Вообще мастер должен тебя переспросить «как обычно, с -3 обманной атаки?», если ты неопытный игрок и забываешь про такие штуки.
да, это единственный способ, которым я готов играть в ГУРПС
еще лучше, правда, чтобы я вообще не лез в систему, а говорил, что я делаю, а мастер бы сам превращал это в системные заявки
Мы говорим про чёткую проблему, которая проблема для нас как игроков — неинтуитивность того, что шанс уклониться не связан с результатом броска на попадание.
Вы же отвечаете: «Пересоберите правила». Нет. В смысле вообще нет. Потому что речь о том, что нам не нравится конкретная игра. Мы не собираемся обсуждать как переделать игру так, чтобы она нам нравилась. Мы не обсуждаем на что её можно сменить. Мы говорим про недостаток. Который есть.
Очень забавный пост, ты начал про одно, а закончил иначе.
Да, тут мне захотелось поделиться своим опытом во всём его объёме.
По поводу скучных оптимизированных персонажей — сам это сказал. Система не предоставляет ограждений, чтобы персонаж в которого вкладывали разной количество сил и ориентировали на разное, всё равно был полезен и получал свой спотлайт.
Да, GURPS — универсальная система, в ней нет ограничений на применение. ты можешь создать специалиста-бухгалтера в игре про погони и перестрелки, и ему будет плохо, как и должно быть бухгалтеру в игре про погони и перестрелки. Защититься от этого — на совести и здравом смысле участников игрового процесса.
Некроз говорит, что ему не нравится, и что ему не хочется делать. А так как ему не хочется читать правил и использовать их, значит это не GURPS. Всё просто. :3
При этом ты задаёшь мне вопросы о том, что тебе не нравится
но я не задавал тебе никаких вопросов
я поддержал коммуниздия в том, почему ему не нравится ГУРПС, а вы с фланнаном пришли и начали этот странный разговор
Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось).
вот как называется эта тема
и мы с коммуниздием сказали, что нам не понравилось в гурпс
конечно, эту проблему можно захоумрулить
более того, применительно к ГУРПС эти хоумрулы поставляются в базовой комплектации, но ПО УМОЛЧАНИЮ гурпс так не работает, а захоумрулить можно что угодно и где угодно
и это не тред «посоветуйте мне систему», поэтому твоя реклама ультра-лайта тут неуместна
ну это как в том примере из разговора про ожидания — «залезаю на дерево, высматриваю город, иду туда — ну, ты упал с дерева, надо было сказать, что слезаешь с него»
Это вопрос отношений в группе. Вообще мастер должен тебя переспросить «как обычно, с -3 обманной атаки?», если ты неопытный игрок и забываешь про такие штуки.
О каком?
Вы: Атака не влияет на Защиту.
Я: Вообще, влияет, но там всего 1 секунда, нужно обманывать в бою, а не просто бить попрямой. Берите Ultra-Lite.
— Мы говорим о Basic Set. Чтобы Атака влияла на Защиту а раунды были больше. И это всё не интуитивно.
— Возьмите правило из Martial Arts, Tournament, там два разных вида проведения боевого столкновения помимо оригинальной системы. Там всё это есть вплоть до увеличения раундов на секунды.
— Нет, так не пойдёт. (не понял почему) Надо чтобы рассекало на полам сразу.
— Возьми Cannon Fodder из Basic.
— Нет, хочу, чтобы это было всё сразу, а не собирать.
— Возьми Ultra-Lite.
— Нет, не хочу, мы говорим о Basic. И у меня есть Fate и AW.
блин, ну так ведь именно в этом и соль претензии — чтобы быть мастером меча, мне надо знать кучу правил по драке на мечах, а я хочу просто поиграть крутым чуваком, который рубит врагов направо и налево
Ок, тебе не в GURPS. GURPS мне нравится тем, что я могу заменить свои знания о фехтовании (близкие к 0) знаниями правил, и рубиться на мечах с финтами, обманными манёврами и всеми прочими вещами, которые не дают бою скатиться в однообразное кидание куба на атаку.
Потому что
направо и налево — это «я бью его „бросок“ располовинил урода, кто следующий?»
Очень забавный пост, ты начал про одно, а закончил иначе.
GURPS не сводится к боям.
ГУПСРа — система, а не вся игра. Пусть там есть правила и не только для боя, это не значит, что я не буду использовать систему для игры состоящей только из боёв.
По поводу скучных оптимизированных персонажей — сам это сказал. Система не предоставляет ограждений, чтобы персонаж в которого вкладывали разной количество сил и ориентировали на разное, всё равно был полезен и получал свой спотлайт.
еще лучше, правда, чтобы я вообще не лез в систему, а говорил, что я делаю, а мастер бы сам превращал это в системные заявки
Вам не понравилось то, что нужно читать и использовать некоторые правила и всё.
Мы говорим про чёткую проблему, которая проблема для нас как игроков — неинтуитивность того, что шанс уклониться не связан с результатом броска на попадание.
Вы же отвечаете: «Пересоберите правила». Нет. В смысле вообще нет. Потому что речь о том, что нам не нравится конкретная игра. Мы не собираемся обсуждать как переделать игру так, чтобы она нам нравилась. Мы не обсуждаем на что её можно сменить. Мы говорим про недостаток. Который есть.
А вы говорите про что-то другое.
Да, GURPS — универсальная система, в ней нет ограничений на применение. ты можешь создать специалиста-бухгалтера в игре про погони и перестрелки, и ему будет плохо, как и должно быть бухгалтеру в игре про погони и перестрелки. Защититься от этого — на совести и здравом смысле участников игрового процесса.
я поддержал коммуниздия в том, почему ему не нравится ГУРПС, а вы с фланнаном пришли и начали этот странный разговор
и мы с коммуниздием сказали, что нам не понравилось в гурпс
конечно, эту проблему можно захоумрулить
более того, применительно к ГУРПС эти хоумрулы поставляются в базовой комплектации, но ПО УМОЛЧАНИЮ гурпс так не работает, а захоумрулить можно что угодно и где угодно
и это не тред «посоветуйте мне систему», поэтому твоя реклама ультра-лайта тут неуместна
Некроз же очень по делу говорит.
Впрочем объяснять не буду, толку нет.
я не говорил «хочу играть по гурпс, что делать?»
я говорил «не понравилась гурпс, потому что А»
Вы: Атака не влияет на Защиту.
Я: Вообще, влияет, но там всего 1 секунда, нужно обманывать в бою, а не просто бить попрямой. Берите Ultra-Lite.
— Мы говорим о Basic Set. Чтобы Атака влияла на Защиту а раунды были больше. И это всё не интуитивно.
— Возьмите правило из Martial Arts, Tournament, там два разных вида проведения боевого столкновения помимо оригинальной системы. Там всё это есть вплоть до увеличения раундов на секунды.
— Нет, так не пойдёт. (не понял почему) Надо чтобы рассекало на полам сразу.
— Возьми Cannon Fodder из Basic.
— Нет, хочу, чтобы это было всё сразу, а не собирать.
— Возьми Ultra-Lite.
— Нет, не хочу, мы говорим о Basic. И у меня есть Fate и AW.
Ребят, ЛОЛШТО? Вы троллите?
Потому что
Это скучно.
ГУПСРа — система, а не вся игра. Пусть там есть правила и не только для боя, это не значит, что я не буду использовать систему для игры состоящей только из боёв.
По поводу скучных оптимизированных персонажей — сам это сказал. Система не предоставляет ограждений, чтобы персонаж в которого вкладывали разной количество сил и ориентировали на разное, всё равно был полезен и получал свой спотлайт.