Вот те по опыту — ИРЛ это всегда ЗНАЧИТЕЛЬНО проще. Так же влияют система, мастер и в целом вся группа)
  • avatar rigval
  • 1
А как же азарт :)
Это уже не так спортивно :)
  • avatar flannan
  • 0
P.S. И я совершенно запутался в том, какая из версий предыстории нашего огненного мага/киллера настоящая, и сколько раз кого в ней кинули. Возможно, огненный маг и киллер — это два человека, а не один.
  • avatar flannan
  • 1
Ссылки бы тут были очень приятны.
  • avatar flannan
  • 1
Но при этом единственное, что требовалось обсудить с другими игроками — это классы и связи. Причём над связями не нужно было думать.
В FATE игроки почему-то решили, что их действия, приключения и получаемые аспекты, придумываемые на этапах «первое приключение» и «crossing paths», должны make sense. В чёртовом магическом стимпанковом постапокалипсисе. И у меня не получилось объяснить им, что не надо этого делать — так загадочнее и лучше.
  • avatar vsh
  • 0
В DW мы тоже вроде толпой генерились.
  • avatar flannan
  • 0
Возможно, если бы она происходила не поздно вечером, было бы не так плохо. Но в целом меня такая ситуация дико напрягала.
0_o
  • avatar flannan
  • 2
Да. Столько народу говорит разом на разные темы… >_<
Что именно ужасная штука — совместная генерёжка?
Забавная штука — пайзо задумало выпустить тоненькую книжечку «strategy guide» для нубов, которые пришли в группу людей, которые давно играют с набором советом и рекомендаций, которые помогут разобраться в игромеханике, создать компетентного персонажа и разобраться в способностях, когда их применять и т.д.
  • avatar flannan
  • 3
И я вовсе не верю, что игроки могут прийти к единой идеологии, и что я не расхочу их водить, увидев эту идеологию.
  • avatar flannan
  • 1
После этого всей командой в режиме обсуждения мы прошли следующие этапы:
2. Создание персонажей.
По моему опыту совместной генерёжки (обязательной в FATE, который мы пробуем и вот-вот попробуем), это совершенно ужасная штука, к которой я в дальнейшем подходить не хочу. Возможно, IRL это будет проще, но тем не менее меня получающийся режим общения дико напрягает и выключает из общения. Возможно, если бы я был игроком, а не мастером — было бы проще.
  • avatar svolod
  • 0
Приятного аппетита!
  • avatar Vantala
  • 2
Интересно, до какого уровня они там докачались…
  • avatar flannan
  • 7
«Мы с друзьями играем последнюю ролевую кампанию уже 180 лет...»
Ну, да. Это действительно катаклизм. Но у меня не выходит из головы вот это:

  • avatar flannan
  • 1
????? ??? ??????????????? ?????? Ratman ( www.mangaupdates.com/series.html?id=14812 ).

Edit: ??? ??? ?????????? ? ????????????? ???????????? (?? ?????????? ?????????? ?????????), ???? ?????????? ????? ???? ???? ? ???? ???????? ???????.