• avatar Grey
  • 3
Ммм… Мистер Гаррет нарабатывает… иную репутацию. Интересно. Как, собственно и сам продукт.
Нет, ты конечно молодец. Шикарно придрался.
Правда вот промах на атаке не влияет на сложность уклонения. Потому как уклонения… не происходит.
  • avatar AgtGray
  • 0
Да, с эти согласен. Тогда щас поборю лень — черкну пару строк.
  • avatar AgtGray
  • 4
Ах да, ещё промах тоже возможный результат.
Гуд!
Результат «попал / не попал» зависит напрямую от броска атаки и броска защиты. Сложности бросков атаки и защиты так же взаимозависимы.
  • avatar flannan
  • 0
«Почему вы не воспользовались кислотой, она же уменьшает DR!»
«Откуда нам знать, нахрен?!»
Потому что в описании кислоты было написано, что она наносит Corrosive повреждения, а основное свойство Corrosive повреждений — снижать броню?
А вообще мастеру стоило что-нибудь партии подсказать, по успешному броску монстроведения.
  • avatar Leeder
  • 0
Разбор по цитатам — это штука непродуктивная. Фразу, вырванную из контекста, оспорить можно почти всегда. Так что лучше не надо. А вот обоснованное возражение по каждому из пунктов — это завсегда пожалуйста.
Не верю.
GURPS — универсальная система в плане сеттинга. Но в плане геймплея — не сказать, чтобы узкоспециализированная, но в общем-то достаточно ограниченная. И варьирование сложности правил тут не особенно при чём.
  • avatar flannan
  • 0
А это было High magic fantasy.
Хмм… гопота с жезлами паралича и магическими очками, оценивающими количество Raw Magic у потенциальной жертвы? занятно.
Да, мастер потом удивлялся: «Почему вы не воспользовались кислотой, она же уменьшает DR!»
«Откуда нам знать, нахрен?!»
И да, он был страшным и поедал партию по одному. В конце из пятерых осталось двое.
  • avatar flannan
  • 0
Я участвовал в продолжении той игры, когда очков было больше, у многих были сверхспособности… и мы больше часа реального времени пилили толстого регенерирующего монстра. Стоя на месте. Просто кидая кубики. Я понял, что мне хватит.
Одно из двух: либо монстр был рассчитан на то, что вы его не победите, отступите и пересмотрите свои планы (например, запасётесь огнём, кислотой или серебрянным оружием)
либо это ошибка мастера и он сделал скучный энкаунтер. Потому что толстому монстру хорошо бы дать ещё страшные атаки, чтобы не скучно было его пилить.
О! Вот и тебе так показалось.
А это было High magic fantasy.
  • avatar AgtGray
  • 4
Потому что иногда людям хочется поиграть в «опиши свои подвики и кинь дайс». Это, к слову, нормальное объяснение, почему человек не хочет играть по системе с разложением действий на раунды.
Ах да, ещё порадовало отсутствие связи между результатом броска атаки и сложностью уклонения.
Это? Чем это не верно?
Пока результат не крит, не важно сколько ты выкинул. Ах да, ещё промах тоже возможный результат.
Но мы про уворот от успешной атаки. И тут высказывание верно. Оспоришь?
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, у меня вроде достаточно чернухи в отчетах (или нет?), но ты их вроде бы с удовольствием читаешь. :3
  • avatar AgtGray
  • 0
Меня это подмывает написать контрпост твоему ОП с разбором по цитатам. Но мне лень и ты не оценишь. =)
  • avatar flannan
  • 2
Я участвовал в игре с не оптимизированными персонажами на малое количество очков, у которых было множество умений отражающих их бэкграунд. Там были бесконечно унылые драки и беготня от гопоты, которая запинывала.
Низкий уровень силы, плюс наш мир — самая скучная концепция для ролевой игры, которую только можно придумать. Хуже разве что игра про плесень в ванной, ведущую философские дебаты о бренности своей жизни.
Это никакой системой не исправишь так, чтобы было одновременно интересно и не превращалось в «Операцию Ы и другие приключения Шурика».
GURPS тут, по-моему, не при чём.
  • avatar flannan
  • 2
Тут чуть отступлю и приведу несколько сцен из других своих игр. Всё это — одна заявка, один ход (броски опускаю):
— Превращаюсь в стаю летучих мышей и кусаю эту кучу врагов. Собираюсь в нормальную форму среди них и создаю тьму вокруг. Теперь мой плащ превращается в огромные крылья, которые с жутким грохотом подбрасывают меня вверх, и с таким же грохотом я приземляюсь в другой толпе. Ах да, ещё телепортируюсь миноркой.
— Кидаю в проход бутылку с маслом и прыгаю туда же. Так как я акробат, проскакиваю мимо гоблинов на крокодилах, нанося им удары своими клинками. Одного убил, да? Тогда мой меч чётко срезает ему голову и пинком с разворота я отправляю её в следующего противника. Спасибо за фишку.
Я бы охарактеризовал это как «адская пропасть заявок, почему это всё происходит в один ход?».
  • avatar nekroz
  • 0
я все еще не понял, почему это замечание ложное и почему, если оно ложное, я слышу об этом только сейчас, в то время, как остальные адепты ГУРПС ни словом об этом не обмолвились
Я как раз-таки хотел из дома написать развёрнутый пост в нейтральном ключе, о том где, что и как.
  • avatar nekroz
  • 0
там специально для тебя была фраза «которая все еще не требует траты ресурса»
заявляя непрокачанный фейнт я, если правильно помню ДнД, лишаю себя фуллатаки
в гурпс на фейнт тратится время
это ресурсы и я трачу их
но для защиты от моей ДЕФОЛТНОЙ атаки на 20 уровне требуется больший АЦ, чем на 1 уровне
в случае же с гурпс увернуться от дефолтной атаки мастера так же легко, как и от дефолтной атаки новичка и именно это и раздражает меня