Везёт вам. Псиониками водились.
Диалектика говорит, что такое возможно!
Словеска может реализовать любой геймплей?
  • avatar tsarev
  • 1
Станет понятнее, конфликты какого типа поддерживает игра by design.
И вообще, «лёгкая недосказанность» сборникам рецептов и мануалам вредит просто по определению.
Это частично и твое детище, так что в начале следующего года сброшу текущие наработки.
Так нет же ущерба качеству как рецептов.

Или от того, что в начало примера на стр. 152-158 добавить строчку о том, за что Мари захотела вздрючить Айл, а в конце вставить виньетку по поводу того, что дальше все жили долго и счастливо, станет более понятно, как использовать снежный ком ходов?
  • avatar vsh
  • 2
GURPS вообще-то поощряет мини-игру «застать это, да пореалистичнее», и если кому такая мини-игра не нравится, то это вполне себе причина отвернуться от гурпсы. Странные люди из примера тут особо не при чем — нормальные гурпсовики тоже этим развлекаются, ну ты и сам знаешь.
Ну, я считаю так же.
Вопрос в том, что даже просто чтение всех опций генерации… вымораживает.
  • avatar flannan
  • 0
Вот. А тут мы приходим к первому пункту: прочитав описания всех недостатков, достоинств и умений, не считая других обязательных моментов, на остальные части и смотреть не хочется.
Всё-таки, я считаю, что лучше всего получается учиться на ходу, чем заранее. «вот тут хорошо бы воспользоваться твоим высоким навыком, чтобы сделать обманную атаку. это...»
конечно, поначалу это сильно замедлит игру, но въезжать в систему так, с моей точки зрения, куда проще.
Ну, в правилах-то есть, что она понижает DR.
А мы знали, что монстр толстый.

Логично же всё.
Если считать законами мира правила GURPS.

А вообще можешь у него спросить.
  • avatar flannan
  • 0
А мы и не брали О_о
Не было у нас кислоты.
Тогда почему мастер ожидал, что вы ей воспользуетесь?
  • avatar AgtGray
  • 4
Пункт первый. Претензии начинаются с вопроса «как реализовать погони, не скатываясь в произвол?». Понятно, что речь тут может вестись не строго о погонях, но и о любой игромеханической ситуации. Будь то радиоэлектронная борьба или фермерское хозяйство. Но продолжу на примере погонь.
Конечно можно всегда взять более точные правила погонь, и далее как ты сказал. Но. Если у тебя нет желания уходить глубоко в дебри механики (что одним нравится, но другим — нет) — у тебя есть Regular Contest, который не произвол, а правило игры. Просто оно, при желании, заменяется и детализуется более глубокими првилами погони.
«Причины не использовать то, что есть в правилах» могут быть всегда (ГУРПС на данный момент — это огромная иерархия модулей и опционала) — и нежелание статтить тачки — одна из них. Я комфортно откатываюсь на более абстрактные уровни, когда это нужно, и советую то же делать другим.
Являяется ли это поводом не использовать ГУРПС?Возможно. Если ты планируешь не использовать ничего, что предлагает система, то, наверное, для тебя есть более подходящая игра.
Про «оцифровку плотности листьев». Бывают странные люди. Причем здесь ГУРПС, если конкретно? Замечание «но в любой другой игре они бы даже не подумали заняться вот этим вместо игры», даже если достоверно (в чем я очень сомневаюсь) только прибавляет странности этим конкретным людям. Может, в другой игре они будут каменные фаллосы облизывать, или что там у Аваллаха делают?
  • avatar Leeder
  • 3
Это вполне разумное и, я бы даже сказал, очевидное решение. У меня возникает один только вопрос — если поступать так, зачем нужна остальная ГУРПС? Я просто сторонник использования системы по назначению. Если мне нужна детальная фехтовальная боёвка — я беру tRoS, нужна лёгкая описательная — беру FAE. Для чего тогда нужно брать ГУРПС, если не использовать её самую сильную сторону — предельную разрешающе-симуляционную способность?
А мы и не брали О_о
Не было у нас кислоты.
  • avatar flannan
  • 0
А зачем вы вообще брали с собой кислоту, если не рассчитывали снижать ей DR? замки разъедать?
  • avatar Leeder
  • 0
Согласен.
  • avatar flannan
  • 1
пункт первый. Чрезмерная симуляция.
в GURPS как правило достаточно легко бороться с чрезмерной симуляцией, если знаешь, что она нежелательна. Можно заменить всю погоню одним броском на вождение с модификатором («Вождение-2, чтобы догнать уезжающих мафиози и навязать им бой»). Можно на глаз оценить характеристики техники («ваш мерседес и их запорожец наверное ничем не отличаются и эффективны в точности как „Седан“ из базового набора»). Можно вовсе отказаться от правил, заменив их красивым описанием («вы гоните по ночным улицам Нью-Йорка, уворачиваясь от встречных машин и пытаясь не задавить пешеходов. Спустя пол-часа вы загнали их в доки, где к ним на помощь пришло ещё пять гангстеров»).
Это делается в первую очередь ради поддержания правильного темпа игры.
Я не хочу читать книги по НРИ, хочу чтобы они играли меня интуитивно, а я смотрел на «как у меня всё получается». lol?
  • avatar flannan
  • 4
И это не голословное утверждение. В одной из игр по фэнтезийному миру, где обитали гуманоидные амфибии, мастер и пара игроков потратила почти всю сессию, битых пять часов, на оцифровку быта абстрактной деревни. Они сидели и считали, какого размера при какой плотности должны быть листья, в которых варятся супы над кострами. Да, считали не по формулам гурпсы… но в любой другой игре они бы даже не подумали заняться вот этим вместо игры. И им было интересно. Мне — нет.
Да, GURPS действительно привлекает дотошных людей, которые не прочь задуматься о том, из чего должны быть сделаны листья, чтобы в них можно было варить суп. Это не единственный способ играть, более того, они занимались этим потому, что им это нравится, а не потому, что оно нужно для игры. Тебе нужно было воспользоваться внеигровыми способами, чтобы игра продолжилась, а обсуждение было отложено на потом и на без тебя.
Вот. А тут мы приходим к первому пункту: прочитав описания всех недостатков, достоинств и умений, не считая других обязательных моментов, на остальные части и смотреть не хочется.