• avatar vsh
  • 0
Аналогично, универсальность. Тоже, конечно, полезно, но не в ту степь.
Давайте сюда ещё True20.
Она детально описывает множество самых различных боёв. Ты в фэнтэзи с этим не встретишься на Грифоне?
Ну хорошо, тогда специально разработанные стили для ведения боя в невесомости, а также описания его специфики?
  • avatar vsh
  • -1
Evaluate обычно совершенно бесполезный маневр, кроме особых ситуаций. Статистически эфективнее просто бить.
Heroquest, Fudge, PDQ, ORE, Rift, Tri-Stat и т.д.
  • avatar vsh
  • -1
Это уже, пардон, в универсальность, а не в детальность.
Не скажу, что тоже самое в GURPS. В боксе, ЕМНИП, боксёры могут долго мяться, чтобы найти «брешь». Тратить до 4-5 секунд.
  • avatar vsh
  • -1
Я плохо уже помню, и к тому же дополнений не читал. TRoS довольно детальная, но вплоть до таких ли тонкостей, я не помню.
Воздушные боевые стили рассчитанные на Пегасов, а также отдельные боевые стили для существ с собственными крыльями как Ангелы или Демоны с крыльями летучих мышей?
  • avatar vsh
  • 2
Так и пиши в следующий раз, а не делай космически невежественные заявления про все системы.
  • avatar Leeder
  • 0
Аналог Long-Attack в бою? Травмы? Выкручивание пальцев и/или их слом (два разных эффекта)?
Тут лучше ответит ВШ, но скорее всего есть, и даже более стрёмные варианты — мне лень лезть в медицинский словарь. :) TRoS же славится как самая симуляционисткая в боёвке. И без бездарной траты экшенов. Каждая секунда на вес золота. Иначе — ты труп.
Я продолжаю утверждать, что GURPS детальнее описывает бой.
: С
  • avatar Leeder
  • 0
Конкретно Вин Чуня там вроде бы нет.
Ну там альтернативный мир. Но боевые стили, которые это позволяют — есть.
Аналог Long-Attack в бою? Травмы? Выкручивание пальцев и/или их слом (два разных эффекта)?
  • avatar vsh
  • 0
Конкретно Вин Чуня там вроде бы нет.
  • avatar vsh
  • -1
Т.е. ты продолжаешь утверждать, что, кроме gurps, все остальные системы бокс сводят просто к бросанию кубов?
  • avatar Virvint
  • 0
Ну я постарался поправить сапоги. Надеюсь, что стало лучше.
Немного поправил подбородок, спасибо за комменты.
  • avatar Leeder
  • -1
Можно ли в TRoS порвать сонную артерию на шея противника используя какой-нибудь боевой стиль, типа, Винь Чунь?
Да.
Большие игры быстро не делаются, увы.
При том, что в GURPS они детальнее, хорошо, большинства систем, которые имеются на данный момент. Там можно откусить ухо, там можно сломать хребет, бить по почкам. Всё даст свои эффекты. Вот причём. С самого начала говорю, что данная секунда призвана дать возможность реализовать детальность боя, не только бокса.
Можно ли в TRoS порвать сонную артерию на шея противника используя какой-нибудь боевой стиль, типа, Винь Чунь? В GURPS, к примеру, это можно и всё сказанное может быть формализовано.

Интересна? Субъективное мнение. Тебе может быть, мне может быть, а вот nekroz может не взлюбить. Не используй «нравится» как аргумент.