• avatar svolod
  • 1
По моему опыту совместной генерёжки, это совершенно ужасная штука
Ну как, у меня-то это была не совместная генережка как таковая. Концепты персонажей у каждого свои, и лезть «друг другу в бэк» никто не заставлял.
Печально… Ну плохая группа и есть плохая группа, с этим ничо не поделаешь. Кто-то скажет что нужно их перевоспитывать, но мне это кажется дурацкой идеей. Или подстраиваться или искать других людей( В первом случае естественным образом отпадает куча подходов, систем и интересных приемов.
Я достаточно хорошо знаю людей, с которыми играю, чтобы быть уверенным, что не смогу «договориться».
Особенно после того, как они получат таких же персонажей, и в порядке отыгрыша они все решат, что на одной планете есть место только для одного такого ИП.

Edit: нет, мне ни разу не удалось объяснить им про социальный контракт.
Тут встает вопрос контроля и доверия. Если хорошо знаешь людей с которыми играешь и уверен что сможешь договориться и/или совершенно не против поиграть за не самого ожидаемого персонажа (я из-за этого люблю прегены, еще лучше — со случайной раздачей), то почему не позволить кому-то что-то определить за тебя? Опыт интересный, хотя возможно не для всех)
+1
Я бы даже сказала, что и в сыгранных кампаниях это неудачная практика. Совместная генерация это договориться, что связывает между собой персонажей, что собственно делает их партией, а все остальное о прошлом моего персонажа я сама придумаю.
Задумался о том, что даже после 5-7 томов YKK (это сокращение от «Путевые заметки о поездке в Йокогаму за покупками») я не знаю, какой именно апокалипсис там случился.

Заметно только, что людей стало меньше, дороги и прочая инфраструктура приходят в негодность и уровень моря повышается.
… и кто-то вырезал значительный кусок из горы Фудзи. (выглядит так, как будто кто-то использовал оружие из тех, которые цветными спецэффектами уничтожают всё в радиусе поражения, но совершенно не повреждают всё снаружи)
Угу. И внезапно, твой персонаж не только был выслан на каторгу, но ещё и за список преступлений, от которых шерсть дыбом встаёт.
О, вот за эту новость спасибо. Savage Worlds Horror Companion давно уже хотел, а тут такая шикарная плюшка.
  • avatar mitkas
  • 2
Бобер-выдыхай.
тюлень-пират? wut?
Хмм, а разве не выдра? И, кстати, даже при всей моей нелюбви к фуррятине, этот перец такой стильный, что, ИМХО, стоит «какой-нибудь секси-девочки».
  • avatar vsh
  • 1
Возможность оспорить — это возможность потом сказать «да не, мне не нравится, давай лучше ...». Построение фразы этой возможности не исключает.
  • avatar Dekk
  • 0
В примере ничего неоспоримого не было бы, будь там фраза иначе построена. Достаточно было добавить «как ты думаешь» и всё выглядело бы совсем по-другому.
  • avatar vsh
  • 0
В примере ничего про несопоримость нет. Этот прием я регулярно использовал в сыгранных компаниях, не сыгранных компаниях, смешанных компаниях (особенно часто), брат жив.
  • avatar Dekk
  • 0
Каков пример, таков и ответ.
тюлень-пират? wut?
  • avatar vsh
  • 0
А неоспоримые-то зачем?
Ну я опять протормозил :)
  • avatar dorian
  • 0
Увы, конкурс закончен, да и название нужно русское.

А так — да, ты прав:
Edge of The Void
Cold Abyss
  • avatar Dekk
  • 5
Сначала ты пять минут рассказываешь, за что напарника твоего персонажа выслали на каторгу, а затем ещё пять минут слушаешь, что таким персонажем тому игроку играть не интересно и, если этот персонаж так тебе нравится, то можешь оставить его себе. Совместная генерация с правом участников устанавливать неоспоримые факты о чужих персонажах хороша только в сыгранных компаниях.