• avatar flannan
  • 0
Нет, не нужно. Они же не позиционируют вархаммер как ролевую игру?
использовать его в качестве ролевой игры — на совести тех, кто это делает.
Используя за основу адаптацию правил Chainmail [wargame] под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу The Fantasy Game (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons[11].
Покажите мне где читать. Я куда-то не туда читаю?
Эта ссылка должна была опровергать «D&D не пришло из Wargames» или наоборот?
значит GW нужно писать на коробках ролевая игра
  • avatar vsh
  • 1
Сразу видно, человек oD&D даже не открывал.
?????? ???????????, ?????? ????? ???
ru.wikipedia.org/wiki/???????,_????
? ??? ???? ??????
Так есть же Гурпс-мех, в котором как раз правила по Мехам.

Я бы предложил попробовать Remnants, но я их еще не дочитал. Хотя там клёвая система, что экспу твой мех получает за то, что его раздолбали. Вполне анимешно.
Я легко могу себе представить варгейм, в котором каждый игрок управляет отдельным персонажем, равно как могу себе представить ролевую игру, в которой каждый игрок управляет отрядом. Граница-то проходит не здесь, а по наличию/отсутствию fictional positioning (aka «Вымысел является частью правил»).
  • avatar flannan
  • 0
?? ??????? ???? ??? ???????? ??????? ?????????? ??? ??????????
????? ????????? ???????? ??????:
wiki.rpgverse.ru/wiki/??????_?????????_GURPS
  • avatar vsh
  • 4
Ключевыми свойствами ролевой игры являются общее воображаемое пространство (то есть, каждый из игроков, в т.ч. игрок за маринов на полном серьезе воображает картину битвы в мире вархаммера, а не просто двигает фигурки по полю) и воображение как часть правил игры (то есть, если свои действия в игре игроки совершают с учетом не только тактической обстановки в рамках правил вахи, но и основываясь на каких-то воображаемых фактах, в правилах вахи не зафиксированных). Тогда это будет ролевой игрой.

Вообще говоря, это вопрос довольно тонкий, что явялется РИ, а что не является. Но данженкроул и традиционно, и по гамбургскому счету вполне входит в эти рамки.
Скажем так, зачистка подземелий может быть ролевой игрой. Я играл в зачистку подземелий, которая была ролевой игрой и не была тактическим варгеймом, когда, прошу прощения, тебя ещё на свете не было. И продолжаю с удовольствием играть в зачистку подземелий до сих пор, наряду со множеством других стилей и разновидностей других ролевых игр. И я смею думать, что не нуждаюсь в твоей жалости.

A propos, зачистка подземелий пришла в настольные ролевые игры в начале 70-х, тактический варгейм — во 2-й половине 90-х. Нет ничего постыдного в том, чтобы не знать историю хобби, но не стоит тогда бросаться категоричными заявлениями.
  • avatar flannan
  • 0
Насколько я понимаю — да. демонопринцам (вернее, их игрокам) придётся много разговаривать, чтобы координировать свои действия и использовать свои сильные стороны и не подставлять слабые.
Я не уверен, какую степень уникальности даёт вархаммер демонопринцам, но скорее всего неприспособленность движка вархаммера к НРИ сделает игру не очень интересной с точки зрения игроков. Но, поидее, это всё равно будет ролевая игра, просто неудачная.
эм, окей, я в вархамере возьму 4 демона принца — каждый уникален, но управление над каждым передам своим друзьям, и начну вырезать маринов, это выходит я в ролевую игру играю?
  • avatar flannan
  • 0
Да, GURPS лучше последней, 4ой редакции.
Во-первых, так нам будет проще тебя поддержать советами.
Во-вторых, они лучше структурированы, и большинство всех черт персонажей можно найти в первой книге базового набора. в третьей редакции они были разбросаны по множеству книг, что делало поиск неудобным.
В-третьих, в 3ей редакции ты рискуешь наткнуться на GURPS Vehicles. Там много математики, и мы предпочитаем не прикасаться к ним 10-футовым шестом, и везде использовать правила по постройке космических кораблей из GURPS Spaceships.

Насколько я понимаю, на данный момент правил GURPS 4ой редакции переведено больше, чем 3ей. Но правила по мехам тебе скорее всего придётся переводить «вручную» или по крайней мере рассказывать игрокам, не владеющим английским. Если у тебя останутся после этого записи — мы будем рады их у тебя взять и использовать при дальнейшем переводе этих дополнений.
Удивительно, но у меня на играх персонажи погибали как-то очень редко, даже в «Фиаско». И при этом обычно как-то не очень забавно, даже в «Фиаско».

Вспоминается, пожалуй, игра по упомянутой выше системе, по шаблону «Ядерное лето». На встряске выпало: “Паранойя: Двое встретились, и всё изменилось”. В финале двое PC действительно встретились, причём у одного из них была текущая цистерна с горючкой, а у другого — способность метать вокруг молнии. Так что когда они встретились, и впрямь всё вокруг изменилось… И не только для них двоих.
  • avatar flannan
  • 0
ну если для вас, зачистка подземелий ролевая игра -мне вас жаль
Пояснение: исторически, настольные ролевые игры отделились от варгеймов, когда от осады крепости десятками и сотнями юнитов игра перешла к проходу в крепость с целью открыть ворота небольшим отрядом элитных бойцов.

Соответственно, если у тебя N более-менее взаимозаменяемых юнитов — это варгейм. Если у тебя в каждый момент всего один персонаж, и он может быть не таким же, как у другого игрока — это ролевая игра.

Минимальные требования, чтобы считаться ролевой игрой — очень малы.

P.S. зачистка подземелий совместима с отыгрышем.
  • avatar Virvint
  • 1
Ремень нужен для дополнительных девайсов + сам обкастован. Шнуры на которых штаны так не видны.
  • avatar flannan
  • 0
Они захотели «хардкорно» выживать.
Вспомнил проблемы Нутзена и его игроков в трактовании слово «хардкор». :)
В тему как-то увидел в одном паблике в вк. :3
я не помню, принято ли в Гандамах стрелять десятками ракет

Зависит от конфигурации и сериала. Обычно на мехи вешаются дополнительные модули для этого дела. Но да, есть такое.

А редакцию лучше последнюю, да? На русском есть или придётся вручную переводить для монолингв?
Да, кстати, не плохая идея. Правда не думаю, что она будет пользоваться популярностью почему-то.