Да, так и есть.
  • avatar nekroz
  • 1
гурпс и гурпс ультра лайт — это все таки несколько разные системы, не находишь?
поэтому опровергать сложность гурпс легкостью гурпс ультра лайт как то странно
А что я тебе могу возразить, если ты говоришь «не нравится»? Нет, он должен тебе нравиться! ЛЮБИ ЕГО!
LOL.
В правилах всё написано. Если не читали, плохо видели (а мы уже выясняли с тем же Dodge, что вы с Dekk'ом не дочитали просто правила), то это не проблемы системы.
  • avatar vagrant
  • -1
«Я не смотрю на льва, значит льва нет.»
  • avatar nekroz
  • 0
ну так у нас разговор про то, что мне не нравится в гурпс, а не в гурпс ультра лайт
мне для моих задач больше подходит подход фейт и АВ
Тут слишком много переменных.
Система А и Б, уровень интеллекта субъекта новичка, уровень интеллекта человека, их предрасположенности.

Если ты намекаешь, что учить GURPS тяжело. Ерунда. Бери Ultra-Lite. 1 страница ну никак не должна составить у тебя труда.
  • avatar vagrant
  • 0
-_- Если «Вихрь» — «опционадльный элемент» — почему он написан у меня в буклете и мне его сложно выпилить. Если он — «лишь источник вдохновения» почему с него начинается книга, а не глава «Источники вдохновения»? Если персонажи — это «архетипы, характерные для жанра», то какого черта я не знаю ни одного другого постапока с Ангелами и мозгачами?

Всё это существует в таком наборе только в AW. Этим он отличается от любого другого постапока. Это оттуда сложно удалить. Это отчасти создаёт сеттинг AW. Простые тезисы. Впрочем, я повторяюсь.
Тогда рекомендую GURPS Ultra-Lite, там для твоей интуиции есть такая зависимость, когда половина боевого навыка одного отнимается от навыка другого (уворота там нет).
А значит по инвалиду ты попадёшь, так как боевых навык у него не имеется.
Да и уровень абстракции там соответствующий.
  • avatar AgtGray
  • 1
Я предлагаю так (было где-то в Тауматологии): дальность и мощность — это параметры каста, которые берутся поверх базовой стоимости.
Дальность оплачивается энергией 1 за -1 штрафа дальности.
Мощность дает за 1 энергии -1 к броску сопротивления.

Например, заклятие Strike Blind со штрафа расстояния 3:
5 (-50 очков) + 3 (дальность) = 8, кастер вкачивает еще 4, и оппонент защищается с HT-4. Обходится каст в 12 энергии всего.
  • avatar nekroz
  • 0
а) ты опять зачем то тянешь реалии ДнД в разговор, где про ДнД ни слова не сказано
б) новичкам вообще проще привыкнуть к новому, чем старичкам, если ты хочешь так сравнивать, сравнивай скорость, с которой новичок освоит систему А и скорость, с которой он освоит систему Б, при условии, что это будет первая система в его жизни
либо же сравни легкость, с которой один и тот же человек, на одинаковом уровне знающий системы А и Б, будет оперировать каждой из них
Не все хвалят.
Не все те, кто не высказывается соглашается с теми, кто хвалит.

Предоставить однобокий вариант — попытка манипуляции сознанием.
Лидер, ты мой герой!

DOWN WITH GURPS!
Интригует.
Ещё раз повторюсь. Для новичков — это почему-то интуитивно, когда они мыслят категориями 1 секунды. И для них становится дико, возможность за одну заявку, прыгнуть, подбежать, прочитать «Войну и Мир», создать скульптуру, выстрелить, позвонить, а потом передать ход.
6 секунд, которые укладываются в Атакую — это интуитивно? 6 секунд ты только и делаешь, что атакуешь? Делаешь одну атаку? Это интуитивно?
LOL.
На вкус и цвет.
А я вот вижу Shadowrun и хочу играть в GURPS по Shadowrun, та же ситуация с Mortal Kombat, Street Fighter от WW, Blur не знаю. И так со многими играми.
Мне кажется ты не понял аналогию. Blur, Mortal Kombat, Shadowrun, Street Fighter — это компьютерные игры.
  • avatar nekroz
  • 1
ну лично для меня требование подобной детализации находится на уровне требования детализировать каждый шаг, а так же не забывать давать заявку «сходил в туалет», чтобы не описаться в публичном месте ненароком
я отдаю себе отчет в том, что в мире существуют профессиональные гурпсовики, но тем не менее считаю, что для обычного человека навроде меня такое требование детализации и интерпретация заявки «я бью его мечом» как «удар туда, где стоит твоя цель» неинтуитивны
1. Argumentum ad populum;
А вот это явное передёргивание, ибо я не говорю сколько человек нахваливает.
На вкус и цвет.
А я вот вижу Shadowrun и хочу играть в GURPS по Shadowrun, та же ситуация с Mortal Kombat, Street Fighter от WW, Blur не знаю. И так со многими играми.
  • avatar nekroz
  • 0
1) Она более эффективна, на самом деле. У тебя 98,1% шанс попадания против 50% у полуинвалида
но шанс уклонения одинаков, а разговор о нем
ну то есть каков бы шанс попадания у меня не был, шанс того, что я не попаду — всегда один и он определяется тем, какое уклонение у соперника
когда я собираюсь играть мастером меча
когда Я собираюсь играть мастером меча, я рассчитываю, что даже просто бить я буду лучше, быстрее, выше и сильнее, чем полуинвалид Вася и даже самый рядовой мой взмах мечом будет отразить сложнее, чем у него
  • avatar flannan
  • 1
ну да, я знаю, что в гурпс именно так и играют и именно это я и считаю громоздким и неинтуитивным
Медленным — да. Неинтуитивным я это не назову.