Отвратительный геймдизайн, ага. Такой отвратительный, что 13 лет удерживает систему на первом месте по популярности, невзирая даже на потерю бренда ДнД (Пасфайндер — та же тройка с минимальными изменениями).
И геймдизайнеры отвратительны — ну реально же, Монте Кук и Джонатан Твит вообще в хобби случайные люди, способные только криво отмазываться от собственных фейлов 8).
Изначально хотелось привести V:tM, но почему нельзя их приводить не понял. Тогда Exalted? Или это тоже самое? Красивые описания миров, отличная подача истории мира. Хорошее начало для любой очень хорошей книги.
Но если размышлять в этом смысле, тогда ты пропускаешь мимо много художественной литературы, если твои принципы распространяются на книги не НРИ тематики, а также хороших учебников по массе предметов (хотя некоторые есть с картинками). НРИ вряд ли относится к литературе в этом плане.
В любом случае в GURPS есть картинки, значит ты читал не GURPS. :C
Википедия — хороший вариант, но там же написано: «Чаще всего под литературой понимают художественную литературу, то есть литературу как вид искусства.»
В современном обществе говоря «литература» ты автоматически обращаешься к наиболее частому значению. А именно — к художественной литературе (=
Кстати, если ты просто приведешь примеры текстов, которые считаешь хорошей литературой, это будет полезнее, чем статья на Википедии.
Согласен, не особо красивый ход. С другой стороны, если рассматривать эту акцию как маркетинговый ход все более-менее разумно. Вот вам хорошие игры, а вот и корник системы по которой они сделаны (и о которой вы возможно до сегодня даже не слышали).
UPD.
Или же можно скачать с файлообменников или торрентов
Эту опцию я никогда не исключаю. Собственно все книги кроме Full Moon у меня уже есть, но Ehdrigohr и Bulldogs! понравились достаточно чтобы проспонсировать авторов.
Мои претензии скорее метафизического характера, нежели к механике.
Во-первых, D&D 3+ ориентирована процентов эдак на 90 на боевку. Во-вторых, она достаточно популярна, чтобы воспитывать в людях идею о том, что тактический бой — обязательный элемент любой уважающей себя НРИ. «Я уже пятнадцать лет вожу по АДнД. Нахрена мне ваша DW? И вообще — как это нет THAC0?» — и это не шутки, Зерг вам и не таких паст накидает. Во-вторых, я на собственном опыте убедился, что именно из трешечников выросло самое большое количество агронубов, за цитатами — к Зергу или во вконтакт, я же начитался и наобщался.
Что еще есть в трешке: адовая комбинаторика классов, заклинаний и способностей, сочетающаяся с отвратительным геймдизайном. Помните, что Кук говорил? Мол, это не баг а фича: куча бесполезной игромеханической инфы и плохо сбалансированные классы стимулируют игроков на освоение system mastery. Может и так, только за пределами ДнД этим system mastery можно подтереться, да и вообще ответ был скорее похож на отмазку… Хэх, даже в 4-ке такого нет!
К слову о балансе. На высоких уровнях силы героев система перестает поддерживать то, на что заточена: тактический бой. Ваншот, сейводай, левитейт, доминейт, гейт, нервскиттер; две тысячи дамака/раунд можно и из блютсторма выжать, но маг наберет их быстрее, да ему и не надо, чтобы раскатать оного блютсторма в блин. Да, конечно, в ГУРПС на 10 TL то, во что ты вкачал 50 очков, можно будет купить за 800 долларов, но я никогда не видел, чтобы у ГУРПСовиков отваливалась системная поддержка на высоких TL и больших кол-вах очков.
