Ну как, чтобы четко было видно, что тупить в комбате опасно.
Просто возьми систему с опасным боем, и не подыгрывай игрокам. Скажем, GURPS в игре по современности, и пусть у врагов будут хотя бы автоматы калашникова.
Термин Rocket Tag Gameplay хорошо выражает эту проблему :)
Может быть это нужно в системах, где боевка моделируется очень обобщенно. В системах с подробным моделированием, где на дайсах откидывается каждое действие эта штука будет совершенно лишней. Плохой бросок там сам по себе наказание — поскольку означает, что персонаж обломался в том, что делал. А тупняк или неоптимальная тактика опять же сами по себе, без всяких дополнительных системных надстроек, создают РС проблемы и трудности.
О нём. Не хватает ещё частей 5.1-7. Емнип, они были в новом блоге Лемана. Энивей, тут я как-то давно собрал все в кучу, просто не был уверен, что оно сохранилось.
Арсений начинал переводить/пересказывать тексты по БМ, но я что-то не могу у него в блоге найти ссылок, хотя он их выкладывал, емнип. Думаю, имеет смысл связаться с ним. Про порядок перевода: я бы лично начинал с Introduction to the Forge Theory Бена Лемана. Потому что там почти нет форжевского жаргона, а есть простой и понятный английский.
Я предлагаю за трату пойнтов делать не простую, а особо гладкую гадость — например, попадание в цель без броска на атаку. Именно для балансировки сложности.
Честно говоря, непонятно, как это балансирует сложность.
Неизвестный мне игрок демонстрирует мастер-класс в составлении чарлиста за малка. Это часом не тот ли товарищ, который квенту розовым фломастером на кислотно-зеленых листах написал заборчиком?
Термин Rocket Tag Gameplay хорошо выражает эту проблему :)
Но вообще да, «балансировка» — не совсем верный термин, признаю.
(? ??????? ?????? ??????, ??? ??? ????? ??????? ????????, ????? ??? ??? ?????? ??? ??????? over here)
benlehman.blogspot.com/2005/09/introduction-to-forge-theory-1.html
benlehman.blogspot.com/2005/10/introduction-to-forge-theory-2.html
benlehman.blogspot.com/2005/10/introduction-to-forge-theory-3.html
benlehman.blogspot.com/2005/10/introduction-to-forge-theory-4.html
benlehman.blogspot.com/2005/10/introduction-to-forge-theory-5.html
? ?????? ?? ??????????
Для балансировки сложности… главное используйте её незаметно ;)