Обычно интересный бой есть продукт сыгранной и имеющей некоторый опыт игровой группы. То есть, система имеет значение, но это инструмент. А интересный бой — продукт.
Кстати, а почему всем правозащитника сисетм не провести соревнование? На том же ролеконе? Взять свои дорогие и любимые, взять один сценарий и провести один интересный бой, с применением самых интересных правил сисетм. Половина споров решатся, я уверен.
Пункт 1. Как я уже говорил, уже на уровне Бэйсика в ГУРПСе уже достаточно того, ради чего можно в нее играть — но это зависит от запросов. Лично я чаще всего играл в ГУРПС именно на уровне Бэйсика.
Если ничего из того, что предлагается на уровне Бэйсика лично тебе не нужно, то не играть в ГУРПС — разумное решение. Согласие?
Пункт 2. То есть, аргумент после очистки от лишнего выглядит так: в ГУРПС не все элементы Бэйсика обязательны к исполнению, а принимать решение о применении или не применении тех или иных правил тебе не нравится. Согласие?
Пункт 3а. Боевка в ГУРПСе бывает динамична, бывает, в зависимости от принятых решений, статична. Но построенная тобой связь между «пиксельными» заявками и динамикой — вызывает большие сомнения. Я бы этот вопрос замял. Согласие или вынесем на обсуждение?
Пункт 3б. Я не очень понимаю, что ты подразумеваешь под «описательной боевкой». ГУРПС описывает происходящее в бою более точно, чем любая знакомая мне система. Или ты имел в виду, наоборот, «оставляющая свободу для вольных описаний»?
Пункт 4. Тут, часть проблемы заключается в то, что ГУРПС — не игра, а универсальная система. Точных инструкций, как играть «Во все что ты хочешь» я нигде еще не видел. «Среднебольничое» для индустрии объяснение, «что такое ролевые игры» и весомая глава с ГМ-адвайсом там есть. Согласие?
Блин, да ну не вообще не об этом говорилось. Это уже прошли давно. И так эта древовидная «херня» путает, и я порой не понимаю кому и на что отвечаю. Так ещё и разобранные вопросы поднимаешь.
Ну не надо так.
Если ничего из того, что предлагается на уровне Бэйсика лично тебе не нужно, то не играть в ГУРПС — разумное решение. Согласие?
Пункт 2. То есть, аргумент после очистки от лишнего выглядит так: в ГУРПС не все элементы Бэйсика обязательны к исполнению, а принимать решение о применении или не применении тех или иных правил тебе не нравится. Согласие?
Пункт 3а. Боевка в ГУРПСе бывает динамична, бывает, в зависимости от принятых решений, статична. Но построенная тобой связь между «пиксельными» заявками и динамикой — вызывает большие сомнения. Я бы этот вопрос замял. Согласие или вынесем на обсуждение?
Пункт 3б. Я не очень понимаю, что ты подразумеваешь под «описательной боевкой». ГУРПС описывает происходящее в бою более точно, чем любая знакомая мне система. Или ты имел в виду, наоборот, «оставляющая свободу для вольных описаний»?
Пункт 4. Тут, часть проблемы заключается в то, что ГУРПС — не игра, а универсальная система. Точных инструкций, как играть «Во все что ты хочешь» я нигде еще не видел. «Среднебольничое» для индустрии объяснение, «что такое ролевые игры» и весомая глава с ГМ-адвайсом там есть. Согласие?
Ну не надо так.
Ок.