Да, спасибо, я имею некоторое представление о том, как проходят настольные ролевые игры.
Я просто имел в виду, что если игрокам баланс и тактический выбор не особо актуальны, то им не нужна d20 system. И ты загружаешь голову лишними подсчётами.
У нас за столом, вроде, было достаточно отыгрыша. Но дико выбивала из колеи вакханалия за соседним столом. Слушать чистую английскую (пускай и американскую) речь — было усладой. Но когда она прерывается диким наигранным гоготом какой-то девушки — даже думать об удержании образа не очень интересно. Но, по всем правилам Биоваров, мой персонаж успел принять moral choice. Который был обоснован совсем иначе, чем предполагали остальные игроки.
Выше всё сказали по делу. И очень много разжевали. Могу лишь добавить, а вернее посоветовать сыграть в Exalted, и обязательно обратить внимание на правило доп. кубиков на действие при красочном описании и взаимодействии с окружающей средой. Возможно поможет. ЕМНИП, если описание будет достаточно красочным и красивым, то вы получите доп. 3 кубика на действие. Напомню, что там бои в стиле китайских кунг-фу боевиков. :3
Тебе спасибо, Грей. Жаль, что игра тебя утомила, но раз опыт был интересный, то все окей, yes? Если вдруг захочешь еще, пиши обязательно. Думаю, немного практики — и будешь импровить налево и направо.
Основными особенностями любого сеттинга, как мне кажется является культура и металитет. А также разнообразие, мне всегда казалось, что дать игрокам большой выбор того, за кого они будут играть и с чем встретиться — это наибольший кайф. Поэтому любой мой поход, по большей части в подготовке лежит именно описание локаций и НПС, нежели жеского сюжета — игрок должен получать фан. И для меня параметр фана значит больше, чем грамотная история. Например, самый прописанный мой (и не совсем) сеттинг форумки, я не просто использую как базу, а из всех своих игр вношу изменения. Хотя конечно игру в реале и игры на форуме все же имеют альтернативные версии.
Ты прав, но тут наверное также вопрос, сколько у тебя маленьких осколков, на которых можно сделать привал. У меня несмотря на большие размеры мира, острова крупные держатся архипелагами. И там виверны и пегасы хорошо могут летать.
Хотя конечно за исключением, гиганстких птиц рок, транспортом тяжелых грузов являются магические суда.
С моей точки зрения, защитить уязвимый шар дирижабля от атаки воздушной кавалерии противника может только своя воздушная кавалерия. Поэтому в бою между военными кораблями кроме перестрелки дирижаблей из пушек или баллист будет сражение между всадниками на летающих существах.
Зато дирижабли могут улететь намного дальше, чем виверн со всадником.
В общем, мне интересно, что именно ты, как автор, считаешь особенностями своего сеттинга. Что, по твоему мнению, должно меня привлечь, тоже интересно, но в меньшей степени.
Забавно у меня есть тоже сеттинг с летающими островами. Но там как раз либо виверны, и.т.д… либо магические корабли. Потому что часть стран магопанк, а другая ближе к друидам всяким.
Вообще говоря по сеттингу не только на форуме играют, и не только я по нему вожу))) В конце концов хочется его оформить и выложить в PDF или даже напечатать. Сеттинг и в правду еще не готов, и что в нем изменить также стоит как вопрос.
Я просто имел в виду, что если игрокам баланс и тактический выбор не особо актуальны, то им не нужна d20 system. И ты загружаешь голову лишними подсчётами.
У нас за столом, вроде, было достаточно отыгрыша. Но дико выбивала из колеи вакханалия за соседним столом. Слушать чистую английскую (пускай и американскую) речь — было усладой. Но когда она прерывается диким наигранным гоготом какой-то девушки — даже думать об удержании образа не очень интересно. Но, по всем правилам Биоваров, мой персонаж успел принять moral choice. Который был обоснован совсем иначе, чем предполагали остальные игроки.
Я люблю, когда голова работает!
Хотя конечно за исключением, гиганстких птиц рок, транспортом тяжелых грузов являются магические суда.
Зато дирижабли могут улететь намного дальше, чем виверн со всадником.