я планировал пройти игру без единого убийства (в т.ч. без убийства главных целей), у меня это получается, но это скучно оказалось… все эти шикарные апгрейды, силы и прочие ништяки просто не нужны. Джамп, сонные болты для арбалета и все.
Главный герой фильма или сингл-плеерной компьютерной игры вполне может уметь всё — и перебить всех врагов, и разминировать атомную бомбу, и убедить генерала, что не нужно делать ответный ядерный удар…
Обычно, достаточно, чтобы герой мог всё, что ему нужно в ходе сюжета, или иметь возможность решать вопросы по разному и специализироваться в излюбленных методах и этике решения проблем, но это не значит, что нужно пытаться сделать воина-мага-дипломата на все случаи жизни(можно и так, но не обязательно, я подчеркиваю).
А вот группа, которая заявлена как специалисты в одном конкретном деле, должны быть индивидуально слабее.
Я не думаю, что первое обязательно для второго
Скажем, чтобы украсть этот грааль нужны и партийный взломщик, и партийный шпион, и партийный контрабандист.
Просто у них должны быть соответственные враги, цели и задачи, которые по одиночке они даже не стали ли бы рассматривать, вместе они ввязывались бы или попадали в большие неприятности, чем смогли навлекли на себя по одиночке. И только обьединив усилия они могут совершить невозможное. Кроме того, я вспомнил «Назад в будущее», где оба главных героя вместе становятся сильнее и как команда и индивидуально, вырастая над собой всё больше и больше в ходе того, как ситуация становится сложнее и опаснее.
По моему если главное — красоты сюжета и соответствие задумки, то лучше ставить сложность пониже. А ежели хочется посмотреть, как ты будешь действовать в сложной ситуации, и какие приоритеты выйдут на первое место, можно поставить высокую сложность и не кривиться, если результаты тебя не радуют.
На мой вкус, главное, в стелс-прохождении Dishonored — это терпение, наблюдательность и аккуратность.
Мне кажется, что в случае социалки, мужик в задраенном доспехе тоже может занимать активную социальную нишу и играть важную роль в происходящем, как заинтересованная сторона или критически необходимый эксперт. Это сложнее в подготовке, его концепцию и роль надо серьёзно обдумать/обсудить еще до начала игры и не вводить в игру, если создать для него нишу не получится.
Кстати, ты сказал, что всем делать частично центровой профиль, смешанный с профессиональным, вроде партии состоящей из Badass Pilot, Badass Bookworm, One Man Army и Badass Bureauctrat (выбирал рандомно). Все они, как можно понять из названия, могут навалять своим обидчикам и являются экспертами в какой-то персональной области.
А что ты думаешь про вариант, где два отдельных персонажа могут иметь несколько компонентов, каждый из которых делит с каким-то сопартийцем, но реализуют различные аспекты? Как генережка в фиаско:
«С Джоном я разделяю любовь к пушкам, но я изучаю ультрасовременное оружие и новейшие прототипы, а он — может убить человека из чего угодно, даже, если это произвели в XIX веке. В то время как Сандерс и я — неплохо шарим в компьютерах, он хакер, а у меня огромная сеть знакомств и Google-Fu 80 уровня, я не раз прикрывал ему спину по ту сторону экрана.»
СНОВА НЕ СПОЙЛЕР
Альтернативные опции нейтрализации целей не так уж сильно влияют на счетчик хаоса по сравнению с общим стилем прохождения игры. Тихие убийства комбатантов тоже довольно легко сходят с рук. Хаос сильно растет, если это были убийство нонкомбатанта, был обнаружен труп или поднята общая тревога.
В своем первом прохождении я разбирался с каждым (в том числе и с проходными НПС) так, как считал справедливым с точки зрения Корво, и все равно получил лоу-хаос.
Низкохаосное прохождение, на самом деле, для жертв Корво оборачивается куда более жестокими последствиями, чем банальное убийство. По логике вещей способ прохождения без смертоубийства должен быть высокохаосным.
