В греческой мифологи такое сплошь и рядом. Даже специальный бог не нужен — просто у ребят скверный характер. Хотя, говорят, и с евреями раз незадачка вышла — стали какие то нечестивцы домогаться ангелов, зашедших на огонек единственному приличному человеку — минус два города.
В номинации Система: GUPRS. Если выбираете систему, и не видно ничего подходящего — помните, это можно сыграть на GURPS.
В номинации Игра: Снегопад. Можно очень долго готовить персонажа, читать флафф, оптимизировать и продумывать бэкграунд. Но если ваши персонажи не соответствуют стандартному социальному контракту в группе, и вы его не переопределили до начала создания персонажей — игра рискует быстро обвалиться. Особенно если контракт говорит «не надо PvP», а кто-то из персонажей вызывает острое желание убить его/её/какого-оно-там-пола на месте. Потому что быть ковбоем, который выпускает пули в молоко — это одно. Быть материализованным проклятием, которое вдобавок обманывает остальную партию (не по поводу своей природы, а по поводу своих действий) — совсем другое.
P.S. то проклятие ухитрилась набрать ненависти примерно в 3.5 кендера за 1 игровую сессию. И надо сказать, что остальная партия тоже была не слишком хорошо связана. Второй сессии не было.
Хотя в обсуждениях на имке выяснилось, что авторы абсолютно искренне считают, что какая бы то ни было самобытность невозможна и не нужна, но я не могу принять эту позицию.
А так ли давно начали? Чтобы решить, что это смешно, а не «так и надо», нужно понять что желать нелюбимому соседу зла (любой ценой, даже в ущерб себе) — это не очень хорошо.
Еще раз. Под словами «смена парадигмы» я подразумеваю именно восприятие добра и зла в обществе, а не реализацию этого восприятия обществом или конкретными людьми.
1) Не совсем так. Мысль о том, что это вообще надо прятать происходит из-за смены парадигмы.
2) Ну потому я и говорил про искажения. Искренне принять то о чем они учили — нужна недюжинная смелость и способность сменить рамки восприятия мира. Гораздо проще притвориться.
В те времена такое отношение было вообще в порядке вещей. Если почитать древнеиндийские молитвы на санскрите, так там тоже: «Пусть моя корова будет большая и жирная, а у соседа пусть сдохнет!»
Просто человечество со временем взрослеет и мысли отдельных вменяемых индивидуумов — таких как Сократ, Будда, Иисус — становятся общепринятой парадигмой (и то с искажениями) лишь после изрядного времени и не менее изрядного количества пролитой крови.
Ассиметричность как принцип действия встречается у трикстеров (их в каждой почти мифологии есть), непропорциональность воздаяния — у каждого первого мстительного божества, но в основном за посягательства на само божество.
Но вот чтобы именно такого товарища как ты описал дословно — не припомню.
Думаю, что если в любой мифологии подобного периода порыться, то можно нарыть.
В номинации Игра: Снегопад. Можно очень долго готовить персонажа, читать флафф, оптимизировать и продумывать бэкграунд. Но если ваши персонажи не соответствуют стандартному социальному контракту в группе, и вы его не переопределили до начала создания персонажей — игра рискует быстро обвалиться. Особенно если контракт говорит «не надо PvP», а кто-то из персонажей вызывает острое желание убить его/её/какого-оно-там-пола на месте. Потому что быть ковбоем, который выпускает пули в молоко — это одно. Быть материализованным проклятием, которое вдобавок обманывает остальную партию (не по поводу своей природы, а по поводу своих действий) — совсем другое.
P.S. то проклятие ухитрилась набрать ненависти примерно в 3.5 кендера за 1 игровую сессию. И надо сказать, что остальная партия тоже была не слишком хорошо связана. Второй сессии не было.
я не собираюсь и не собирался спорить с тобой о гурпс
Еще раз. Под словами «смена парадигмы» я подразумеваю именно восприятие добра и зла в обществе, а не реализацию этого восприятия обществом или конкретными людьми.
2) Ну потому я и говорил про искажения. Искренне принять то о чем они учили — нужна недюжинная смелость и способность сменить рамки восприятия мира. Гораздо проще притвориться.
И да, я водил по 3.5
Просто человечество со временем взрослеет и мысли отдельных вменяемых индивидуумов — таких как Сократ, Будда, Иисус — становятся общепринятой парадигмой (и то с искажениями) лишь после изрядного времени и не менее изрядного количества пролитой крови.
Но вот чтобы именно такого товарища как ты описал дословно — не припомню.