Советы хороши по тематике «как»(как водить хоррор/детектив/драму и т.д.), и по тематике «сюжетостроение».
Советов для новичков, как водить и играть вообще, в рунете навалом.
Идея неплоха.
Я бы например, с удовольствием послушал как выстраивать «драму», без смертей Нпс и персонажей.
Иди дальше. Пусть магия будет наследием или теорией, использовавшейся некоей «расой древних» или вообще другой культурой, отличной от тех, которые доступны игрокам. У этой расы древних свои символы и семантика, поэтому «молодые расы» плохо понимают, почему левитация реализуется через понятие «фузрзангль-оп» (и что это вообще означает), а три палочки вместе — призыв огня.
Я бы сказал, что это определённо нужно. Значительная часть мастеров и потенциальных мастеров не насколько знакома с английским языком, чтобы искать такие советы по множеству англоязычных блогов.
Да даже просто сборник ссылок с хорошей системой тегов — уже будет полезен.
2. Магия простых вещей. Спецсвойствами обладает ЛЮБОЙ обычный предмет. Так все мечи получают переброс Атаки, топоры переброс Повреждений, посох переброс Каста, кинжал двойной удар с пониженной Атакой, а лук переброс зоны попадания. Подобные штуки делают игру по немагическим мирам куда более увлекательным.
Если бы в моём GURPS кто-то ввёл такой хоумрул, я бы сделал вывод, что игра происходит в высокомагическом мире, и ожидал там наличие поездов, которые ездят по Instant Runes, которые рисуются в воздухе (метрах в 20 над землёй) до станции назначения.
Это бы хорошо на *W-движке покатило.
Буклеты PC-командиров, буклеты отрядов…
Механику отрядов и сражений можно допилить из AW-шной для банд и поселений, тогда и NPC-отряды нормально можно обсчитать.
Советов для новичков, как водить и играть вообще, в рунете навалом.
Идея неплоха.
Я бы например, с удовольствием послушал как выстраивать «драму», без смертей Нпс и персонажей.
Приживется ли у нас — проверяется практикой.
Блог создать — не велик труд. Если взлетит — будет хорошо.
Так что — спасибо и от меня! Соавторам за то, что затеяли все это, всем остальным — за поддержку)
Да даже просто сборник ссылок с хорошей системой тегов — уже будет полезен.
(хотя внимание к половой динамике составляет 1.2 Аваллаха, что немного напрягает)
??? ??? ???????? ?????? ????? ?????. ? ??? ????? ????????? ??????. :3
???? ????????? ????????, ??:
- ??? ??????????? ??????? ????? (? ?????? ??????), ?????????? ?????????? ??????? ????? ???????? ??? ?????? ????????? / ??????? ??????????? / ??????? ????????? ????????? ????????? ??????? ? ?.?. ????? ????? ? ??????????.
- ?????? ????????? ??????? ? ???? ??????????? ?????? ?????????, ??????? ??????? ? ???, ??? ???? ?????? ? ????????? ???, ??? ????? ???? ?????????? ?????????.
- ?????? ????? ?????? ????????? ????? ??????. ?????????????? ? ???????????? «???????».
- ???????? ????????????? ????? ??????? ?? ???? ??????, ?????????? ? ?????? ?????? ???????, ??????? ????? ?? ?????? ??????? ? ????? ?????????????. ? ????? ????? ??????????? ??????????? ? ????? ?? ????? ????????????? ???????.
???? ?? ????????, ???? ??????????? ???-?????? ????.??? ?????????? ??? ??????????, ???? ??????, ??????? ?????? ????? ????????? ?? ?????????? ????????.
A la ???????? ?????? ?? ???????, ?????????? ??????? ??????? ??????? ??? Illustrirte Zeitung, ? ??????? ??? ?????? (???? ??????/ ??????? ???????), ?????? — ???????? ? ????? — ?????????????.
Буклеты PC-командиров, буклеты отрядов…
Механику отрядов и сражений можно допилить из AW-шной для банд и поселений, тогда и NPC-отряды нормально можно обсчитать.