P.S. И я совершенно запутался в том, какая из версий предыстории нашего огненного мага/киллера настоящая, и сколько раз кого в ней кинули. Возможно, огненный маг и киллер — это два человека, а не один.
Но при этом единственное, что требовалось обсудить с другими игроками — это классы и связи. Причём над связями не нужно было думать.
В FATE игроки почему-то решили, что их действия, приключения и получаемые аспекты, придумываемые на этапах «первое приключение» и «crossing paths», должны make sense. В чёртовом магическом стимпанковом постапокалипсисе. И у меня не получилось объяснить им, что не надо этого делать — так загадочнее и лучше.
Забавная штука — пайзо задумало выпустить тоненькую книжечку «strategy guide» для нубов, которые пришли в группу людей, которые давно играют с набором советом и рекомендаций, которые помогут разобраться в игромеханике, создать компетентного персонажа и разобраться в способностях, когда их применять и т.д.
После этого всей командой в режиме обсуждения мы прошли следующие этапы:
2. Создание персонажей.
По моему опыту совместной генерёжки (обязательной в FATE, который мы пробуем и вот-вот попробуем), это совершенно ужасная штука, к которой я в дальнейшем подходить не хочу. Возможно, IRL это будет проще, но тем не менее меня получающийся режим общения дико напрягает и выключает из общения. Возможно, если бы я был игроком, а не мастером — было бы проще.
В FATE игроки почему-то решили, что их действия, приключения и получаемые аспекты, придумываемые на этапах «первое приключение» и «crossing paths», должны make sense. В чёртовом магическом стимпанковом постапокалипсисе. И у меня не получилось объяснить им, что не надо этого делать — так загадочнее и лучше.
Edit: ??? ??? ?????????? ? ????????????? ???????????? (?? ?????????? ?????????? ?????????), ???? ?????????? ????? ???? ???? ? ???? ???????? ???????.