• avatar Arris
  • 0
Но тогда привязывать воздаяние к плохому броску (по сути рэндому) идея не самая хорошая.

Мне игроков жалко, у меня при накидке действует обратная фишка:
Накидка параметров идет по равномерному к18 с допбросками. Выкинув в броске единицу (как ни странно, это явление нечастое, несмотря на равномерное распределение), игрок записывает плюсик. Потом, накидав все параметры, может добавить к произвольным параметрам набранные плюсики, в том числе и повышая параметры выше условно-максимальных 18.
  • avatar Arris
  • 0
Остается попробовать водится по скайпу голосом и сравнить :)
  • avatar LEXX
  • 0
Мало ли этому игроку может быть не комфортно, что кто-то смотрит на его чаршит и узнал его ник.
Такой вариант действительно возможен. Именно поэтому перед тем, как выкладывать что-либо подобное, я обычно интересуюсь мнением непосредственно игрока.
  • avatar svolod
  • 0
Я предлагаю за трату пойнтов делать не простую, а особо гладкую гадость — например, попадание в цель без броска на атаку. Именно для балансировки сложности.
  • avatar svolod
  • 1
Да, само собой. Ошибся.

Спасибо!
Возможно, тебе стоит перенести этот набор ссылок в блог полезных советов.
1) Я бы сказал, что если чтобы сделать гадость партии ведущему требуется какой-то ресурс, то это уже игра на лёгком уровне сложности. Снайпер делает хедшот, потому что ему это позволяет механика и договорённость о потенциальной смертности персонажей.

2) Нет, наказывать игроков за плохие броски дайсов — плохая идея.
Так же как и игра не может быть нарративной, геймистской и пр.
Но в статье Story Now активно используется термин «Narrativist play».
В последний раз, когда я это делал — я просто скинул свой файл с типовыми NPC остальным через скайп.
  • avatar svolod
  • 0
Интересная идея — надо бы попробовать. Как только лучше игрокам «давать доступ» к НПС?
Петросян тоже играет в ВтМ?
? ??????? ???? ??? ?????? ????? 4-?? ???? ? ???????????? ? ????????? ?? ???????????? ?????????. ??? ????? ? ????????? ???????? ? ??????? ????????????? ???????? ?? ???? ?????? (????????? ???????????? ???????).
  • avatar grom
  • 0
Атмосферно, хороший игрок)
Аа, тогда точно. 1 к 1. Саймак. Город. Цивилизация ушла. Ну, как ушла. Все улетели на Юпитер и стали юпитерианами. Технологии остались. И роботы. Только жителей земли — ровно на один город. Так, что человечества больше нет.
Видимо, я не в курсе.)
Учитывая, что игра шла в сети, я вообще хз, кидал ли мастер какие-либо кубики, или игра шла в режиме словески. Вероятно, второе. А так вообще какбы Фьюжн.
Пункт шесть напомнил о Сапковском. Извините. (=

P.S. В этих его нет.
Всё правильно говорит.
Mad Speech…
  • avatar am_
  • 0
Логично.
Потому я говорю именно о своих личных предпочтениях.