложился в соответствующий навык или потому что ему это почти ничего не стоит
и не в последнюю очередь мне важно реализовать ощущение «не бывает атеистов в окопах под огнем» — чтобы прибегнуть к этому мог в том числе и особенно распоследний грешник, а не только святоша
Например, персонаж, как бы, лучше открывает себя/делает более доступным для вселенского блага или что он таковым считает. Это напрямую связано с такими вещами как сакрализация и осквернение священного пространства, которым является наш «верующий».
а молитва должна быть не только для всех и каждого, но и крайней мерой, а не повседневной тривиальностью
Если ты этого до сих пор не понял, я всю дорогу говорил о Хрустальных сферах из сеттинга Spelljammer.
у меня и так в сеттинге грамота на право творения чудес есть для тех, кто хочет чего-то подобного
молитва же должна быть шансом для всех и каждого
чтобы проигрывать было не жалко
вдобавок, нет никаких других ограничений — то есть этот аспект сработает вообще всегда, даже если все прочие не подходят
вот и встает вопрос — эти два пункта в достаточной степени балансируют молитву относительно обычных аспектов или все таки тут что-то не так
О, фланнан даже лучше предложил.
Даже если навыка нет, можно взять на стант+2 на этот бросок в определённых ситуациях. Постился/молился — например.
а вот идея связать ее с упорядоченностью мне как раз нравится
Тем не менее, принципиально твою задумку воплотить можно.
Лезвие Оккама. Различные именования указывают на один тот же предмет.
а вот достаточно прописанной для того, чтобы не разьяснять все время мелочи, механики — нет