Может проблема в том, что серьёзное поражение приводило к откату сюжета, а не его развитию?
Должна быть возможность проиграть текущую ставку, но умирать герои, обычно, не должны, если не видишь что-то специфическое.
  • avatar Shy
  • 0
Стоп, восемь шестичасовых сессий подряд??
У меня паттерн внешне схожий, но причины его совершенно иные.

Ощущение выгорания мне почти незнакомо. (Возможно, тут надо оговориться, что я тяготею к настоящей песочнице™, в которой основная масса контента создаётся до первой сессии). Что-то похожее возникает, когда игра откровенно не взлетает и выходит неинтересной для меня. Но подобное случается крайне редко, и в таких случаях я обычно объясняюсь с игроками и стараюсь побыстрее свернуть лавочку с тем, чтобы начать что-то новое с учётом прежних ошибок.

Однако уделять игре полдня каждые выходные мне по целому ряду соображений — личных, семейных, социальных, профессиональных и так далее — представляется невозможно большой инвестицией времени. А если не водить постоянно, то логичным представляется время от времени запиливать мини-кампанию (ваншоты меня обычно не вставляют), а потом делать перерыв. Продолжительность такой игры может быть и 5 сессий, и 15 — зависит от того, на сколько я готов планировать в рамках своего текущего графика. Вот и получается такой «сезонный» формат, однако мотивирован он не особенностями подготовки и ведения игры, а внешними факторами реальной жизни.
Вожу один или два раза в неделю, текстом. Случаются регулярные перерывы на неделю или две (кто-то не пришел, возникли неотложные дела, не смогли собраться, etc.) Отчеты писать не надо — можно просто выложить логи. К играм практически не готовлюсь — делаю небольшое количество работы в начале, чтобы представлять, что происходит, затем большую часть работы делают игроки, а сюжет пишет сам себя. Выгорания нету, но начал делать игры покороче, чтобы не успеть потерять интерес к происходящему — что случается со мной примерно через два-три месяца.
В принципе, так же. Думал, я такой один. Ещё бы находить силы добивать сюжеты…
Антоним хэппи энду.
Вожу раз в неделю, по воскресеньям, и бывает очень по-разному. Иногда выгораю быстро, иногда могу шпарить год без перерыва. Заметил, что дело не играх, а в сторонних причинах. После ковида пару месяцев очень туго всё придумывалось и удовольствия от игр было мало. Что-то печальное или тревожное происходит — тоже ощущаю усталость. Короче, выгорание у меня сильно связано с общим психическим состоянием.

Вожу, кстати, тоже сезонами по 8-15 сессий, только без большого перерыва между ними. От больших кампаний ушёл.
  • avatar ZiCold
  • 1
Я отвечу вопросом на вопрос. А почему в реальной жизни люди делятся на специалистов из разных областей? И каждый специалист хорош в своём деле? Речь и про фантастику тоже.
Вот и весь ответ.
Если ты не заметил, мой комментарий начинался словами «В общем случае...». Странно было бы с моей стороны выдвигать утверждения, ограничиваясь только играми, в которые ты играл или которые лично тебе нравятся.

Файтер, клерик, маг и вор вполне тянут на архетипы приключенческого фэнтези. (Хотя на момент появления этих классов, оно было скорее не так в отношении клерика). Но про балаган классов и престижей D&D3.0 и далее этого уже сказать нельзя.

Буклеты AW — да, в основном тоже соответствуют архетипам жанра апокалипсиса. Однако они работают и распределяют функции совершенно иначе, нежели классы в D&D. И говоря, что и то, и другое — «в первую очередь архетипы», мы упускаем много важного.

Да, танк/хил и т.д. это изначально ММОРПГшное разделение. Лично мне скорее неинтересны НРИ, в которых оно применяется (а также меня удручают обсуждения, в которых его начинают неправомерно обобщать на другие НРИ). Но оно применяется на практике в НРИ, и от этого нельзя никуда деться, рассуждая о НРИ в целом (а не о каком-то симпатичном лично тебе подмножестве). Не говоря уже о том, что системы классов, ориентированные на (i) выше, могут быть самыми разнообразными и явно не ограничиваются заимствованиями из ММОРПГ.
Поскольку в этой ветке я тоже стал лицом заинтересованным, не считаю себя в праве что-то решать с административной точки зрения.

Посему просто по человечески прошу:
flannan , пожалуйста, воздержись от порицания глобальных социальных групп, чьи взгляды не сходятся с твоими.
MyAinsel , Sanngetall , пожалуйста, воздержитесь от переходов на личности. Можно сколько угодно спорить с мнением, но не принижать чью-то личность.

Предлагаю на этом завершить эту дискуссию. Всем добра!

P.S. Если дискуссия будет продолжена в прежнем ключе, останетесь без добра.
Последний раз редактировалось
Разный тип фана.
Классы «файтер, клирик, маг и вор», лично у меня, ассоциируются с ДнД, поэтому про архетипы, это в основном — ДнД. В большинстве известных мне хаках PbtA буклеты — это тоже архетипы.

Про остальное — видимо не играю в игры, где «классы» это не «архетипы»

Танк/Хил/ДД это чисто ММОРПГшшлное разделение. Возможно оно и в НРИ применимо, но зачем.
  • avatar Ariwch
  • 1
Фейт сделает это автоматом, а ЖУРПСа да, может сказать, что Джон Сноу ничего не знает, кроме locus clitoridisЭнакин ничего не умеет за тем же исключением и стоит дешевле Наруто и Ко.
  • avatar Lorimo
  • 2
Аналогично, из четверки — «танк» использует агрессивный стиль боя и да, можно попробовать его проигнорировать с его таунтами и пойти бить вон того слабака с книжкой. Но танк непременно воспользуется тем, что твое внимание приковано не к нему и ударит в слабое место, собьет с ног, проведет захват. И все уприрается в то, готов ли противник рискнуть, и положиться на то, что он таки сможет достать книжника без того, чтобы не получить удар под ребро, подножку и щитом в лицо?
Я б сказал, что классы, это в первую очередь архетипы.
В общем случае, это не так: нет никакой «первой очереди». Классы могут отражать (i) функциональную роль персонажа в контексте метагеймовых целей игры; (ii) род занятий персонажа с точки зрения внутриигровой реальности; (iii) распределение игромеханических способностей и способов их развития между персонажами. В разных системах классы могут быть ориентированы на разные комбинации и пропорции (i)-(iii) (а также, возможно, захватывать «пожизнёвый» уровень социальных ролей в компании игроков, хотя чистые примеры мне сейчас на ум не приходят).
Только выровняют паверлевел между ИП.
И то не обязаны.
  • avatar Erfar
  • 1
Насколько я помню тех же ножен эскалибура или их аналога у него не было. Фишка была в том что у него есть типа «первоистоки» легендарных орудий, но очень сильно подозреваю что если какой-нибудь Ришелье выкатит Последний Довод Королей то у золотого мальчика не найдется аналог %)
Последний раз редактировалось
P.S. Я не рептилоид честно
Ок.)
  • avatar Shy
  • 1
Добрая душа. Всем таблеток раздал, Евангелионы предотвратил, — а самому даже не досталось.