Да, про HP загнул. В HP больше, если считать управляющую кампанию без заводов. Если с заводами, то наоборот. А вот остальные перечисленые тобой — значительно мельче. У Adidas вообще 46 тысяч всего.
Вообще, чего-то у вас там расслабились. Я когда работал в HP, там было жестко все.
Пережившие ЭМИ солдаты лежат и корчатся в муках, пока не прибудет врачебная помощь. Потому что аугментация. Если кто-то применил ЭМИ — туда не посылают солдат и миротворцев. Туда просто перенаправляют крупный астероид, уничтожая всю биосферу и техногенную цивилизацию.
Как лидер (не путать с Лидером) Тайного Общества Неправильного Мира Тьмы, подтверждаю — твой Мир Тьмы — Неправильный. Во имя готика, панка и святого Беккета. Джихад.
Не понял? зачем тебе тогда IFF-тег и дополненная реальность? Ты что, собираешься ждать, пока ты своими глазами сможешь рассмотреть все эти значки? Компьютер это всё за тебя сделает.
мой же комментарий строился с самого начала на совершенно другой основе
я не считаю гурпс плохой системой, но в ней есть вещи, лично у меня вызывающие определенные ощущения, которые мне не нравятся
Да, ты это сделал.
Ты написал под постом просто некоторый комментарий о том, что «тебе не нравится GURPS» и назвал причину, по которой тебе не нравится, в виде «Атака великого мастера меча не влияет на Защиту оппонента в виде бомжа». Всё выглядит невинно.
Ты правда ожидал, что я, к примеру, как человек, который обожает эту систему, сможет пройти мимо? Я бы мог, но я крайне эмоционален, чтобы это не задело меня. Я не навижу несправедлиовсть и в этом мой большой недостаток (а это большой недостаток, который не позволяет отпустить некоторые ситуации).
Как же так, подумал, я. Ведь надо просто «дать заявку» и это будет исправлено.
А там уже понеслось и оказалось, что нужно рассекать одним ударом без защит всех мелких приспешников, на что я тебе показал правило Cannon Fodder.
Потом оказалось, что нужно ты не хочешь собирать всё из правил, чтобы именно атака по базе влияла на защиту врага, на что я тебе предложил GURPS Ultra-Light, где это есть. А можно было бы взять эту функцию атаки оттуда и вложить в Basic, если ты очень захотел.
Потом оказалось, что нужно, чтобы это вообще было прописано в правилах изначально, и именно это тебе не нравится, а также 1 секунда (ЕМНИП, поправь, я могу путаться с Коммуниздием), и что бои разрешаются долго, на что я тебе сказал возьми тогда правила Tournament из Martial Arts. Ничего сложного в этом нет.
Теперь оказывается, что Мастер в GURPS будет дебилом, а в D&D — Мастер будет нормальным и сделает «как надо, по высшему классу». Хотя ну никто не отменял опции, с которыми обычно играют в D&D, Feint, Grabb, использовать Power Attack или нет, Cleave уместен, Rapid Shot, Two-weapon Attack?
Я наверное не буду оригинальным, и повторюсь.
Но из всего следует, что тебе не нравится просто делать дополнительные заявки к обычной атаке (мой знакомый её ещё называет «белая атака» — чистая от всего). Тебе нужно, чтобы одной заявкой Мастер меча рассекал «шафку» по слову «Атакую». И это можно сделать в GURPS по правилам Core book как атаку «по-умолчанию», если бы этого сделать нельзя было, она бы не была бы универсальной.
Но ты почему-то упорно не хочешь читать и применять правила. Либо ты просто не хочешь делать дополнительных заявок.
И я уже правда не понимаю, почему ты мне одну и ту же проблему приподносишь каждый раз новыми словами.
Униформа — это униформа. По ней определяется ранг, род войск, отделение. И ещё — регулярной пехоты уже нет. Есть мотопехота, морпехи, десантники и далее по списку. Американские infantry — лишь называется таковыми. От принципов «топла народу пёхом с пушками наперевес» отошли после второй мировой. Так US рейнджеры (elite infantry unit) являются десантным подразделением, которые работают в условиях «прилетели-высадились-постреляли-улетели».
