ок, я понял, тебе не нравится слово «проблема»
ок, назовем это «фактом системной реальности» (только что придумал термин)
факт системной реальности гурпс в том, что в гурпс без подключения дополнительных правил нет разницы в сложности уклонения от бросков атаки 7 и 13
этот факт для меня создает проблему
Всего пару поправок:
В универсальной системе GURPS нет жёсктих, default'ных правил. Всё, что ты читаешь из правил GURPS меняется в любую удобную для тебя или игрока место. Нет в ней «напильников», «хаков». Смена правил в GURPS — это default норма.
Да, ты прав. Так как разница в умении выражается несколько иначе.
этот факт можно изменить, подключая дополнительные опции, но дополнительными опциями можно и запорожец в боинг превратить, я же говорю о системе в ее комплектации по умолчанию
она такова и мне это не нравится
теперь мы уже можем закончить этот безумный разговор?
Чушь Петровна.
Ты заказываешь Deceptive Attack по базовым правилам (-2 к умению == -1 к активной защите противника). Можешь ещё Feint «полирнуть» с All-Out-Attack(Feint), чтобы за одну секунду всё это сделать и вообще шансов не оставить этому бомжу.
И это всё по базовым правилам без подключения.
Я тебе предлагал остановиться. Но ты продолжил «цеплять».
У мастера враги не забывают абилки. Они их теряют из-за возмущения магических полей, они устают и не способны оттого их применять, они разозлились и не могут думать о филигранной тактике… Подыскивание оправданий под мастерские решения — это мастерение 101.
Так может это представительницы первой древнейшей? Я просто помню как в первый день в Италии, когда ехали к отелю, наши туристки глядя в окно обсуждали как безвкусно и вульгарно выглядят итальянки, а гид им иговорит, что проезжаем вокзальную площадь, а это проститутки.
Для себя считаю приемлемым только использование флейт пометов или их аналоги (hero points из Pathfinder). Остальное все лично для меня пахнет читерством, произволом и подыгрыванием. Один единственный раз я попробовал поддаться таким вот образом игрокам, и они мне еще год спустя пеняли (в шутку конечно) «ну что, опять враги забудут сейчас свои абилки?»
Всего пару поправок:- В универсальной системе GURPS нет жёсктих, default'ных правил. Всё, что ты читаешь из правил GURPS меняется в любую удобную для тебя или игрока место. Нет в ней «напильников», «хаков». Смена правил в GURPS — это default норма.
- Да, ты прав. Так как разница в умении выражается несколько иначе.
Чушь Петровна.Ты заказываешь Deceptive Attack по базовым правилам (-2 к умению == -1 к активной защите противника). Можешь ещё Feint «полирнуть» с All-Out-Attack(Feint), чтобы за одну секунду всё это сделать и вообще шансов не оставить этому бомжу.
И это всё по базовым правилам без подключения.
Я тебе предлагал остановиться. Но ты продолжил «цеплять».
Фейт Поинты конечно
GURPS'ывсего чего ты хочешь. :DКорректная ссылка будет такой:
www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20010914a
Прослезилась.Улыбнулась. :)