Словеска не возможна без сеттинговых правил (Джедаи носят световые мечи определённого цвета во время полнолуния, так как мы так играем), они в свою очередь определяют работу в группе и взаимосвязь.
Как мне казалось, поправьте. Никакого труда договориться с людьми играть по определённому образу не составит труда, если мастер, к примеру, будет давать псевдо-случайные результаты на действия игроков (как собственно и происходит). А значит получается, что пускай в точности геймплей не повторить, но добиться геймплея около, получается возможным.
для того, чтобы понять такую простую вещь, как то, что в любой перестрелке простая атака каждый раунд — это бессмысленная заявка в данной конкретной системе
Во-первых, я не назвал ничего, что бы не было включено в Бэйсик, во-вторых, иногда полезно выпускать максимум пуль каждый раунд.
Я отметил, что эта 1 секунда почему-то как раз-таки это делает. D&D лишь для сравнения, так как у всех из-за большого сплава игр, которые используют эту модель обобщения раунда в более 1 секунды вызывает это всё недоумение.
Вот, и необходимость делать заявки (утрирую): «Потянул за спусковой крючок. Отпустил. Навёл оружие на другого врага. Потянул за спусковой крючок. Отпустил.» — кажется мне, хм, чрезмерной. ) Особенно если до этого в корбуке было написано «каждый раунд вы можете совершать одно из действий, в том числе разные види атак!».
Есть, кстати, аналог такой ставки в D&D, сделанный более интересно — павер атака (вычитаешь число из атаки, добавляешь в дамаг). Круче оно, потому что между ставкой и действием не приходится ждать, и потому что можно выбрать саму ставку, она не бинарная.
Я как-то это явление с ФЕЙТой не связал. Она же лайтовая и абстрактная.
Я для ФЕЙТы тоже чертеж милионнотонного корабля запилил. Никто, правда, не спорил с дизайном.
А IRL простая атака в перестрелке каждую секунду — это осмысленная заявка?
Как бы тут моделируют ситуацию того, что люди прячутся, кто-то покрывает огнём, третий заходит с фланга, четвёртый отсиживается, так как его «накрыли», ему некуда уйти, пятый сидит на 24 этаже и прицеливается в «накрывателя» из снайперской винтовки.
Здесь нет D&D'шного подхода Attack action + Move action + Minor action == Full-Round Action. Тут больше деталей, больше стратегии поведения, больше опций и больше выбора.
ГУРПС, в зависимости от выбранных опций, поощряет либо одно, либо другое. Кому интересно побеждать врагов реалистичным бойцом Дельта-Форса, тот получит много фана с Tactical Shooting. Кому интересно с двух рук в прыжке — тому Gun-Fu.
Кто не хочет этих лишних книжек — сидит на Бэйсике, и это работает, пока не нужны MOAR опций.
Как мне казалось, поправьте. Никакого труда договориться с людьми играть по определённому образу не составит труда, если мастер, к примеру, будет давать псевдо-случайные результаты на действия игроков (как собственно и происходит). А значит получается, что пускай в точности геймплей не повторить, но добиться геймплея около, получается возможным.
Я для ФЕЙТы тоже чертеж милионнотонного корабля запилил. Никто, правда, не спорил с дизайном.
Как бы тут моделируют ситуацию того, что люди прячутся, кто-то покрывает огнём, третий заходит с фланга, четвёртый отсиживается, так как его «накрыли», ему некуда уйти, пятый сидит на 24 этаже и прицеливается в «накрывателя» из снайперской винтовки.
Здесь нет D&D'шного подхода Attack action + Move action + Minor action == Full-Round Action. Тут больше деталей, больше стратегии поведения, больше опций и больше выбора.
Кто не хочет этих лишних книжек — сидит на Бэйсике, и это работает, пока не нужны MOAR опций.