Я имею в виду, что наложение Аспекта на персонажа или сцену (АКА «Маневр» в 3.0 и «Создание Преимущества» в Коре) — явление игромеханически отдельное от его компела.
Один маленький вопрос: Вы понимаете, что ссылка на двуязычный словарь в общем случае не может служить аргументом в спорах, подобных этому? Или я должен прочитать Вам ликбез по лексической семантике и основам грамматики конструкций, прежде чем мы сможем беседовать дальше?
Попробуй взглянуть на это со стороны того, что возможно, только возможно, ты сам, основываясь на чем-то убедил себя, что это проблема и от этого ты ощущаешь дискомфорт. Представь на секунду, что это на самом деле фикция — продукт твоего углубленного увлечения хобби, когда уже мало просто играть — нужно изучать игру, методики и упарываться умными статьями. И что борясь с фантомом ты возможно сделаешь игру действительно хуже, ну например:
1. перейдя на сисетму, которая не особо нравится игрокам (или лень изучать)
2. убрав из игры миниатюрки, карту и другие красивости, к которым игроки привыкли и они им реально нравятся
3. {здесь нужно вставить другие способы борьбы}
Если игрокам все нравится, с чего ты решил, что есть проблема? Ну вот с чего ты решил, что «атмосфера летит к чертям, НПС становятся плоскими и картонными, а диалоги тупыми»?
Мне кажется, что ты сейчас в опасной близости от пропасти, и на этот край загнал себя только ты :3
Спаси себя. Скажи себе: «моим игрокам нравятся мои игры, они любят тактические бои, миниатюрки и прочее. идеальных игор не бывает. нужно относится к игре попроще и все будет хорошо»
Единственно, последний способ напрочь убивает весь пойнт использования сложной системы, заточенной на баланс и наличие у игрока тактического выбора.
oxforddictionaries.com/definition/english/compel
If you google a little, you'll find much more compelling evidence for advisability of this very word — «??????????».
? ?????? ???????. ????? ????? ?????? ???????????? ??? ??? ??????? ?? ???????? ? ?????????? ??????????? ????????????? ???? ? ?????? ????? ????? ??????.
1. перейдя на сисетму, которая не особо нравится игрокам (или лень изучать)
2. убрав из игры миниатюрки, карту и другие красивости, к которым игроки привыкли и они им реально нравятся
3. {здесь нужно вставить другие способы борьбы}
Ты прав, игроки могут этого и не наблюдать. Но мне самому некомфортно. Тут дело не в качестве продукции, а в том, что мне неудобно ее изготавливать)
Попробую совет Гремлин (ниже в треде) — рисовать палочки и кружочки.
??? compel — ?????????? ????????? ??????????? ???? ? ?????? ?????? ?? ?????? (?????? ?? ????????).
?????? ???????? ??????? «compel» — ?????? ??? ?????? ?? ??????:
www.lingvo-online.ru/ru/Translate/en-ru/compel
??? ? ???????? ?? ?????? (???. 71 Fate Core Electronic, ?????? ?????), ??? ? ? ????????? ???????? ????? ?????????? ???? ??????????? ????????? ???????? ???????????? ??????? ?? ??????. ?????? — ????????. ???-?? having or being around a certain aspect ????????????, ??? ?? ????. ? ??????? ???????? ?????????? ??????????? ? ?????????? ???????? ?????.
P.S. ? ???: ????????????? ???????? «?????????» ? «?????????» ??? ?????? ? ????????? ??????????????? ?? ??????? ???? ?? ????? ?? ??????? ? ?????.
Мне кажется, что ты сейчас в опасной близости от пропасти, и на этот край загнал себя только ты :3
Спаси себя. Скажи себе: «моим игрокам нравятся мои игры, они любят тактические бои, миниатюрки и прочее. идеальных игор не бывает. нужно относится к игре попроще и все будет хорошо»
*застрелился*
Если сурьезно, то игрокам-то как раз все нравится. И беда эта вылезает не единожды (вчера опять боевку сматывал), вот думаю, что делать.
Я очень люблю четверку за механику, но О, ДА, там эта беда встает во весь рост. В нее вообще лучше гонять какие-нибудь hack&slash.
Ну а последний подход меня добьет) Игрокам-то как раз все нормально, беда у меня.