Шагом люди в GURPS двигаются со скоростью 2,5 мили в час, что примерно равно 3,75 км/ч. Это абстрактные люди без нагрузки. С тяжёлым рюкзаком — медленнее, вплоть до 2,25 км/ч. Это без учёта привалов и всего остального — реальная скорость движения за длительное время будет медленнее.
Насколько я помню школьные задачки по математике, люди там движутся от 3 до 5 км/ч.
Возможно, это и эффект уточки. Но тем не менее многие из моих знакомых даже тех, кто играл в абстрактные системы перешли хотя бы на GURPS Light и свои поделки на него.
ну мы специально с Бредом долго разбирали тот случай, во избежание, и нет, я все правильно понял — чтобы быть эффективным стрелком, мне постоянно нужно давать всякие разные заявки, а не говорить «стреляю в него»
именно это мне и не понравилось
ну и новый разговор подтверждает, что я в тот раз все правильно понял
ну ок, тогда моя претензия заменяется на «это не система, а линукс какой-то!»
Претензия? Комплимент.
GURPS становится просто золотой системой, если просто прочесть правила, и абстрагироваться от других систем. Как показывает практика, новички потом с каким-то отвращением после GURPS смотрят на более абстрактные системы.
5 метров в секунду из положения стоя на месте, с полным торможением в конце этого движения. И всё это за секунду. Это скорость движения абстрактного человека во время боя.
Обычные персонажи игроков имеют движение 6 метров в секунду.
У подвижных бойцов эта величина может достигать 7-8 метров в секунду, дальше уже скорее летающие существа, супергерои и перекачавшиеся манчкины.
Повторюсь — это не максимальная скорость в беге, это совершенно обычная.
ну не знаю, почему она автоматически порождает такие разговоры, я вот никому не пытался тут доказать, что он неправильно понял систему
мне прекрасно понятны и претензии Бродяги и претензии Воскресенского и я не понимаю, почему я вдруг должен кидаться что-то им доказывать
Стоп. Давай по порядку.
То, что ты бьёшь за 1 секунду атакой (делаешь выпад) — это вполне себе интуитивно. Даже в D&D написано, что перед атакой сначала идут серия обмена ударами и обманок, просто это опускается уровнем абстракции в силу 6 секунд боя.
В GURPS 1 секунда. Если прочесть правила хотя бы просто боя, то всё это интуитивно ясно и понятно.
Это только ваша проблема. Я говорил выше, что эта «ноги этой проблемы» растут из «интуитивности» других систем, в которой всё включено, но с симуляцией ничего не стоит рядом. Многие систему приучивают к такому уровню абстракции — и это норма для «долгоиграющих» ролевиков.
а вы с фланнаном пришли и начали этот странный разговор
Извини, эта тема автоматически должна была породить такие разговоры. Это закономерно.
*В то время, как мы могли согласиться с объективным утверждением «тяжеловесно», утверждение «не интуитивно» просто обязано было вызвать споры.
*мы тут делимся опытом. и наш опыт не похож на опыт коммуниздия, поэтому нам тоже хочется им поделиться.
Тем, что Ангел — это герой мира, одна из действующих сил и т.д. Его вес куда больше чем у обычного доктора. Кстати, если ты вспомнишь примеры из книги, то даже там встречаются фразы по типу «Он не Ангел, а обычный врач», так что не я создаю эту дихотомию.
И если уж взялся оспаривать озвученные тезисы, будь добр не оставлять без внимания остальные.
Насколько я помню школьные задачки по математике, люди там движутся от 3 до 5 км/ч.
именно это мне и не понравилось
ну и новый разговор подтверждает, что я в тот раз все правильно понял
и даже не систем
языков, культуры, религии, операционок и стороны, с которой руль у автомобиля
GURPS становится просто золотой системой, если просто прочесть правила, и абстрагироваться от других систем. Как показывает практика, новички потом с каким-то отвращением после GURPS смотрят на более абстрактные системы.
Обычные персонажи игроков имеют движение 6 метров в секунду.
У подвижных бойцов эта величина может достигать 7-8 метров в секунду, дальше уже скорее летающие существа, супергерои и перекачавшиеся манчкины.
Повторюсь — это не максимальная скорость в беге, это совершенно обычная.
мне прекрасно понятны и претензии Бродяги и претензии Воскресенского и я не понимаю, почему я вдруг должен кидаться что-то им доказывать
То, что ты бьёшь за 1 секунду атакой (делаешь выпад) — это вполне себе интуитивно. Даже в D&D написано, что перед атакой сначала идут серия обмена ударами и обманок, просто это опускается уровнем абстракции в силу 6 секунд боя.
В GURPS 1 секунда. Если прочесть правила хотя бы просто боя, то всё это интуитивно ясно и понятно.
Это только ваша проблема. Я говорил выше, что эта «ноги этой проблемы» растут из «интуитивности» других систем, в которой всё включено, но с симуляцией ничего не стоит рядом. Многие систему приучивают к такому уровню абстракции — и это норма для «долгоиграющих» ролевиков.
мастер меча был условным примером
*В то время, как мы могли согласиться с объективным утверждением «тяжеловесно», утверждение «не интуитивно» просто обязано было вызвать споры.
*мы тут делимся опытом. и наш опыт не похож на опыт коммуниздия, поэтому нам тоже хочется им поделиться.
И если уж взялся оспаривать озвученные тезисы, будь добр не оставлять без внимания остальные.