All right: you, as Sorcerer GM, are not the judge of quality role-playing. You should instead consider yourself the voice of the group engagement. When someone does something that makes anyone or everyone react in an engaged, heightened way, it's worth a bonus die or two.
That's all. So you're not saying, “Gee, I'm stroking my chin and deciding whether you're ‘acting’ well enough.” Instead, you're saying, “Wow! Cool!” or seeing someone else say that (or nod, or smile, or grunt, whatever) and then remembering that it's worth a bonus die. The rule is based on acknowledging that something said or done by someone else was fun for you.
Therefore, bonus dice are not incentive. The net effect may be to see more of it, but that is not the point. The point is to celebrate the medium you’re utilizing together.
That’s why bonus dice in Sorcerer are not about long, drawn-out, extravagant descriptions of actions. They usually get applied because of the quality of a given stated action, which includes its timing. Here's an analogy from film: in the first Indiana Jones movie, a guy comes running at Indy to kill him with a sword, doing all sorts of crazy whirly sword-moves. Indy grimaces in a kind of «oh come on» way, pulls his gun, and shoots him. My point is that in role-playing, an equivalent reaction and stated action typically make at least one other person at the table cry out or smile-and-nod or otherwise react in a positive way, because their fun just increased. That's what you, as GM, are keeping an eye out for, with yourself as a possible reactor as well.
День XXVI
Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики?
Хмм, *brainstorm mode on*…
Наверно стоит пробежаться по разным системам.
ДнД.
"+" Divine Metamagic, жреческие домены, класс Duskblade, класс Warlock, рост урона спеллов с уровнем, перстижка Eldrich Disciple, таблички, бонусы от планэскейповских гильдий (просто как факт).
"-" всё остальное грэпл, класс Bard, класс Ranger, класс Wizard, неиграбельный без бубна Truenamer, крик баньши, чарник как пульт управления Боингом, etc.
Мир Тьмы.
"+" как-то даже не смог придумать, что тут такого любимого именно в плане игромеханики. Достоинства с недостатками? Да к ним я как-то индифферентен.
"-" d10 пачками (или d8, забываю уже).
Теперь по Терре: ну так, из самого самого любимого это наверно Специальности Знаков, Транс, механика «искуственного интеллекта» монстров и Эйдолонов, Особые проверки. Из нелюбимого… не знаю, такое как правило убирается или переделывается. Вообще я таблицы немного недолюбливаю :) их просто делать очень муторно, но приходится. А если серьезно, то мне довольно часто что-то не нравится так как очень критический склад ума и тянет на максимально возможный перфекционизм. Наверное главное это когда «нравится» немножко перевешивает или уравновешивает, тогда и появляется смысл чего-то делать.
null — че это за хрень? Как вернуть прежний пост? Хочу больше минусов от фанбоев индюшатины, считающих что Тамара молодец, ведь уйти в минус (неожиданно?:). )это норм, главное ИНРИНРЯ
Да уж, я помню. На десятом часу игры мастер уже безо всякого описания готов был давать один-два куба. Просто потому что он знает, что на два куба %PlayerName% вообще без проблем опишет, а к этому времени хотелось уже просто закончить и разойтись по домам.
Из того, что внимательно читала, но не пробовала — названные Polaris, Microscope и Ribbon Drive. Из частично опробованного — Фиаско.
Но рекламировать хочется Теперь я не забуду (A Penny for My Thoughts), не потому что я ее издала, а потому что она крутая.
На Ролеконе я впервые опробовала ее саму по себе в компании с Сайберисом и Агентом Греем. Не как часть модуля, не по существующему сеттингу и с готовыми персонажами, а просто так.
И, скажу я вам, давно я не получала такой катарсис. Это была стандартная Шпаргалка, обычный мир, никакой мистики. Истории, если пересказывать, получились довольно банальными.
Мужчина из Праги, вылечившийся от алкоголизма, но так и не отучившийся от привычки быть зависимым, который всегда искал себе новую одержимость, не раз находил, а под конец, желая почувствовать хоть что-то, ввязался в разборки себе не по зубам и поплатился за это.
Девушка, угодившая в совершенно нелепую аварию, которая в 16 лет бросила своих никчемных родителей и объездила пол мира в поисках дома, который так и не нашла. Которая зачем-то вышла замуж за чужого в общем-то человека и бросила при первой возможности. Которая обрела спутника, такого же неприкаянного, как она, лишь для того, чтобы понять — они ничем не могут помочь друг другу.
Парень, мечтающий о дружбе и приключениях, который спасовал именно когда приключение само постучалось ему в дверь, но смог скрасить одиночество незнакомца, встреченного на пороге людного кинотеатра. Который встретил девушку в том же месте много лет спустя и, путешествуя с ней, переписал свою жизнь, да так тщательно, что забыл под конец, кто он такой на самом деле.
В Шпаргалке сказано: «Чудеса и трагедии этого мира заключены в обыденных вещах». Но черт побери, это и есть наша жизнь. Банальная, но настоящая. Не помню, когда я в последний раз, особенно после трехчасовой игры без подготовки, чувствовала что-то подобное.
Оу оу оу, палехчи!!! Щито за упаднические настроения?
Все круто же.
За несколько месяцев сумели сделать аж два продукта, не прокололи сроки, на сколько понимаю, качество тоже не прокололи(правда мой экз. еще едет), реализовали в первый же, по сути, день продаж 150 экземпляров.
Ну я даже не знаю.
Работа проделана по этим продуктам, теперь просто можно продавать, напечатанные и не проданные экземпляры с 150% процентной вероятностью разойдутся на других конвентах и через магазин.
