Я перечислил системы, в которые играл. А обсуждали мы зачем нужна 1 секунда в GURPS. Это даёт большой простор и очень интересный для тактики ведения простого спаринга двух боксёров. При этом не будет никакой драмы, будет чисто удача и умение, а также применение тактических манёвров.
Но GURPS может это сделать и в бросками кубиков за 5 раундов и каждый по одному броску. И вообще двумя бросками.
  • avatar AgtGray
  • 1
Без должной оптимизации на ганслингера в общем случае такая тактика бессмысленна
Я не знаю, почему ты это повторяешь из раза в раз, когда три раза повторил тебе, что это не так.
По буквам: эффективность разных опций. атаки. зависит. от. с.и.т.у.а.ц.и.и. Стрелять, не целясь раунд, со скилла 11 тоже часто разумное решение, и лично у меня на игре всплывало чаще прицельного огня.
  • avatar vsh
  • 0
Мне большого труда стоило ответить на этот комментарий в доброжелательном тоне. Вот так вот, для начала, может быть, лучше формулировать:
«из всех игр, что я знаю, бокс не будет просто киданием кубов только в GURPS» вместо «бокс в других играх будет просто метание кубиков»?
  • avatar Leeder
  • -1
А разве в 7 море и oWoD бокс бы откидывался просто метанием кубов? О_о
  • avatar flannan
  • 0
Да, пауэрлевел главгероя американского боевика — весьма высокий.
  • avatar LEXX
  • 0
Защита индибояр трещит по швам. :3

Всегда пожалуйста. Аваллах, вроде, нейтрально к ГУРПСу относится, так что придется без него.
Я не играл в ваниль и скорее всего не буду. И не пишу обо всех системах в которые играл.
Мир Великого Дракона, Ars Magika (4, 5), Star Wars (d20, Revised, the Saga), Alternity, Teenage Mutant Ninja Turtles (1987, мельком по фану), the 7th Sea, WoD, Dungeon and Dragons (ну куда без него), Starship Troopers, Buble Gum Crisis (система, кажется иначе называлась BESM, вроде бы), Shadowrun, Cyberpunk 2025. Список не полный. Всего уже не вспомню.
Какое это имеет отношение к обсуждению GURPS?
Это своего рода смесь ignoratio elenchi, Argumentum ad ignorantiam и Ad hominem?
  • avatar flannan
  • 0
Извини, единственный раз, когда мне удалось поиграть на ТУ 5+ был в кампании про космических ковбоев. Оптимальной тактикой было дать две очереди из тяжёлого лазерного пистолета по ЖВО двух противников (по очереди на каждого). Потому что с отдачей 1, каждый успех на броске попадания означал -1 к шансу противника уклониться от всей очереди.
  • avatar Leeder
  • 0
Вот это — тактика! Очень напоминает мне Dead island, если вы понимаете, о чём я. ;)
  • avatar Leeder
  • 1
По моему опыту — нет. Ужасно неинтересным.

Хотя нет, вру. Когда мы генерились на 450 очков по 3 ГУРПС, с киберимплантатами и магией, я здорово так каждый раунд шмалял очередью из какой-то штуковины с реактивными пулями.
  • avatar AgtGray
  • 0
Поэтому, разумнее подобраться поближе и выпустить обойму в бок/спину. ;)

+6 за прицеливание из пистолета, однако, достижим. Но не «по умолчанию». Это — особый случай.
  • avatar flannan
  • 0
Не знаю, что мы наблюдаем в играх, но в фильмах самый популярный манёвр — это всё-таки Движение и Атака, и навык стрельбы типичного главгероя и типичные дистанции боя делают этот вариант достаточно интересным.
  • avatar vsh
  • 1
До прошлого лета уже несколько лет как водил почти только её (не считая маленьких перерывов на LB и хаки).
  • avatar Leeder
  • 0
Это была почти дословная цитата из слов двух мастеров, которые ГУРПС очень любят, и один из которых начинал с него, а другой — пришёл к нему уже опытным.
  • avatar Ozuratt
  • 0
это круто! первая страница особенно ;)
  • avatar AgtGray
  • 2
Ну и пункт 4.
Для неопытного же мастера… я общался с теми, кто начинал с ГУРПС, и они сами признавались, что ГУРПС делает много хорошего, но не рассказывает, как же играть.
Я начинал водить с ГУРПС, и она дает тонны советов по тому, как же играть. В частности, многие ее любят как раз за прекрасные сапплменты на тему «как играть» в такую-то игру. Некоторые из советов, например жанровые, оказываются полезны и не-гурпсовикам, а для гурпсовиков есть тонна хелп-материала, как применять для разных целей разные правила ГУРПСы, и что из этого выходит. Конечно же, всё это не уместить в один Бэйсик, но и в Бэйсике немаленький такой блок опционала и адвайса.
  • avatar Leeder
  • 0
Это и вызвало удивление. У обычного пистолета Асс 2 всего, так что +6 на нём выцелить… ну, вы поняли, проще ждать крит успеха или выкинуть его нафиг и забороть врага кулаками. =)
  • avatar Leeder
  • 0
Лекс, да. Это даже я знаю.
Спасибо, Лекс, твой комплимент мне греет душу!
Я, конечно, ждал горячей дискуссии, но без Аваллаха, видимо, не обойтись.
  • avatar flannan
  • 0
+6 от прицеливания.

за сколько раундов? :)
За 1 манёвр прицеливания из лазерного пистолета или снайперки из базового набора.
Для длинноствольного огнестрельного оружия действительно характернее значения Точности 4-5.
Это из обычного пистолета целиться бывает неинтересно, и зачастую лучше просто стрелять.
  • avatar Leeder
  • 0
Согласен, погорячился. Без должной оптимизации на ганслингера в общем случае такая тактика бессмысленна. Хотя именно её мы чаще всего и наблюдаем в фильмах и играх.