• avatar AgtGray
  • 0
:)
  • avatar nekroz
  • 0
Не, это тебе к Шаповалову, я так, оффтопом.
  • avatar vsh
  • 1
А это тут причем? Вопрос был, сводится ли бокс к «забрасыванию кубами», а не «детальнее гурпс». Детальнее гурпсы, кстати, системы есть, например, FATAL.
TRoS несколько менее детальна, но не менее интересна в игре, и ни в коем случае не сводится к «просто бросанию кубиков».
Они призваны показать тебе твои логические ошибки. Ты их совершаешь просто в катастрофических объёмах.
Хорошо, продолжим отвлечение от темы. И как это упущение убирает тот факт, что GURPS универсальная система, где можно добиться указанных тобой эффектов? Но в силу того, что ты не хочешь читать правила и применять их, ты выбираешь другие системы, где есть правила, но в этих правилах описание атаки другое отличается от GURPS?
  • avatar vsh
  • 0
Завязывай с латинскими терминами не к месту, умнее они тебя не делают.
Она будет настолько же детальной как в GURPS? Можно будет хребет сломать с заранее известными эффектами? Ухо откусить в боксе?
Да?
  • avatar flannan
  • 0
Я не уверен, что когда-либо читал все опции генерации по порядку.
Чтобы не увязнуть в генерации, лучше проходить её, имея концепт персонажа.
  • avatar nekroz
  • 4
Я знаю, но спросил на случай, если ситуация с тех пор поменялась. Так вот, имея только опыт мастера и не имея опыт игрока ты не имеешь полного опыта.
Уууу, как долго ждать…
  • avatar vsh
  • -1
Я туда ничего добавлять не буду, надо было сразу головой думать. Написал чушь — имей смелость признать.
Без драмадайсов и нарративных прав игроков в моем списке TRoS и AW, с симуляцией боя — TROS.
Ванильные игры с передачей нарративных прав игрокам. :3
Ignoratio elenchi.
Я не играю. Только мастерю.
У неё универсальность строится по другим принципам нежели у Гурпс.
  • avatar AgtGray
  • 0
Я не понимаю иронии. У героев кинобоевиков это не дефолтовая (скилл тупо выше), но тоже часто применимая опция.
  • avatar vagrant
  • 0
Хм, ты немного смешал две ветви обсуждения. По-моему, ответ «Играем в постапокалипсис» (равно как и «Играем в фэнтези») и производные от него — довольно бессмысленный, потому что сразу после него хочется спросить «Умм… окей, но во что именно мы там играем?». Я хочу услышать, что за роль и занятие предлагается игрокам. «Играем в зачистку подземелий и поиск сокровищ отважными приключенцами» — норм. «Играем в спасение убежища от гибели» — норм. «Играем в тонкие дворцовые интриги» — норм. «Играем в постапокалипсис» — ахем… что?
Добавь ещё, пожалуйста, туда без драмадайсометания, а также нарративных вмешательств игроков.
То есть максимально приближенной симуляцией боя.
  • avatar vsh
  • 0
И я в душе не представляю, что ты имеешь в виду под ванилью.
  • avatar nekroz
  • 0
Кстати, а сколько раз в своей жизни ты выступал в роли игрока и о каким системам? Мы с деком еще в незапамятные времена указывали тебе на то, что твой опыт неполон
А ты смотри дальше по тексту :)