Вы крутышные крутышки, радуйтесь. Для ИНРИНРЯ это очередная громкая победа.
Дык это-то хорошо! Сказ немного о других личностях. Меня никогда не смущала атмосфера на ролеконах, чтобы играть на полную катушку. Вон, Макс на одном из прошлых мини-ролеконов кричал о том, что он Бог. На этот мы с другом скандировали TTGL в винрарном дубляже. Чего стесняться? Все свои!
Вспомнил как на первом Ролеконе водился у Полковника. Подошёл парнишка. Сел. Взял чарник. Встал, сказал, что он не может так играть. И ушёл. Я понимаю, что в такие хобби обычно приходят люди нелюдимые и закомплексованные, но, чёрт побери, тут целый зал таких закомплексованных и нелюдимых. Чего стесняться? Это как бояться снять трусы на пляже нудистов.
Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики?
Хмм, *brainstorm mode on*…
Наверно стоит пробежаться по разным системам.
ДнД.
"+" Divine Metamagic, жреческие домены, класс Duskblade, класс Warlock, рост урона спеллов с уровнем, перстижка Eldrich Disciple, таблички, бонусы от планэскейповских гильдий (просто как факт).
"-"
всё остальноегрэпл, класс Bard, класс Ranger, класс Wizard, неиграбельный без бубна Truenamer, крик баньши, чарник как пульт управления Боингом, etc.Мир Тьмы.
"+" как-то даже не смог придумать, что тут такого любимого именно в плане игромеханики. Достоинства с недостатками? Да к ним я как-то индифферентен.
"-" d10 пачками (или d8, забываю уже).
Эра Водолея.
"+" плюшки, навыки.
"-" оружие, пирамидка.
Фиаско.
"+" один строит ситуацию, другие её разрешают и наоборот…
"-" финальный подсчёт кубиков вообще куда-то не в ту степь.
Ваха 40к.
"+" таблички, чарник, профит-фактор.
"-" чарник, таблички.
Ваха.
"+" скейвены, да да :)
"-" пока не знаю.
Теперь по Терре: ну так, из самого самого любимого это наверно Специальности Знаков, Транс, механика «искуственного интеллекта» монстров и Эйдолонов, Особые проверки. Из нелюбимого… не знаю, такое как правило убирается или переделывается. Вообще я таблицы немного недолюбливаю :) их просто делать очень муторно, но приходится. А если серьезно, то мне довольно часто что-то не нравится так как очень критический склад ума и тянет на максимально возможный перфекционизм. Наверное главное это когда «нравится» немножко перевешивает или уравновешивает, тогда и появляется смысл чего-то делать.
*brainstorm mode off*
В любом случае по началу очень даже тренирует. :3
И успехов в остальных начинаниях.
*скрестил пальцы за DRYH*
>>Перевод инди-игор
>>Перспектива
Как там у нас нонче модно? Брось 2д6+Что-нибудь. На 666+ получаешь все, на 7-665 выбери два, на 6- только что-то одно
Но рекламировать хочется Теперь я не забуду (A Penny for My Thoughts), не потому что я ее издала, а потому что она крутая.
На Ролеконе я впервые опробовала ее саму по себе в компании с Сайберисом и Агентом Греем. Не как часть модуля, не по существующему сеттингу и с готовыми персонажами, а просто так.
И, скажу я вам, давно я не получала такой катарсис. Это была стандартная Шпаргалка, обычный мир, никакой мистики. Истории, если пересказывать, получились довольно банальными.
Мужчина из Праги, вылечившийся от алкоголизма, но так и не отучившийся от привычки быть зависимым, который всегда искал себе новую одержимость, не раз находил, а под конец, желая почувствовать хоть что-то, ввязался в разборки себе не по зубам и поплатился за это.
Девушка, угодившая в совершенно нелепую аварию, которая в 16 лет бросила своих никчемных родителей и объездила пол мира в поисках дома, который так и не нашла. Которая зачем-то вышла замуж за чужого в общем-то человека и бросила при первой возможности. Которая обрела спутника, такого же неприкаянного, как она, лишь для того, чтобы понять — они ничем не могут помочь друг другу.
Парень, мечтающий о дружбе и приключениях, который спасовал именно когда приключение само постучалось ему в дверь, но смог скрасить одиночество незнакомца, встреченного на пороге людного кинотеатра. Который встретил девушку в том же месте много лет спустя и, путешествуя с ней, переписал свою жизнь, да так тщательно, что забыл под конец, кто он такой на самом деле.
В Шпаргалке сказано: «Чудеса и трагедии этого мира заключены в обыденных вещах». Но черт побери, это и есть наша жизнь. Банальная, но настоящая. Не помню, когда я в последний раз, особенно после трехчасовой игры без подготовки, чувствовала что-то подобное.
Все круто же.
За несколько месяцев сумели сделать аж два продукта, не прокололи сроки, на сколько понимаю, качество тоже не прокололи(правда мой экз. еще едет), реализовали в первый же, по сути, день продаж 150 экземпляров.
Ну я даже не знаю.
Работа проделана по этим продуктам, теперь просто можно продавать, напечатанные и не проданные экземпляры с 150% процентной вероятностью разойдутся на других конвентах и через магазин.
Вы крутышные крутышки, радуйтесь. Для ИНРИНРЯ это очередная громкая победа.
Вспомнил как на первом Ролеконе водился у Полковника. Подошёл парнишка. Сел. Взял чарник. Встал, сказал, что он не может так играть. И ушёл. Я понимаю, что в такие хобби обычно приходят люди нелюдимые и закомплексованные, но, чёрт побери, тут целый зал таких закомплексованных и нелюдимых. Чего стесняться? Это как бояться снять трусы на пляже нудистов.