Не во всех. У нас, например, дресс-код не строгий, и галстук таскать не заставляют. Можно даже в джинсах в пятницу прийти, но за шорты тебе тут же пропишут по первое число. А компания раза в 5 больше, чем перечисленные тобой вместе взятые. Так что тут по разному.
С другой стороны, если на своей стороне сражаются воительницы в бронебикини, то вражеские перестают быть такими желанными, что уменьшает дезертирство и увеличивает эффективность огня против пси-воительниц с Центравра-4 до целых 0.5%!
Но всё же военная организация будет исходить из логики и устава. И все будут ходить в одних и тех же Power-Armor с подгоняемой структурой скелета.
Знаешь, я вообще не уверен, что кто-то будет держать регулярную пехоту в насколько отдалённом будущем. А всем остальным униформа в действительности не очень полезна.
Прошу прощения, что встреваю, но в серьезных западных компаниях давно строгого дресс-кода нет. Лично знаю как обстоят дела в Hewlett-Packard (я сотрудник), Procter and Gamble (мой клиент), Adidas (туда ушел мой друг сослуживец), ну и еще три-четыре компании, но там уже работают просто мои хорошие знакомые, вдруг врут, гады? В Адидасе то вообще можно действительно работать в коротких шортах даже парням и приходить в сандалях на голую ногу. В остальных парням шорты и босоножки всякие не рекомендованы. Я вот обычно (когда нет очень очень важных встреч) хожу на работу в футболке.
Просто добавлю — технику обмануть проще, чем глаза спеца, который годами тренировался и прошёл пару крупных операций. Причём НАМНОГО проще.
А почему не сбрасывать астероиды превентивно? Ну, вместо того, чтобы посылать солдат?
Вообще, чего-то у вас там расслабились. Я когда работал в HP, там было жестко все.
Ты написал под постом просто некоторый комментарий о том, что «тебе не нравится GURPS» и назвал причину, по которой тебе не нравится, в виде «Атака великого мастера меча не влияет на Защиту оппонента в виде бомжа». Всё выглядит невинно.
Ты правда ожидал, что я, к примеру, как человек, который обожает эту систему, сможет пройти мимо? Я бы мог, но я крайне эмоционален, чтобы это не задело меня. Я не навижу несправедлиовсть и в этом мой большой недостаток (а это большой недостаток, который не позволяет отпустить некоторые ситуации).
Как же так, подумал, я. Ведь надо просто «дать заявку» и это будет исправлено.
А там уже понеслось и оказалось, что нужно рассекать одним ударом без защит всех мелких приспешников, на что я тебе показал правило Cannon Fodder.
Потом оказалось, что нужно ты не хочешь собирать всё из правил, чтобы именно атака по базе влияла на защиту врага, на что я тебе предложил GURPS Ultra-Light, где это есть. А можно было бы взять эту функцию атаки оттуда и вложить в Basic, если ты очень захотел.
Потом оказалось, что нужно, чтобы это вообще было прописано в правилах изначально, и именно это тебе не нравится, а также 1 секунда (ЕМНИП, поправь, я могу путаться с Коммуниздием), и что бои разрешаются долго, на что я тебе сказал возьми тогда правила Tournament из Martial Arts. Ничего сложного в этом нет.
Теперь оказывается, что Мастер в GURPS будет дебилом, а в D&D — Мастер будет нормальным и сделает «как надо, по высшему классу». Хотя ну никто не отменял опции, с которыми обычно играют в D&D, Feint, Grabb, использовать Power Attack или нет, Cleave уместен, Rapid Shot, Two-weapon Attack?
Я наверное не буду оригинальным, и повторюсь.
Но из всего следует, что тебе не нравится просто делать дополнительные заявки к обычной атаке (мой знакомый её ещё называет «белая атака» — чистая от всего). Тебе нужно, чтобы одной заявкой Мастер меча рассекал «шафку» по слову «Атакую». И это можно сделать в GURPS по правилам Core book как атаку «по-умолчанию», если бы этого сделать нельзя было, она бы не была бы универсальной.
Но ты почему-то упорно не хочешь читать и применять правила. Либо ты просто не хочешь делать дополнительных заявок.
И я уже правда не понимаю, почему ты мне одну и ту же проблему приподносишь каждый раз новыми словами.
Энивэй, спасибо. :3