А, да, забыл сказать: обещал Бену сообщить, когда перевод будет готов. Свистни тогда мне, ок? И да, если выкрою время, смогу ещё с вычиткой помочь, и терминологией.
Я в четвёртый раз специально старался пройти игру как угодно, но не так, как я проходил эти уровни раньше. В итоге, наконец-то стал использовать банки на хиты, потому что много падал, и ману, потому что очень активно пользовался вселением и остановкой времени.
Вообще банки — это неудачная сторона игры. В чистом, аккуратном и вдумчивом стелсовом прохождении в них нет потребности, а при активном использовании способностей и частых драках, они только мешают, так как ограничивают свободу. С другой стороны, прохождение в условиях ограниченных ресурсов тоже имеет приятные стороны.
А то! Причем, мэсста сказал, что он и другие изобретения полинейзийцев хочет использовать в пределах своей эрудиции. Я уже услышал что-то про магические татуировки и про местных берсерков, которые как халк — из ярости уже не выпадали.
Dishonored очень простая игра. Проходить не убивая — просто, потому как телепорт есть. Проходить убивая — скучно, враги не могут мне даже навредить. Проходить в тайне от всех — тупо, поскольку для Ghost режима есть только 1, максимум 2 пути. Как следствие, с Thief игру сравнить невозможно ни по одному из параметров.
Атмосфера и сеттинг не плохи, но без откровений, поскольку скроены по шаблону (ничем не лучше Damnation, кстати). И на мой взгляд Dishonored слишком рафинированная для мрачной игры.
Стелсосове прохождение может очень сильно различаться.
1. Забраться на крышу здания, захватив с собой канистру жира.
2. Кинуть жир, остановить время.
3. Прыгнуть на фонарь, прыгнуть на жир, прыгнуть на другой фонарь, до которого в норме не хватает дальности прыжка.
4. Подождать пока время снова пойдёт, канистра упадёт, взорвётся и поднимется тревога.
5. Спрыгнуть за спиной охраны, покинувшей свой пост.
6. Получить призрака.
7. Feel like a boss.
Крысы же разгоняются на раз-дваО_о
Мне усыпляющих дротиков на всех не хватает, а чтобы подобраться со спины мой Корво слишком неуклюжий увалень)) Хотя, с последними апгрейдами его сверхспособностей это стало намного проще.
Dishonored игра шикарная, но вот как стелс-экшн очень простая — мне не составило ну никакого труда пройти с первого раза всю игру без единого убийства на максимальной сложности. Больше всего запар было с крысами %). Вот когда я играл на высокий хаос и устраивал бойню — вот там да, было сложно, особенно с шагоходами драться… Ну по крайней мере пока я не разобрался к концу игры, что их тоже можно ножом убивать %).
Людей на самом деле не так много, все при деле.
Вообще банки — это неудачная сторона игры. В чистом, аккуратном и вдумчивом стелсовом прохождении в них нет потребности, а при активном использовании способностей и частых драках, они только мешают, так как ограничивают свободу. С другой стороны, прохождение в условиях ограниченных ресурсов тоже имеет приятные стороны.
Атмосфера и сеттинг не плохи, но без откровений, поскольку скроены по шаблону (ничем не лучше Damnation, кстати). И на мой взгляд Dishonored слишком рафинированная для мрачной игры.
Это правда лайк э босс. *_* Мой умишко просто не дошёл бы до такой комбинации>.<
1. Забраться на крышу здания, захватив с собой канистру жира.
2. Кинуть жир, остановить время.
3. Прыгнуть на фонарь, прыгнуть на жир, прыгнуть на другой фонарь, до которого в норме не хватает дальности прыжка.
4. Подождать пока время снова пойдёт, канистра упадёт, взорвётся и поднимется тревога.
5. Спрыгнуть за спиной охраны, покинувшей свой пост.
6. Получить призрака.
7. Feel like a boss.
Мне усыпляющих дротиков на всех не хватает, а чтобы подобраться со спины мой Корво слишком неуклюжий увалень)) Хотя, с последними апгрейдами его сверхспособностей это стало намного проще.
Зато вчера, вдохновившись этим же обсуждениям, прошла главу спасения Эмили на лоухаосе всего с 4мя трупами, это прогресс.
А призраком играть вообще скучно было бы…