• avatar Vantala
  • 0
Я тут подумал-подумал… (похоже, раз обратная связь получена, я уже не зря выкладывал свои наработки...) И пришёл к выводу, что хотя с одной стороны, география границ межзвёздных государств — это не настолько важный элемент для меня сеттинга, чтобы я не мог его изменить, с другой стороны, вряд ли это настолько важный для читателей элемент, чтобы я опять перекраивал всю галактическую карту.
  • avatar Cerne13
  • 1
Тут дело в том, что на 80 опыта у владельца оружия получается преимущество примерно в 2 черты (или в 3, если распределеить не 60/20, а 59/21). То есть, полранга.
Собственно, поэтому и была выбрана такая «просадка» по родным чертам. Тем более, что потом легенд догнать просто с их 10-пунктовыми подъемами (тут, правда, на уровне легенды перекос в сторону владельцев живого оружия, но на практике оказалось не так существенно).
Если в целом, то идея баланса — небольшое преимущество в чертах с символической кратковременной «смертью» при потере оружия(сумма теряемых черт примерно соответствует).

На практике у нас работает хорошо: игроки довольны, опыт на оружку копят :)
  • avatar Vantala
  • 0
В общем-то, у меня такая зона в сеттинге уже есть. :) Но с ней есть границы (как в космосе, так и через червоточины) только у пяти разных государств, часть из которых имеет связь через червоточины и не только друг с другом в обход этой зоны.

Почему мне не нравится описанная идея… потому что мне представляется, что такая «нейтральная зона» либо будет нейтральной очень недолго, либо её нейтралитет должен быть поддержан силой. (У меня в сеттинге — второй вариант).

Впрочем, здесь богатая почва для споров о реализме относительно реального мира, и я предпочёл бы как-нибудь без неё обойтись.
И я даже знаю такую зону — центральная часть нашей галактики. Жить там точно никто не сможет. правда и летать тоже
  • avatar AgtGray
  • 1
Сделай «нейтральные воды». Это не только снимет проблему общей границы (теперь у всех будет граница со всеми), но и добавит степеней свободы в сеттингостроении (зоны беззаконья, тайные маршруты, заброшенные базы, случайные боестолкновения, deniable ops).
А тебе надо чтобы все со всеми? думается мне, что у военных стратегов этого сеттинга должны быть постоянные мигрени. :)
  • avatar Vantala
  • 0
Насчет общих границ — чем тебе не нравятся общие границы без червоточин? По-сути в таком варианте мы имеем классическую плоскую карту с гос-вами занимающими н+1 систем.
Тем, что при сколько-либо большом количестве государств каждое из них не будет иметь общих границ с половиной/большей частью остальных.
Я не астрофизик ниразу, но все равно вставлю свое хомячье мнение, которое конечно очень важно для вас.

Насчет общих границ — чем тебе не нравятся общие границы без червоточин? По-сути в таком варианте мы имеем классическую плоскую карту с гос-вами занимающими н+1 систем.

Теперь же о червоточинах. Имхо это страшная мягкота, которая по-сути является итс-меджиком, сколь-нибудь правдоподобного объяснения такому феномену в естественной среде быть не может. Лучше уж запили врата построенные Предтечами сто миллионов лет назад по всей галактике и вот они-то могут и далее по тексту.
  • avatar Arris
  • 0
Я в такой же ситуации — выглядит в целом интересно, но…

Сеттинг то не мой.

Как я понял — Сатурнианская республика (?), няшки, меха, космические кораблики.
  • avatar Vantala
  • 0
Что-то я утонул в этом море информации… :[ Выглядит в целом интересно, но можно в двух словах, своими словами?
Я сейчас фигачу неписей по схеме: «Краткое описание, кто такой. А дальше ответы на вопросы: что любит, что не любит, чего опасается (старается избегать), чего боится, что ненавидит». Некоторый пункты опускаю по надобности.
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Granfoz
  • 0
Ну вот — прочитал первый пост и понял, что не совсем о том думал. Подогнать можно, но не совсем о том.
Лично мне тут было бы интереснее всего играть «простыми людьми». Можно не очень хорошими. Без спец.навыков. Без цели от начальства. Без поддержки. А вокруг — хрень. Ей, Митке — ты тут успел у нас школу закончить и в тех поступить — а ну давай думай — что это за хрень?
Можно уронить метеорит (или даже инопланетян) на научную базу немцев с мутантами. Или на подвал оккультного ордена ктулхопоклонников. Или мы роняем на ученых-гадов, а по соседству ктулхианцы думают, что это их рук дело и радуются\пугаются(а им и вправду удалось провести Ритуал, незаметно для них самих)
Вот
Но я в тематике не очень силен, т.ч. чем богаты)
1.Большую часть игры должна занимать детективная работа игроков.

