Нет.
По первому пункту сказали наибольшее количество разумного. Однако это не отменяет чудовищной громоздкости, впадать в которую ГУРПС мотивирует. Методы, которыми предлагается бороться с усложнениями приводят к тому, что, по большому счёту, ГУРПС нам уже и становится не нужна, ибо в ней пропадает всё то, ради чего её вообще стоило бы использовать.
Нет. Как бы наоборот, каждое новое правило тебе пишется специально фраза о том, что использовать дополнительное правило только на свой страх и риск. Авторы системы недвусмысленно намекают на то, что будет тяжело играть со включёнными правилами.
Ещё раз повторюсь. Твоя мотивация идёт от противного. GURPS не мотивирует включать всё подряд. Порой даже мотивирует на отключение системы вовсе в некоторых вопросах, как например, Myth and Game, Fantasy, p.6.
Итог: твоё утверждение ложно. Если только тебя не мотивируют предупреждения не делать чего-либо, а то тебе же будет хуже. Напомнило:
— Let's play a rapy rapy game!
— No!!!
— That's the spirit!!!
По пункту 2
Тебе не удобно. Прохожу мимо.
Пункт 3 после детального разбора отталкивает меня от ГУРПС ещё больше. Тратить раунды на скучные попиксельные заявки — это не для меня. Я предпочитаю более динамичную боёвку. Ну или более описательную. ГУРПС не подходит ни в первую, ни во вторую группы.
То есть применил Holy Might в D&D (простите что всё время к ней апеллирую), или давайте применим атаку в Exalted без описания для получения дополнительных кубов на атаку, как-то будет более описательной, чем с хрустом вывернул указательный палец и оставил в неестественной его позе, а его хозяин изогнулся в агонии схватившись за него и упал мыча?
Нет, ладно динамичность (скорость розыгрыша боевой ситуации на столе, хотя лично у меня таких проблем нет), но как же описательность, то тут пострадала? Тяжело описать результат, который тебе GURPS преподносит как можно более точно, во всех красках?
Пункт 4. Возможно, единственный, который я готов отозвать. Ну или перефразировать. Что ГУРПС не подсказывает, как же, собственно, играть в ролевую игру в Basic Set'е. С дополнениями там всё хорошо.
Наверное это потому, что можно оттолкнуться от опыта IRL, а не абстрактных систем с боёвкой all inclusive? Если нет опыта, то можно попробовать посмотреть какой-нибудь документальный фильм про Speed Shooting, SWAT Trannings, тот же бокс посмотреть по телевизору и попробовать посчитать и сопоставить хотя бы примерные манёвры, которые они делали.
Не так же сложно? Не могу этого понять.

Мне лично кажется, что GURPS что-то плохое в детстве Вам сделало, что стоит такой дикий барьер.
Суть в том, что тут
Бокс в других играх будет просто метание кубиков, а тут будет множество тактик, решений, уходов, выходов, «нащупований», контр-атак.
Ты откровенно брешешь перегибаешь.
Ну а это уже почему?
По какому критерию ведём замер?

В любом случае, GURPS обхватывает куда больший объём получается, чем TSoR. Верно?
Похвальная затея!
Ко мне как раз нужное количество людей записалось. Играть мы этот модуль будем в четвертый раз, но первый раз с такой механикой.
  • avatar Virvint
  • 0
Ладно, оставим несчастного персонажа. Обычно мусолить одного редко ведет к прогрессу. Так что просто постараюсь нового нарисовать лучше.
Надо все же пойти на курсы по рисованию...(((
  • avatar Leeder
  • 0
По первому пункту сказали наибольшее количество разумного. Однако это не отменяет чудовищной громоздкости, впадать в которую ГУРПС мотивирует. Методы, которыми предлагается бороться с усложнениями приводят к тому, что, по большому счёту, ГУРПС нам уже и становится не нужна, ибо в ней пропадает всё то, ради чего её вообще стоило бы использовать.

По пункту 2 всё я уже сказал, а ты, вроде, согласился. Инвертированная система «опциональности» для меня неудобна. Мне куда проще и понятней иметь чёткое ядро, в котором обязательны к исполнению все правила, а уже потом подключаемые модули, а не наоборот. Причём само ядро тоже должно быть играбельным — как троебучие ДнД, к примеру.

Пункт 3 после детального разбора отталкивает меня от ГУРПС ещё больше. Тратить раунды на скучные попиксельные заявки — это не для меня. Я предпочитаю более динамичную боёвку. Ну или более описательную. ГУРПС не подходит ни в первую, ни во вторую группы.

Пункт 4. Возможно, единственный, который я готов отозвать. Ну или перефразировать. Что ГУРПС не подсказывает, как же, собственно, играть в ролевую игру в Basic Set'е. С дополнениями там всё хорошо.

На основании этого я не поменял своё мнение, и по-прежнему, считаю, что ГУРПС — ужасно неудобная система. У неё есть свои преимущества, но для меня они её недостатков не окупают.
  • avatar vagrant
  • 0
Хм, выглядит круто. Ждём отчёта о модуле! )
Кстати, а почему бы тогда вам не пользоваться единой терминологией? Системы же родственные.
Вобще эффект красивый, сапоги как замшевые. Но со складками всё равно дело не ладно. Проще всего спросить у гугля про ботфорты, он покажет, как надо. Но хуже дело обстоит с ногами, на которые эти сапоги одеты.
Для этого модуля — нет, а вобще хорошая тема для раздумий.
  • avatar grom
  • 0
Здорово.
  • avatar grom
  • 0
Круто, круто.
Очень крутой арт. Интересная идея, буду ждать анонса и новостей
Красивое решение. И фишки я очень люблю :)
Насколько я помню из окологурпсовых дискуссий, это называется играть в «учебник по физике».
Для короткой ролеконной игры наверное смысла нет, и так хватит.
Да, я действительно смешал две ветки обсуждения, но мне кажется, что в этом больше твоей вины, чем моей.

Как бы то ни было, про роли и занятия достаточно написано непосредственно в плейбуках и в главе про создание персонажей (Brief intros и Setting expectations).
  • avatar AgtGray
  • 1
Ну что, Лидер, подводим итоги нашего ращзговора, или еще какой-то вопрос невыясненным остался?

Я надеюсь, что претензии к ГУРПСе, возникшие на почве заблуждений развеяны, и остались только объективные критерии, по которым она не подходит твоему стилю вождения.