Да, мне так кажется.
Следует понимать, что я оцениваю время исходя из типичной скорости игры по скайпу. IRL игра движется быстрее, насколько я понимаю.
GURPS Horror рекомендует сперва послать к ужасу партию, которая лучше описывается как «жертвы монстра», чтобы игроки прониклись ужасностью ужаса, и, возможно, оставили для основной партии какие-то зацепки и записи. Следующая партия, уже PC-уровня, может ужас и одолеть.
Вообще-то, ещё древние греки пришли к мысли о том, что земля круглая и даже оценили её радиус.
Для этого требуется возможность путешествовать достаточно далеко с севера на юг, и время на подумать.
Кругосветное плавание было совершено намного позже. Даже Колумб в качестве обоснования для своего путешествия использовал модель круглой Земли (но сильно недооценивал её размер)
В эпоху великих географических открытий плавать умели немногие моряки. Потому что зачем? всё равно рано или поздно утонешь, сколько не барахтайся.
Именованные персонажи, в целом, могут рассчитывать на сценарный иммунитет и на то, что очнутся на какому-нибудь берегу, но это тоже не зависит от умения плавать.
Уже рассказывал, кажется. GURPS Horror рекомендуют давать таких для того, чтобы поиграть ими в мире. Не помню страницу с текстом рекомендации.
Но идея хороша.
Помню, как три мудреца в одном тазу пустились по морю в грозу приключенца оказались посреди моря-окияна в утлом суденышке в шторм… плавать умел только один. Выжили чудом.
Беда вся в том, что мастер при этом не имеет логической концепции или системы, которая позволит ему предсказать результаты дальнейших экспериментов (кроме как pure random), проводимых персонажем.
Считаю, что играть в науку с таким мастером смысла нет абсолютно. Более того, обыгрывать какие-то элементы сюжета, для которых мастером не проработана модель — точно так же бесполезно.
Некоторым исключением из этого правила является магия конечных заклинаний, но, как правило, все её спеллы и эффекты описаны в рулбуке, а новые заклинания не создаются.
Следует понимать, что я оцениваю время исходя из типичной скорости игры по скайпу. IRL игра движется быстрее, насколько я понимаю.
Я правильно понял: вы считаете, что мини-игра длительностью не более 10 минут не сильно напряжет остальную партию?
Звучит дико.
Для этого требуется возможность путешествовать достаточно далеко с севера на юг, и время на подумать.
Кругосветное плавание было совершено намного позже. Даже Колумб в качестве обоснования для своего путешествия использовал модель круглой Земли (но сильно недооценивал её размер)
Именованные персонажи, в целом, могут рассчитывать на сценарный иммунитет и на то, что очнутся на какому-нибудь берегу, но это тоже не зависит от умения плавать.
Но идея хороша.
Вероятно, это вообще должна быть формула f(число игроков), но все же? ;)
мудреца в одном тазу пустились по морю в грозуприключенца оказались посреди моря-окияна в утлом суденышке в шторм… плавать умел только один. Выжили чудом.Считаю, что играть в науку с таким мастером смысла нет абсолютно. Более того, обыгрывать какие-то элементы сюжета, для которых мастером не проработана модель — точно так же бесполезно.
Некоторым исключением из этого правила является магия конечных заклинаний, но, как правило, все её спеллы и эффекты описаны в рулбуке, а новые заклинания не создаются.
ИМХО :)
Ну я уже упоминал мастера, утверждавшего, что комп может заразиться при копировании файла с вирусом.
Шрифт удачно подобран.