А в чем смысл твоего существования здесь? Чтобы ты в очередной раз форсил одну и ту же унылую фигню? Чтобы ты со ссылками на унылых геймдизайнеров написавших инди, в которую сыграли полтора человека рассказывал как на самом деле надо играть в ролевые игры и доказывал людям, что десятки лет их игрового опыта им приснились? Все равно ничего интересного ты не напишешь и не прочитаешь, поскольку корчишь из себя невероятного гуру, обладающего тайным знанием. Нет?
  • avatar Dekk
  • 0
Но стант ограничен сильнее аспекта.
  • avatar illotum
  • 0
С мааленькой поправкой что во многих продуктах тройки ФП также тратятся на активацию (мощных) стантов. Не ограничено существующими аспектами ;)
Очень ждал этой рецензии.
Есть разница, между игрой ради погружения и отыгрыша и игры ради игры. Ради фана. Ради нового экспириенса. Почему я не люблю артхаус? Потому что за лейблом «СПГС и ОБВМ» мы получаем низкокачественный продукт, пускай и изначально глубокий, пропущенный через призму сознания создателя. А, простите, «любители» будут бить себя пяткой в грудь, доказывая, дескать, этот самый артхаус намного лучше голливудских бездушных блокбастеров.

Духовную игру построенную на отыгрыше и погружении, да с хорошим сюжетом — я трижды променяю на тёплую и уютную, где можно будет поаваллахствовать (образно). Посреди игры я могу «выйти из образа» и подколоть своего соседа, начать обсуждать метагеймом дальнейший курс нашего действия или, скажем, с удовольствием уйду в циферки и подвигаю фигурки, смачно описывая как я разношу черепа гоблинам\зомби\федератам\альенам, когда на дайсике выпадает 20ка. При этом потягивая кофеёк\энергетик. Если кто-то на игре не войдёт в роль — мне будет в целом плевать. Если кто-то попытается нарушить мою зону комфорта — мне будет относительно плевать.

Теперь как пример. Водился у меня парнишка, который слегка дивноват по жизни. Он ездит погружаться на полигонки. Игра была интересной, достаточно сложной (система — облегчённая CP2020) и получилась достаточно глубокой. Ребята отыгрывали на ура, причём старички отыгрывали на автомате, потому что привыкли, а новоиспечённый хакер погрузился с головой. Когда случайная пуля (ну, что поделать) попала в череп его персонажа — я увидел натуральную истерику, крики, разрывание пополам чарника и быстрые сборы в 3 часа ночи. Спасибо. Не надо. Отыгрыш — это просто сопутствующее хорошей игре с хорошими игроками, но строить на этом игру и привносить духовность? Высадите. Мне не по пути.

upd. Я там немного «заговариваюсь» по ходу дела. Мозги сегодня уже плывут, мысль на мысль накладывается.
  • avatar flannan
  • 0
И я всё равно не понимаю, при тут духовность и сюжет в любом смысле. Казалось бы, и рельсовый сюжет возможен безо всяких высоких мыслей, и песочницу легко наполнить моральным содержанием. Отыгрыш вроде тоже не связан…
  • avatar flannan
  • 0
Для справки — при чём тут духовность?
  • avatar AgtGray
  • 2
В известных мне версиях — нет.
В 3.0 существующие Аспекты можно инвокать для эффекта, в том числе и для введения фактов в сюжет, но это не создает новых Аспектов, тем более с бесплатным инвоком.
Вот тут ты меня озадачил сильно. За ФП можно постулировать факты, которые могут быть выражены аспектами? Если да, то в чем претензия?
  • avatar Markon
  • 2
Однажды мой товарищ сгенерил Дроу-«рэпера». Да, обвешанный цепями и т.д…
Пол игры мне приходилось запугивать остальную команду, дабы его не убили. А они хотели, весьма и весьма.(все кроме дроу были командой корабля со мной во главе, а он сам был вроде как клиентом… А то сам бы убил.)
В итоге, когда я отвлекся сильно, они его таки грохнули. Вот только место было такое, что он тут же стал низшим демоном — Дретчем.
После этого коронной стала фраза — Дретч дрищет.

Партийный жрец убивал его и вызывал, пока в Сигиле на дретча не наступил гигант. Игрок стал генерить нового персонажа.

К тому моменту партия попала в проклятый город, где нежить бухает отравленное вино и играет в кости на души пришедших. К тому моменту он и сгенерился.