ДнД приучает, что все мотивации и точки зрения можно свести к 9-ти типажам, при том, что у этих типажей вполне космогоническое влияние, и это единственный их рабочий момент (добрый клерик, принявший зло, должен разучивать лечение, чтобы иметь возможность его кастовать). Не имея способности внятно объяснить, чем же так важна ось хаоса-порядка, трешечники с пеной у рта доказывают, что пять элайнментов 4-ки или отстутствие таковых в %systmem_name% — признак игры без души и отыгрыша. Я иногда жалею, что Аваллах прав на 100%
Ох… Как когда-то отметил Странник,
ДнД 3,5 — не фэнтези-героика, это… ДнД 3,5
А напоследок, хотя пик анрелейтед и призван, скорее, скрасить негатив в моем посте:
Герои.
И геймдизайнеры отвратительны — ну реально же, Монте Кук и Джонатан Твит вообще в хобби случайные люди, способные только криво отмазываться от собственных фейлов 8).
Но если размышлять в этом смысле, тогда ты пропускаешь мимо много художественной литературы, если твои принципы распространяются на книги не НРИ тематики, а также хороших учебников по массе предметов (хотя некоторые есть с картинками). НРИ вряд ли относится к литературе в этом плане.
В любом случае в GURPS есть картинки, значит ты читал не GURPS. :C
В современном обществе говоря «литература» ты автоматически обращаешься к наиболее частому значению. А именно — к художественной литературе (=
Кстати, если ты просто приведешь примеры текстов, которые считаешь хорошей литературой, это будет полезнее, чем статья на Википедии.
UPD.
Эту опцию я никогда не исключаю. Собственно все книги кроме Full Moon у меня уже есть, но Ehdrigohr и Bulldogs! понравились достаточно чтобы проспонсировать авторов.
Во-первых, D&D 3+ ориентирована процентов эдак на 90 на боевку. Во-вторых, она достаточно популярна, чтобы воспитывать в людях идею о том, что тактический бой — обязательный элемент любой уважающей себя НРИ. «Я уже пятнадцать лет вожу по АДнД. Нахрена мне ваша DW? И вообще — как это нет THAC0?» — и это не шутки, Зерг вам и не таких паст накидает. Во-вторых, я на собственном опыте убедился, что именно из трешечников выросло самое большое количество агронубов, за цитатами — к Зергу или во вконтакт, я же начитался и наобщался.
Что еще есть в трешке: адовая комбинаторика классов, заклинаний и способностей, сочетающаяся с отвратительным геймдизайном. Помните, что Кук говорил? Мол, это не баг а фича: куча бесполезной игромеханической инфы и плохо сбалансированные классы стимулируют игроков на освоение system mastery. Может и так, только за пределами ДнД этим system mastery можно подтереться, да и вообще ответ был скорее похож на отмазку… Хэх, даже в 4-ке такого нет!
К слову о балансе. На высоких уровнях силы героев система перестает поддерживать то, на что заточена: тактический бой. Ваншот, сейводай, левитейт, доминейт, гейт, нервскиттер; две тысячи дамака/раунд можно и из блютсторма выжать, но маг наберет их быстрее, да ему и не надо, чтобы раскатать оного блютсторма в блин. Да, конечно, в ГУРПС на 10 TL то, во что ты вкачал 50 очков, можно будет купить за 800 долларов, но я никогда не видел, чтобы у ГУРПСовиков отваливалась системная поддержка на высоких TL и больших кол-вах очков.
ДнД приучает, что все мотивации и точки зрения можно свести к 9-ти типажам, при том, что у этих типажей вполне космогоническое влияние, и это единственный их рабочий момент (добрый клерик, принявший зло, должен разучивать лечение, чтобы иметь возможность его кастовать). Не имея способности внятно объяснить, чем же так важна ось хаоса-порядка, трешечники с пеной у рта доказывают, что пять элайнментов 4-ки или отстутствие таковых в %systmem_name% — признак игры без души и отыгрыша. Я иногда жалею, что Аваллах прав на 100%
Ох… Как когда-то отметил Странник,
А напоследок, хотя пик анрелейтед и призван, скорее, скрасить негатив в моем посте:
Особо приятно, что там продают FATE Core и FAE, которые можно скачать с сайта разработчиков бесплатно.