Сами посмотрите. WARNING, SPOILERS BEYOND THIS POINT
Высший Надзиратель Кэмпбелл — предан своей же религией, превратился в плакальщика.
Братья Пендлтоны — отправлены в собственные соляные шахты с вырезанными языками.
Леди Бойл — вынуждена будет провести остаток жизни с нелюбимым человеком на малонаселенном острове.
Лорд-регент Хайрем Бэрроуз — схвачен своими же приспешниками и казнен.
Лоялисты — отравлены адмиралом Хэвлоком, своим идейным вдохновителем, сам Хэвлок будет убит Корво без споротивления, фактически самоубийство.
Дауд — его судьба весьма спорна, путь его жизни — страдания.
Антон Соколов — пожалуй единственный, кто вышел сухим из воды.
Давным-давно Помнится, был у меня в ДнД клирик-дэв. Получился весьма немногословным (пытался вспомнить хоть одну прошлую жизнь всю кампанию), дрался очень хреново (очень часто кидал единички и попадал в союзников), зато неплохо лечил (после своих же попаданий-_-). После этого я решила, что рейнджер-шифтер мне как-то ближе))
Можно.
WAT.
Я не думаю, что первое обязательно для второго
Просто у них должны быть соответственные враги, цели и задачи, которые по одиночке они даже не стали ли бы рассматривать, вместе они ввязывались бы или попадали в большие неприятности, чем смогли навлекли на себя по одиночке. И только обьединив усилия они могут совершить невозможное. Кроме того, я вспомнил «Назад в будущее», где оба главных героя вместе становятся сильнее и как команда и индивидуально, вырастая над собой всё больше и больше в ходе того, как ситуация становится сложнее и опаснее.
На мой вкус, главное, в стелс-прохождении Dishonored — это терпение, наблюдательность и аккуратность.
Кстати, ты сказал, что всем делать частично центровой профиль, смешанный с профессиональным, вроде партии состоящей из Badass Pilot, Badass Bookworm, One Man Army и Badass Bureauctrat (выбирал рандомно). Все они, как можно понять из названия, могут навалять своим обидчикам и являются экспертами в какой-то персональной области.
А что ты думаешь про вариант, где два отдельных персонажа могут иметь несколько компонентов, каждый из которых делит с каким-то сопартийцем, но реализуют различные аспекты? Как генережка в фиаско:
Альтернативные опции нейтрализации целей не так уж сильно влияют на счетчик хаоса по сравнению с общим стилем прохождения игры. Тихие убийства комбатантов тоже довольно легко сходят с рук. Хаос сильно растет, если это были убийство нонкомбатанта, был обнаружен труп или поднята общая тревога.
В своем первом прохождении я разбирался с каждым (в том числе и с проходными НПС) так, как считал справедливым с точки зрения Корво, и все равно получил лоу-хаос.
Сами посмотрите.
WARNING, SPOILERS BEYOND THIS POINT
Высший Надзиратель Кэмпбелл — предан своей же религией, превратился в плакальщика.
Братья Пендлтоны — отправлены в собственные соляные шахты с вырезанными языками.
Леди Бойл — вынуждена будет провести остаток жизни с нелюбимым человеком на малонаселенном острове.
Лорд-регент Хайрем Бэрроуз — схвачен своими же приспешниками и казнен.
Лоялисты — отравлены адмиралом Хэвлоком, своим идейным вдохновителем, сам Хэвлок будет убит Корво без споротивления, фактически самоубийство.
Дауд — его судьба весьма спорна, путь его жизни — страдания.
Антон Соколов — пожалуй единственный, кто вышел сухим из воды.
P.S. Подожду ка я до пятницы с очередным своим постом :-D
Давным-давноПомнится, был у меня в ДнД клирик-дэв. Получился весьма немногословным (пытался вспомнить хоть одну прошлую жизнь всю кампанию), дрался очень хреново (очень часто кидал единички и попадал в союзников), зато неплохо лечил (после своих же попаданий-_-). После этого я решила, что рейнджер-шифтер мне как-то ближе))