Насколько я помню по правилам Power Parry, каждый куб повреждений, который можно собрать из подготавливаемой атаки, отменяет 1 куб повреждений в парируемой атаке, правильно?
Ну, вообще там предлагают кидать урон и смотреть что получится, чтобы интересней было.
Интересный вариант. Насколько я помню по правилам Power Parry, каждый куб повреждений, который можно собрать из подготавливаемой атаки, отменяет 1 куб повреждений в парируемой атаке, правильно?
Тогда получается, что 2 энергии чистого Направления или 3 энергии Направления и Стихии снимают 1 куб из повреждений. Неплохо.
Это во многом разные разные системы: если тебя интересует именно Арс-Магиковский спеллкастинг, воплощенный в ГУРПС, посмотри на Verb-Noun Magic из Тауматологии.
Power Parry: Если маг готовит заклинание школы нападения (innate attack), но ещё не успел его выпустить и на него самого применяют заклинание, то он может парировать атаку противника.
Вполне возможно, что в Ars Magica использовалось что-то подобное — эта система основана на RPM, RPM основана на нескольких системах из GURPS Тауматологии, а она основана на более ранних ролевых системах (так, система Realms основана на магии из MtA).
Сам я с системой из Ars Magica не знаком.
Я правильно понял, что если у нас заклинание, для примера, [Огонь/Движение], то обязательно нужно собрать энергию с помощью обоих умений, но мощность заклинания будет считаться по сумме «урожая»?
То есть, если я собрал 3 энергии движения и 6 огня, то всего у меня для заклинания 9 очков.
Жду Ролекона (:
(это добро ведь будет доступно для тех, кто не заказывал заранее? =) )
invoke aspect переводится как активация аспекта
compel — навязывание
spin решили не переводить: спин
refresh — запас
stunt — прием
Fists of Fire [Attack/Fire] (follow-up on unarmed strike)
Вот душа мне говорит поставить его в 1d burn per 1 energy, а примеры выше в 1d burn per 2 energy. Как лучше будет?
А так да, всё правильно.
Тогда получается, что 2 энергии чистого Направления или 3 энергии Направления и Стихии снимают 1 куб из повреждений. Неплохо.
Маг должен потратить всю собранную энергию.
Power parry = 3 + (Innate Attack Skill)/2 + Relevant Modifiers*
*Enchanced Power Parry, Combat Reflexes, etc.
Вполне возможно, что в Ars Magica использовалось что-то подобное — эта система основана на RPM, RPM основана на нескольких системах из GURPS Тауматологии, а она основана на более ранних ролевых системах (так, система Realms основана на магии из MtA).
Сам я с системой из Ars Magica не знаком.
Я правильно понял, что если у нас заклинание, для примера, [Огонь/Движение], то обязательно нужно собрать энергию с помощью обоих умений, но мощность заклинания будет считаться по сумме «урожая»?
То есть, если я собрал 3 энергии движения и 6 огня, то всего у меня для заклинания 9 очков.
— И в кр-р-р-р-расном углу р-р-р-р-р-инга непр-р-р-р-ревзайдённый аге-е-е-е-е-нт… ГРЕЙ! Обладатель чемпионского титула ГУРПС, троекратный чемпион Имиджанарисрачей, человек, которого боится Аваллах!
*крики, аплодисменты, женский визг, летящие на сцену трусики*