• avatar Chima
  • 0
Аудиоверсии? Честно говоря, либо я не в курсе, либо я не поняла вопроса. Насколько я помню, мимир — вообще штука загадочная.
Для псиоников-метаморфов позволяет по желанию и без лимита по времени превращать конечности и тело в разные органы: менять глаза, отращивать крылья, когти, щупальца и т.д. Это даёт бонусы и штрафы (особенно, штрафы к Харизме). Есть шанс превратить руку в щупальце вообще безвозвратно или… кхм, обратить в бесформенный и нефункциональный кусок плоти.
Хима, к слову, а ты не в курсе про аудиоверсии этих чудесных вещей?
ну вы поняли...
Тянет на Эйдолона для ТТ.
Oops. Mixed up.
  • avatar Chima
  • 1
Мимир из планарки. Как-то так получилось, что именно вокруг этих чудесных носителей информации крутился мой самый длинный кампейн, а также они присутствовали почти на каждой кабинетке по этому же сеттингу.
  • avatar Chima
  • 1
От кампейна к кампейну такой висельный, такой разносторонний и такой горячо любимый приключенцами.
  • avatar Chima
  • 1
Здорово. А что она даёт?
  • avatar Chima
  • 0
Какой впечатляющий монолог.)
Конечно. Поэтому я не спорю, просто говорю. В том и фишка войны, что на любую меру есть контрмеры. И не всегда технологии могут победить злого мужика с берданкой, а профессионалы никогда не полагаются ТОЛЬКО на технологии.
  • avatar nekroz
  • 0
Проблемы в GURPS нет. Она на системному уровне предлагает решения.
ок, я понял, тебе не нравится слово «проблема»
ок, назовем это «фактом системной реальности» (только что придумал термин)
факт системной реальности гурпс в том, что в гурпс без подключения дополнительных правил нет разницы в сложности уклонения от бросков атаки 7 и 13
этот факт для меня создает проблему
этот факт можно изменить, подключая дополнительные опции, но дополнительными опциями можно и запорожец в боинг превратить, я же говорю о системе в ее комплектации по умолчанию
она такова и мне это не нравится
теперь мы уже можем закончить этот безумный разговор?

C чего вдруг. Просто ради шутки спросил.
  • avatar flannan
  • 0
Согласись, эти традиции можно распознать с расстояния куда меньшего, чем типичная дистанция боя?
  • avatar vsh
  • 0
Я думаю, продолжение будет (если будет) намного более удивительное.
Вот поэтому я попросил возможности не комментировать. :3 Хотя кого винить, сам виноват, сам написал ответ.
я с самого начала говорю об одной и той же проблеме
Проблемы в GURPS нет. Она на системному уровне предлагает решения.
и я не понимаю, почему мое «не нравится» является поводом для того, чтобы доказывать мне, что я должен любить гурпс
Тебе доказывается, что это не проблема для GURPS. Это проблема её использования.
И никто не заставляет тебя её любить, я неоднократно писал тебе об этом. Могу процитировать каждый свой пост с этим утверждением и дать отдельно ссылку.
А что я тебе могу возразить, если ты говоришь «не нравится»? Нет, он должен тебе нравиться! ЛЮБИ ЕГО!
LOL.
В правилах всё написано. Если не читали, плохо видели (а мы уже выясняли с тем же Dodge, что вы с Dekk'ом не дочитали просто правила), то это не проблемы системы.
Вот к примеру.
униформы, которую, между прочим, тоже легко подделать.

Самый простой способ поймать вражеского шпиона. Он может в идеале знать язык, одеть униформу, но никогда не сможет сымитировать УНИКАЛЬНЫЕ традиции каждого подразделения. Обычный военный берет, в американской армии, носят 20ю разными способами. Тоже и со шнуровкой ботинок. И за эти детали может зацепиться опытный глаз сержанта. Это я не спорю, это я просто к слову.
  • avatar flannan
  • 1
Ладно, в любом случае можно придумать другой набор постулатов, который позволит бронебикини.
Хоть то, что всё-тело-показывающая броня позволяет правильно определить вид сражающегося в межвидовом конфликте, и гораздо надёжнее униформы, которую, между прочим, тоже легко подделать.
  • avatar nekroz
  • 1
то, КАК в гурпс сделано заявление дополнительных опций при атаке, вызывает у меня ощущение, что атака по-умолчанию трактуется мастером аналогично «ок, иду туда — ну, ты врезался в стену, ты же не сказал, что ты обходишь ее?»
в ДнД (где хватает своих проблем и они куда серьезнее для меня, чем додж в гурпс) атака по умолчанию трактуется иначе и поэтому не вызывает у меня такого ощущения
я специально выделил места, на которых тебе стоило зафиксировать свое внимание
вызывает ощущение — это субъективная вещь
у меня вызывает, у других — нет, мастер тут совершенно не причем
Ты недавно писал, что хочешь, чтобы всё было вместе и было влияние Атаки на Защиту, которая имеется. При этом она имеется на всех уровнях абстракции GURPS. А если хочется спустить ниже, то можно ещё и Feint заявить.
я знаю, КАК в гурпс реализовано это место
я выяснял это еще у тебя несколько лет назад
знаю, и мне НЕ НРАВИТСЯ, как оно там реализовано
и я могу еще раз повторить — мне не нравится, что когда я атакую врага обычной дефолтной атакой, увернуться от моего броска атаки в 7 ему будет так же легко, как от броска атаки в 13 (причем уже вроде бы все согласились, что да — именно так все и есть, так о чем спор?)
и я не понимаю, почему мое «не нравится» является поводом для того, чтобы доказывать мне, что я должен любить гурпс
и я не понял, к чему было твое лол — я с самого начала говорю об одной и той же проблеме
да, иногда мне приходится говорить о ней разными словами, потому что меня не понимают и продолжают считать, что я обязательно полюблю гурпс, как только я все про нее узнаю
А было случайно не так?
— Хочу у вас поиграть!
— Ну ок. Deadlands, Savage Worlds.
— Только ГУРПС!
— О_о
— …рассказ о том почему ГУРПС однозначно лучше…
— Только Savage Worlds!
— О_о
— …рассказ о том почему Savage Worlds однозначно лучше…