Разверни пункт, накидаю мыслей.
  • avatar Granfoz
  • 0
Я слабо знаком с тематикой, но вот
о чем я подумал
Можно взять относительно нейтральных лиц (просто очень мелких) — мне видится двадцатилетняя шпана — городские бандиты/мародеры в каком-нибудь европейском, средней разгромленности городое. Для меня тут проще было бы с сербией, но тут уж)
А потом в нашем городке начинает происходить сразу 2 относительно простых (для нас с вами-опытных детективоедов) мистических преступления, если и связанных между собой на самом деле, то весьма косвенно. А вот все улики мы перемешиваем и выдаем если и не специально, чтобы запутать, то уж давая возможность запутаться игрокам точно. Персонажи, конечно, не знают:
1)Что происходит нечто противоестественное
2) и что их(происшествий) — два и они не связанны.
В раскапывании этих пунктов все и стоит. Сами мистические события могут быть довольно простыми и решаться, после отгадывания ключевого довольно просто. Мистическая составляющая тоже может быть довольно «легкой». в деталях я тут буду слаб.
А еще (опционально) сами оккультные и волшебные, научные и прочие силы, совершающие каждый свое вращательное движение в своем воображаемом тазу с уже мутной водой могут друг другу случайным образом мешать и скидывать все на персонажей игроков.
Вот такое у меня утро)
  • avatar vsh
  • 3
? ? ??????? ??? ??? ?? ??? ???? ?????: tomboftedankhamen.blogspot.ru/2013/10/ever-wonder-why-your-runeweapon-is.html
???????? ??????, ??????? ????? ??????? — ??? ??? ????? ?????? ????? ?????????? ?????? ?? ?????? ??????? :)
  • avatar Dusha
  • 0
Может быть какая-нибудь мистическая чума?
Источник — любой на выбор: раскопки/безумные эксперименты (привет загадочным исчезновениям)/заражение в ходе оккультного ритуала.
Место действия — небольшой городок в горной долине, откуда есть только две дороги:
канатная — к мрачному замку и обычная, к цивилизации.
Когда заражение становится очевидным — мрачные эсэсовцы и загадочные штурмовики перекрывают единственную дорогу.

Самое сложное — придумать интересную чуму и лекарство.
Мои идеи:
— у чумы есть несколько этапов с разными симптомами;
— у разных людей чума проявляется по-разному;
— сама по себе чума не убивает (или убивает очень редко) — но может довести до самоубийства или агрессивного безумия;
— один из симптомом чумы — пятна/образования на теле, которые можно принять за стигматы;
— в некоторых случаях заболевший может превратиться в монстра;

для лечения м.б. необходимы:
— комбинация лекарств,
— сыворотка из тела первых заболевших,
— слизь Древнего который и заразил культистов,
— некие социальные действия: например, возбудитель живет только на человеческой коже и только при определенной температуре, поэтому нужно всех жителей одновременно загнать либо в баню, либо голыми на ледник.
Тогда замечательный повод пристраститься :)
  • avatar Dusha
  • 0
Вообще очень клево, только смущает крайне низкая скорость накопления опыта оружием.
Когда сопартийцы станут Легендами (80 опыта) — вы станете Героем (60 опыта) с оружием только подбирающимся к 3-му рангу (20 опыта). Это как-то очень медленно, на мой взгляд. А как на практике?
  • avatar mitkas
  • 0
Сомневаюсь, что на Имажинарии есть люди, не знакомые с этим комиксом.
Есть, не сомневайтесь.