Хм… Вестмарш… Как минимум броски в открытую. Монстры вполне чёткой силы (игромеханически сравнить их и персонажей возможно). Что делать дальше — дело игроков.
Да, мастер может докинуть монстров, ловушек и прочего запредельных сложностей.
Но это куда лучше изменения силы одних и тех же монстров по ходу.
По сути, Вестмарш должен играться с мастером как арбитром, а не создателем истории. Почти как настолка или компьютерная игра, только возможностей намного больше.
Черт, не могу сейчас найти ссылку… короче, там чувак по мотивам шахматной партии — причем довольно стандартной, в учебниках описанной — придумал сюжет в стиле «игры престолов», с интригами, предательствами и героизмом, самопожертвованием и пр. И все точно в соответствии с движениями фигурок.
Это я к чему — человек с хорошей фантазией может из чего угодно нафантазировать себе и сюжет и драму и пафос и моральные выборы.
И я продолжу эту цепочку неоригинальностей. Trail of Cthulhu прекрасно передаёт атмосферу лавкрафтианских историй, если относиться ко всему серьёзно. Я бы добавила сюда tremulus, как Apocalypse addon по той же тематике. Doctor Who: Adventures in Time and Space — тут всё понятно.
И, пожалуй, Dresden Files — игра, которую адаптировал сам автор серии романов, повестей и комиксов. И этот рулбук существует внутри авторской вселенной.
Сколько тебе заплатили студийцы за этот пост? Что пообещали? :)
А если серьезно — тема обсуждалась уже десятки раз. Взять к примеру последний виток драмы — травля кошки на МРИ. Ну ведь одни и те же люди с небольшими вариациями. А я еще помню как травили ТРИМовцев на гей(м)форумсах.
У меня ничего кроме мата, кажется, не осталось. Я человек далеко не самый добрый, милый и хороший. Но я, joder, при всей своей баттхёртности — не нападаю на людей. Мне не нравится ГУРПС, ну, просто не нравится. Это не значит, что я изобью Грея распечатками *W. Я отношусь нейтрально к SW и Дедлендсам. Но это не значит, что я побегу сжигать весь тираж студии. Меня очень сильно раздражает, даже бесит, когда Дориан переходит на личности. Но я не буду назначать ему стрелку у клуба Лабиринт. Что мешает людям просто взять и засунуть своё эго (даже порой ЭГО) и мнение, простите, в жопу и спокойно жить дальше? Все эти страсти среди гиков-ролевиков из одного хобби (ну я понимаю там толпой настольщиков в шутку погнобить полигонщиков, мол, нацепили занавески и в лес) выглядят как драка инвалидов из серии Саус Парка. Убого и смешно.
Самая глубокая и интересная вселенная — это наша реальная Вселенная, а лучшая её адаптация — GURPS Basic Set! Шутка.
А так не буду оригинален: по большому счёту из адаптаций я играл только в Trail of Cthulhu и Doctor Who: Adventures in Time and Space, и обе держу in high esteem.
Консенсус, что мастер, гм, не самый лучший?
В книге достаточно примеров, и в игре нередко случается, что мастер что-то забыл, не учел и т.п., игрок его поправил, мастер согласился и играем дальше. У ведущего, безусловно, намного больше арсенал влияния на повествование, игроки не последнюю роль играют в том, чтобы определить границы возможного в воображаемом мире.
Когда игра предполагается на грани гибели (по крайней мере должна тяготеть к этому) возможность того, что либо противник выкинет 30-40 дамага, или PC сделает то же, сильно портит картину.
Насколько я понимаю Вестмарч, это не портит картину. Просто добавляет остроты ощущений. Там и так нормальна гибель и игровых персонажей, и монстров. Возможно, стоит рассмотреть, как система обеспечивает выживаемость игровых персонажей в таком случае.
GURPS'овая возможность убить одним ударом (провал на акробатическое уклонение, провал уклонения, хороший бросок кислотного паука на дамаг, потом ещё немного дамага от его кислотного яда, и наконец провал броска на выживание) же не портит игру?
Подбородок очень… Мужественный.
Да, мастер может докинуть монстров, ловушек и прочего запредельных сложностей.
Но это куда лучше изменения силы одних и тех же монстров по ходу.
По сути, Вестмарш должен играться с мастером как арбитром, а не создателем истории. Почти как настолка или компьютерная игра, только возможностей намного больше.
Если что, Ильвиор вроде бы занят… :[
А если серьезно — мне кажется ты ставишь искусственные ограничения.
Это я к чему — человек с хорошей фантазией может из чего угодно нафантазировать себе и сюжет и драму и пафос и моральные выборы.
Trail of Cthulhu прекрасно передаёт атмосферу лавкрафтианских историй, если относиться ко всему серьёзно. Я бы добавила сюда tremulus, как Apocalypse addon по той же тематике.
Doctor Who: Adventures in Time and Space — тут всё понятно.
И, пожалуй, Dresden Files — игра, которую адаптировал сам автор серии романов, повестей и комиксов. И этот рулбук существует внутри авторской вселенной.
А её-то за что? D:
А если серьезно — тема обсуждалась уже десятки раз. Взять к примеру последний виток драмы — травля кошки на МРИ. Ну ведь одни и те же люди с небольшими вариациями. А я еще помню как травили ТРИМовцев на гей(м)форумсах.
*Вот жеж у меня пукан-то порвало.
А так не буду оригинален: по большому счёту из адаптаций я играл только в Trail of Cthulhu и Doctor Who: Adventures in Time and Space, и обе держу in high esteem.
В книге достаточно примеров, и в игре нередко случается, что мастер что-то забыл, не учел и т.п., игрок его поправил, мастер согласился и играем дальше. У ведущего, безусловно, намного больше арсенал влияния на повествование, игроки не последнюю роль играют в том, чтобы определить границы возможного в воображаемом мире.
Ну, не должна так не должна, ок.
GURPS'овая возможность убить одним ударом (провал на акробатическое уклонение, провал уклонения, хороший бросок кислотного паука на дамаг, потом ещё немного дамага от его кислотного яда, и наконец провал броска на выживание) же не портит игру?