• avatar uac
  • 3
Спасибо, добавлю. Я вообще сам хотел сказать, что про fiction/us/clues лучше читать у Бейкера, потому что с картинками и более подробно, но забыл )
Ну как, чтобы четко было видно, что тупить в комбате опасно.
Просто возьми систему с опасным боем, и не подыгрывай игрокам. Скажем, GURPS в игре по современности, и пусть у врагов будут хотя бы автоматы калашникова.
Термин Rocket Tag Gameplay хорошо выражает эту проблему :)
  • avatar svolod
  • 0
Ну как, чтобы четко было видно, что тупить в комбате опасно.

Но вообще да, «балансировка» — не совсем верный термин, признаю.
? ????????? ????? ???? ?????? ??? ????: www.lumpley.com/archive/156.html ??????? ???? ????????? ??? ???????????.
(? ??????? ?????? ??????, ??? ??? ????? ??????? ????????, ????? ??? ??? ?????? ??? ??????? over here)
  • avatar svolod
  • 0
Естественно, в ряде систем такая методика просто-напросто не требуется.
Я как раз об *W)
  • avatar uac
  • 2
Уточнение: имелось в виду, что для понимания БМ и форжевской теории в целом лучше начинать с «Введения».
Может быть это нужно в системах, где боевка моделируется очень обобщенно. В системах с подробным моделированием, где на дайсах откидывается каждое действие эта штука будет совершенно лишней. Плохой бросок там сам по себе наказание — поскольку означает, что персонаж обломался в том, что делал. А тупняк или неоптимальная тактика опять же сами по себе, без всяких дополнительных системных надстроек, создают РС проблемы и трудности.
Спасибо. А то новый блог Лемана как-то не найти.
  • avatar uac
  • 2
????, ???????? ? ????????. ?? ??????? ?????????? ?????????? ? big-model.info (????? ???? ??? ???????, ????????? ? ????). ?????? ??? ????? ???? ????, ?? ??? ????, ????? ?????: docs.google.com/document/d/1bFDWByPU5tzizMPh0SJ0TPfprUS05GupfhHAoW9ntN4/edit#heading=h.t7gtx7n1omoo
  • avatar uac
  • 1
О нём. Не хватает ещё частей 5.1-7. Емнип, они были в новом блоге Лемана. Энивей, тут я как-то давно собрал все в кучу, просто не был уверен, что оно сохранилось.
  • avatar uac
  • 2
Арсений начинал переводить/пересказывать тексты по БМ, но я что-то не могу у него в блоге найти ссылок, хотя он их выкладывал, емнип. Думаю, имеет смысл связаться с ним. Про порядок перевода: я бы лично начинал с Introduction to the Forge Theory Бена Лемана. Потому что там почти нет форжевского жаргона, а есть простой и понятный английский.
В играх на Apocalypse Engine это вырождено в виде жесткого хода ведущего на 6-.
Я предлагаю за трату пойнтов делать не простую, а особо гладкую гадость — например, попадание в цель без броска на атаку. Именно для балансировки сложности.
Честно говоря, непонятно, как это балансирует сложность.
  • avatar svolod
  • 0
Не только к плохому броску, но и к плохой тактике)
  • avatar LEXX
  • 0
Нет. До такого еще Эльф не дошел. :D
Неизвестный мне игрок демонстрирует мастер-класс в составлении чарлиста за малка. Это часом не тот ли товарищ, который квенту розовым фломастером на кислотно-зеленых листах написал заборчиком?
Мне это напомнило Cortex+
  • avatar Arris
  • 0
Ну и вообще эта идея похожа на ввод в игру параметра LUCK/DISLUCK.

Для балансировки сложности… главное используйте её незаметно ;)