Но, моему персонажу что-то так тоскливо стало, что подошел к ближайшей Баньши, и со словами «Тебе грустно? Мне тоже. Давай повоем вместе»…
Мда. Основная партия была в замечательных доспехах делающих нас констрактами… а вот перегенеренный — нет. Но я не специально!
Благодаря месту он стал вампиром. Тут же оказалось, что партийный жрец ненавидит их, и устроил ему изгнание. Так хорошо получилось, что вампира размазало просто…

И все это произошло за одну сессию…
  • avatar AgtGray
  • 1
Не зря в онлайновых фотогалереях есть опция «посмотреть на темном фоне» вместо обычного белого. Потому что темная картинка сама по себе — это нормально. Но черный квадрат Малевича вместо картинки — уже нет.
  • avatar Lazarus
  • 0
Удачно!
  • avatar AgtGray
  • 4
Это не баг, а фича.
Я не вижу, каким образом это фича при ФЕЙТе.
А вот тут поподробнее.
Аспект, если рассматривать его игромеханически, является ограничителем направления расходования и получения драма-ресурса — ФЕЙТ-поинтов. Теперь, у нас появляется еще одно направление расходования ФП, не ограниченное существующими Аспектами — раз, и создающее в результате траты новый Аспект со свободной активацией — два.
Это просто пример того, как разрушается один из принципов функционирования Аспектов и ФП. Очередной шажок к тому, что ФЕЙТ в итоже в общем-то не нужна.
  • avatar Ldan
  • 2
Хм. Мастерил я как то околоисторическую кампанию по Руси 12 века GURPS 4ed. Игроки — три боярских сына, хорошие бойцы, причем не сговариваясь получилось все как в сказке: «Младший вовсе был дурак». Много было интересных моментов, но больше запомнился такой.
Суровая зима где-то в Черниговских лесах. Бояре движутся к своей цели, но им нужен проводник. Как раз в кампанию захотел вступить четвертый игрок, где его и встретили на постоялом дворе у близлежащего тракта. Проводник заверил боярских сынков, что он замечательный следопыт и охотник и с ним в лесу не пропадешь. Выведет куда надо. При этом, я как мастер, посмеивался, так как в чарнике у проводника кроме мастерского владения мечом, все остальное (включая ориентирование и выживание в лесу)было более чем посредственно. Можно даже сказать плохо. Но так как игроки не видели его чарника, то наняли этого проводника и двинулись к своей цели.

Прикольно было наблюдать, как у игроков метагеймово зарождаются подозрения на лице, когда проводник водит их по лесу значительно дольше, чем нужно для достижения цели. Апофеозом стало когда проводник завел всю команду с заводными лошадьми в седельных сумах которых лежали боярские доспехи, на которые можно было купить небольшую деревушку, на заледенелое занесенное снегом лесное озеро. Лед треснул и одна из лошадей (а именно заводная лошадь со скарбом младшего из боярских сынков) провалилась в ледяную воду, вместе со всем снаряжением (только шуба и меч у него при себе остался). Лошадь выплыла а сумы потонули. Проводник начал успокаивать бояр мол я сейчас все достану. Заявка:

Игрок (проводник): Делаю крюк, привязываю к нему веревку и бросаю в воду, чтобы зацепить сумы на дне.
Мастер: из чего делаешь?
Игрок: Из дерева!

Ржали долго, а до игрока еще долго не доходило почему :)

PS: Сумки так и не достали. Младший боярский сынок в ярости вызвал проводника на бой, после чего унизительно огреб от него, а потом еще и был бит своим старшим братом за разжигание потасовок :)
Спасибо за отзыв! Было около 500 человек.
По поводу воды, обязательно будет в следующем году. Куллер, кстати как потом выяснилось, взять в аренду не так уж и дорого)
Да. Обложка там на уровне. В защиту ПП скажу, что мне нравятся арты. Не эмблемки фракций, а именно сами изображения. Но обрезанные прямоугольники… Это да. Беда.
Концессии? Упс, не завезли.
Это не баг, а фича.
Аспекты как направления получения и расходования драма-ресурса? Теперь драма-ресурсом вводятся Аспекты.
А вот тут поподробнее.
 
Насчет же оформления, видимо я накосячил что-то с цветовыми профилями: в пдфе картинки выглядят гораздо симпатичнее.
Ну обложка хороша. Мне чем-то обложку Star Wars d20 линейки напомнило немного (Core, Revised, the Saga).
Поставил плюс, просто за вежливость. Большое спасибо. Тему разговора не знаю. :3