Вы герой!
Жду Ролекона (:
(это добро ведь будет доступно для тех, кто не заказывал заранее? =) )
Беее!
Нууу… своеобразно...
invoke aspect переводится как активация аспекта
compel — навязывание
spin решили не переводить: спин
refresh — запас
stunt — прием
Хмм.

Fists of Fire [Attack/Fire] (follow-up on unarmed strike)

Вот душа мне говорит поставить его в 1d burn per 1 energy, а примеры выше в 1d burn per 2 energy. Как лучше будет?
Кстати, а можно ли узнать, как выполнен перевод основных терминов в PP?
  • avatar flannan
  • 1
Взять свои дорогие и любимые, взять один сценарий и провести один интересный бой, с применением самых интересных правил сисетм.
Мне интересно было бы посмотреть на описание боя, который бы мог стать интересным по всем системам разом.
Насколько я помню по правилам Power Parry, каждый куб повреждений, который можно собрать из подготавливаемой атаки, отменяет 1 куб повреждений в парируемой атаке, правильно?
Ну, вообще там предлагают кидать урон и смотреть что получится, чтобы интересней было.

А так да, всё правильно.
  • avatar flannan
  • 0
Интересный вариант. Насколько я помню по правилам Power Parry, каждый куб повреждений, который можно собрать из подготавливаемой атаки, отменяет 1 куб повреждений в парируемой атаке, правильно?
Тогда получается, что 2 энергии чистого Направления или 3 энергии Направления и Стихии снимают 1 куб из повреждений. Неплохо.
  • avatar Dekk
  • 1
Грей случайно в ГУРПС.
Да я знаю.
  • avatar AgtGray
  • 1
Это во многом разные разные системы: если тебя интересует именно Арс-Магиковский спеллкастинг, воплощенный в ГУРПС, посмотри на Verb-Noun Magic из Тауматологии.
Power Parry: Если маг готовит заклинание школы нападения (innate attack), но ещё не успел его выпустить и на него самого применяют заклинание, то он может парировать атаку противника.

Маг должен потратить всю собранную энергию.

Power parry = 3 + (Innate Attack Skill)/2 + Relevant Modifiers*

*Enchanced Power Parry, Combat Reflexes, etc.
Сам я с системой из Ars Magica не знаком.
Ну там каст не так делается, мне просто вот это пересечение Абстракция/Элемент её напомнило. Там в таком виде заклинания создаются.
Собственно, это один из недостатков непрофессионального ИНРЯИНРЯ. :) Малые бюджеты, большое время разработки.
Это Raines молодец. Путь пройденный ею от первого Кланвилля до Great War заслуживает всяческого уважения!
  • avatar flannan
  • 0
Да, ты всё правильно понял.

Вполне возможно, что в Ars Magica использовалось что-то подобное — эта система основана на RPM, RPM основана на нескольких системах из GURPS Тауматологии, а она основана на более ранних ролевых системах (так, система Realms основана на магии из MtA).
Сам я с системой из Ars Magica не знаком.
Хмм, это мне чем-то Ars Magica напоминает.

Я правильно понял, что если у нас заклинание, для примера, [Огонь/Движение], то обязательно нужно собрать энергию с помощью обоих умений, но мощность заклинания будет считаться по сумме «урожая»?

То есть, если я собрал 3 энергии движения и 6 огня, то всего у меня для заклинания 9 очков.
  • avatar AgtGray
  • 4
Обладатель чемпионского титула ГУРПС
*шепотом* Однажды, Грей выиграл в ГУРПС!
Я уже щедрой рукой всё слил в d20, хотя да, правильнее сказать True20 и Mutants&Masterminds, потому что d20 — название движка.
Ролевой тотализатор — интересная идея.
— И в кр-р-р-р-расном углу р-р-р-р-р-инга непр-р-р-р-ревзайдённый аге-е-е-е-е-нт… ГРЕЙ! Обладатель чемпионского титула ГУРПС, троекратный чемпион Имиджанарисрачей, человек, которого боится Аваллах!
*крики, аплодисменты, женский визг, летящие на сцену трусики*