• avatar vsh
  • 0
Тут не столько профессионализм, сколько традиция.
  • avatar illotum
  • 0
Хех, а я над этим с минуту раздумывал, так или эдак. Увы, мне до профессионального перевода как до звезд.
Оффтопик — Ted Chiang по русски будет всё-таки Тед Чан. А то будут люди искать…
Да, интересные
Как это часто у нас бывает по авторской. Особенности системы:
1. Моральный фактор. Вместо броска на инициативу в начале каждого хода делается бросок на Мораль, который определяет на что вообще способен герой в этом ходу. На мораль влияют как субъективные факторы вроде Воли, так и объективные вроде потерь союзников. Также есть действия Подавления, что позволяет заканчивать сражения бегством или сдачей, а не полным уничтожением одной из сторон.
2. Магия простых вещей. Спецсвойствами обладает ЛЮБОЙ обычный предмет. Так все мечи получают переброс Атаки, топоры переброс Повреждений, посох переброс Каста, кинжал двойной удар с пониженной Атакой, а лук переброс зоны попадания. Подобные штуки делают игру по немагическим мирам куда более увлекательным.
3. Тактика. Ресурс группы, который рассчитывается из количества и обученности бойцов. Та сторона, у которой суммарная Тактика больше, получает разницу в качестве ресурса, который можно тратить, на окружение, прикрытие, смещение, занятие выгодных позиций, выведение бойцов из боя и так далее.
4. Перебросы. Система любит давать перебросы больше чем плюсы в чек. Да, бросков становится больше, но бросать кубики азартно, так как кубы куда менее предсказуемы, чем стабильны плюсы.
5. Размер. Система использует понятие Размера для оцифровки больших Монстров или Отрядов. С каждой единицей Размера некоторые параметры получают определенный бонус, который довольно быстро обсчитывается. Таким образом сражение Дракона и Отряда или двух Отрядов будет выглядеть также, как сражение двух персонажей, где одна из сторон получит бонус за Размер. Бонусы, как можно понять, довольно существенные.
6. Отсутствие хитов. Точнее они есть, но называются Состоянием и в норме у вех равны Нулю. Начиная с -1 получаем штрафы на все, в -4 теряем активность, в -5 сознание, в -7 жизнь. Можно сказать, что у всех 7 Хитов.

Система довольно суровая и отлично подходит для игры про средневековье в духе Маунт энд Блейд, где Герой мало чем отличается от обычных солдат, с которыми идет в бой, и даже самый прокаченный персонаж может быть легко задавлен толпой или пасть от пары удачных ударов на поле боя.
Я, в целом, тоже думаю, что надо было резко ускориться и закончить до нового года.
Но нам всем очень нравилось проводить миссии, посвященные не только развитию основных сюжетных линий, а вообще. Они создавали ощущение эпического полотна, что ли.
Да, сам считаю, что Суворов получался хорош )
  • avatar -Funt-
  • 0
Мне тоже было очень жаль, тебя многим не хватало и как мастера и как агента Суворова :)
Впечатляюще.
Мне жаль, что я вынужден был сойти с дистанции ближе к финалу.
Я то думал, какой еще сеттинг в голове вертится)
Хм. Попробуй немного Индианы.

Персонажи могут быть как шпионами Союзников (здесь, конечно, идеально подойдёт партия в стиле «Последнего Крестового Похода»), так и ренегатами из Оси (бывший сотрудник Аненербе? Телохранитель Императора, который наперекор своей чести отправился решить загадку всего его рода?), которые получили в руки дневник исследователя. Дабы найти его, разгадать тайну записей и помешать Рейху получить в свои руки артефакт небывалой мощи, они отправляются в путь. А путь их приводит в небольшой и спокойный оккупированный городок, где все улыбаются и очень доброжелательны. У них на руках есть определённое количество вопросов и они должны, сверяясь с туманными записями дневника (снова привет «Последнему крестовому») и познавая город как таковой (который с виду нормальный, а за ширмой — второй Иннсмут, наполненный потомками культистов, которые поклонялись Древнему и несущими в себе часть его крови) собрать части загадки воедино и узнать, что есть этот артефакт, какая угроза стоит за всем этим и что могут натворить ребята Адольфика. Немного загадок, немного скелетов в шкафу, комендантский час, ребята в серой форме с чёрными молниями за углом, культисты, которые готовятся вернуть власть над городом, а заодно пристукнуть задающих слишком много вопросов персонажей, древние катакомбы под канализацией, секретная лаборатория по выращиванию гибридов, погоня с запрыгиванием на взлетающий самолёт — и дальше вторая часть модуля с Антарктидой и сурвайвл хоррором.

Немного сумбурно, спать уже пора, мозги не варят, но я вижу модуль вот таким вот.
Можно подкидывать им такие намеки на происходящее, что вникать придется) Чем хтоничнее, тем лучше.
А вопрос про героев был более общим: кто они? Немецкий спец-отряд, приехавший инспектировать военно-исследовательскую группу и увязший в расследовании проходящей чертовщины? Группа разведчиков-диверсантов от войск союзников, направленная в секретный лагерь врага? Поисково-спасательный отряд, направленный любой из сторон после пропажи радиосвязи с лагерем? Местные жители, непонятно что там забывшие? От этого тоже можно плясать с жанром.
  • avatar Lazarus
  • 0
Мысль неплохая, но зная моих игроков, будучи диверсантами, они просто будут мешать нацистам диверсиями, не особенно вникая.

Роли для игроков еще не обозначены.
Могу сказать о самих игроках — это люди с фантазией, сообразительные и крайне коммуникабельные, но зачастую привыкшие решать проблемы самым оптимальным (быстрым и эффективным)способом.
Звучит круто. А по какой системе вы в это играли?
Первое, что приходит в голову — «будни диверсионного подразделения». Не боевик, гл стелс-экшен, в условиях нагнетаемого страха из-за понимания того, что же на самом деле раскапывают нацисты.
Хотя первым вопросм, пожалуй, должно быть — кто наши герои?
  • avatar -Funt-
  • 1
Посмотри отзывы у меня в ЖЖ от игроков, все было не так радужно и шедеврально, как может показаться смотря на статистику. А потом я не думаю, что автор лучшей на текущей момент отечественной игры имеет право прибедняться относительно своих возможностей ;)
  • avatar -Funt-
  • 1
Нет, не отчет о миссии (хотя это тоже было бы неплохо), а отчет о впечатлениях от игры, плюсы и минусы, ну и прочие комментарии на которые ты могла обратить внимание, несмотря на столь краткое пребывание в модуле.
Ну, это высший класс просто! Сомневаюсь, что я смог бы провести такую шедевральную кампанию
  • avatar -Funt-
  • 0
В конце художественных описаний персонажей на обсидиане, должны были появиться ссылки на их чаршиты в гуглдокс, в которых в том числе есть и бухгалтерия.
  • avatar -Funt-
  • 0
Поправлю, а ты черкни пару слов в виде технического отчета о модуле? ;)