Она детально описывает множество самых различных боёв. Ты в фэнтэзи с этим не встретишься на Грифоне?
Ну хорошо, тогда специально разработанные стили для ведения боя в невесомости, а также описания его специфики?
Воздушные боевые стили рассчитанные на Пегасов, а также отдельные боевые стили для существ с собственными крыльями как Ангелы или Демоны с крыльями летучих мышей?
Аналог Long-Attack в бою? Травмы? Выкручивание пальцев и/или их слом (два разных эффекта)?
Тут лучше ответит ВШ, но скорее всего есть, и даже более стрёмные варианты — мне лень лезть в медицинский словарь. :) TRoS же славится как самая симуляционисткая в боёвке. И без бездарной траты экшенов. Каждая секунда на вес золота. Иначе — ты труп.
При том, что в GURPS они детальнее, хорошо, большинства систем, которые имеются на данный момент. Там можно откусить ухо, там можно сломать хребет, бить по почкам. Всё даст свои эффекты. Вот причём. С самого начала говорю, что данная секунда призвана дать возможность реализовать детальность боя, не только бокса.
Можно ли в TRoS порвать сонную артерию на шея противника используя какой-нибудь боевой стиль, типа, Винь Чунь? В GURPS, к примеру, это можно и всё сказанное может быть формализовано.
Интересна? Субъективное мнение. Тебе может быть, мне может быть, а вот nekroz может не взлюбить. Не используй «нравится» как аргумент.
Ну хорошо, тогда специально разработанные стили для ведения боя в невесомости, а также описания его специфики?
: С
Немного поправил подбородок, спасибо за комменты.
Можно ли в TRoS порвать сонную артерию на шея противника используя какой-нибудь боевой стиль, типа, Винь Чунь? В GURPS, к примеру, это можно и всё сказанное может быть формализовано.
Интересна? Субъективное мнение. Тебе может быть, мне может быть, а вот nekroz может не взлюбить. Не используй «нравится» как аргумент.