А ради обмена опытом можешь выложить развёрнутый пост? Просто я хочу это водить и мне интересно, как оно не работает. В крайнем случае, ответь тут коротко, пожалуйста.
Что там читать, родное сердце?
Кроме того, я сам хотел бы где-то так же писать. Очень живое, насыщенное подробностями и интересное повествование. Достоверное, цельное. Хотя «Мэссив Дайнемик» улыбнуло, да.
День Х
Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.?
Хмм, ну вот чисто теоретически, из несыгранного, скорее всего Shadowrun (который у нас как-то хотели провести, но прочитав — сильно расхотели) или Amber (о котором я почти ничего не знаю, но то что слышал показалось интересным).
А так, наверно незаметный в тени сорокотонника Warhammer Fantasy Battles. Почему? Там есть скейвены! Какие еще причины вам нужны?
Опять же Муркок причастен к сеттингу FB, автор цикла об Элрике из Мельнибоне.
Awesome!, маленькая игра про крутых героев.
Единственный стат «крутизна». Оценка ходов товарищами по партии. «Почти словеска»: практически все правила этой игры сводятся к тому, как передавать или не передавать нарративные права. Возможности персонажа не ограничены ничем кроме его Крутизны и воплей «отстой!» от остальных участников.
В это имеет смысл играть только с людьми, которым доверяешь. Развалить геймплей в такой игре — раз плюнуть.
И всё равно это классная штука. Ей удалось меня удивить, в хорошем смысле: «а что, можно ещё и так? и это работает?»
У меня нет опыта, позволяющего сказать, что «вот это просто ужас, я пробовал». Но последнее что я прочитал это была 5-ая редакция Traveller. Я даже планировал сделать разгромный пост на эту тему.
Однако, вчитавшись, понял, что все таки в книге есть много полезного и я это, вероятно, использую. Тем не менее я все еще считаю, что это отличный сборник рандомных генераторов звездных систем, хорошая система конструирования космических кораблей, неплохая экономика. Но вот игра… игру в этот комплект положить забыли. Абсолютно бессмысленное усложнение ради усложнения напрочь убило возникшее было желание провести по этому игру.
Ммм, пожалуй, это Fate Accelerated Edition. Несмотря на подростковую направленность (стиль изложения и оформление) и совсем уж простые правила, мне она нравится. Я в принципе люблю легкие системы и люблю FATE, а тут — два в одном, отлично же.
Правда, пока что любовь это лишь платоническая, поскольку ни поводить, ни по играть по фэйте пока не удалось, печаль.
Вообще, я очень жду выхода обещанного злой шляпой ускоренного Дрездена. Поиграть по миру книг Батчера мне всегда хотелось, но, боюсь, пока я не осилю двух 400-страничных рулбуков на английском, несмотря на потрясающее оформление.
Отличный документ в целом. По шестому пункту есть замечание. Ты предлагаешь все зацепки, которые есть у персонажа, бросить в середину конфликта и, условно говоря, заставить его страдать. Некоторые игроки после такого в следующий раз создадут персонажа без зацепок вообще.
Забавно, тоже нацистская Германия. Мой любимый мастерский НПС бывший руководитель Аненербе (Герман Вирт — Вампир Цимисх. Wtf?), который курировал стаю игровых персонажей в течении годовой хроники и «баловался» Колдовством вроде перемещения заброшенной церкви-убежища в умбру. Там были путешествия по США в поисках артифактов (естественно артифакты с раскопок времён второй мировой оказываются в америке, где же ещё!), неудачное ограбление музея, ритуальная дуэль отступника-вентру с оборотнем, столкновение с одержимым спектром в канализации, назревающий конфликт с магами и лесбиянки-катаянки-ниндзя™ на вертолёте, за которых мне никогда не будет стыдно (их взорвали из базуки в Аляске) Это наверное даже было «в духе БВ», когда мозговым-центром является достаточно пафосный ментор/квэстодатель, а игровые персонажи являются по большей части (не совсем успешными) исполнителями. А вдохновлялся я материалами про учёных нацистов из какого-то журнала, кажется это был «Вокруг света». :)
Хорошая игра. Альтернатива рандому представлена в сэт2. Сражения и кастомность разнообразит, как минимум обилие стантов в сэте3, который вечно задерживают (вероятно из-за ожидания релиза ДЭ3). Однако, можно скачать бэту в сети. Насчёт фокусов не помню, но вроде бы тоже что-то предлагали или будут предлагать в сэте3.
Dragon age RPG
При своём первом плейтесте игра оставила у меня не слишком положительные впечатления. Несмотря на это, я всё же готов дать её второй шанс. Я изучил базовую книгу игрока, и, в общем-то, там всё довольно неплохо.
Когда-то я хотел накатать обзор Dragon Age RPG, но пока обойдусь минимальными сведениями, по которым можно составить мнение:
+) в игре понравилось красивое и лаконичное ядро: кидай 3d6, смотри на возможные дубли и получай с этого возможный профит, который может выражаться в особых приёмах.
+) неплохая идея с навыками-фокусами. У тебя есть фокус Ловкость рук? Получи +2. Рангов вроде нет, но если они и присутствуют, то это достаточно редко
+) оригинальный сеттинг. Что ни говори, а сеттинг Dragon Age довольно неплох. Во-первых, он достаточно прописан и известен по компьютерным играм. Во-вторых, он достаточно дженерик, чтобы включить в себя типичные фентезийные клише.
-) случайная накидка персонажей, игрок выбирает только предысторию (связка класс + раса) и направление. Во втором сете вроде поправили.
-) огромное количество фокусов, часть из которых нужно выкидывать и/или объединять, иначе слишком велик шанс, что они останутся незадействованы
-) бедноватые сражения и кастомность. Думаю, что при использовании доп. книг и напильника, это превратится в более интересное занятие.
Star Wars Saga Edition — отводил по ней совсем немного, но игра порадовала меня своим сочетанием элементов третьей и четвёртой днд + сеттинг, который мне нравится. Жаль, что слишком непопулярна в России.
Кроме того, я сам хотел бы где-то так же писать. Очень живое, насыщенное подробностями и интересное повествование. Достоверное, цельное. Хотя «Мэссив Дайнемик» улыбнуло, да.
Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится.?
Хмм, ну вот чисто теоретически, из несыгранного, скорее всего Shadowrun (который у нас как-то хотели провести, но прочитав — сильно расхотели) или Amber (о котором я почти ничего не знаю, но то что слышал показалось интересным).
А так, наверно незаметный в тени сорокотонника Warhammer Fantasy Battles. Почему? Там есть скейвены! Какие еще причины вам нужны?
Опять же Муркок причастен к сеттингу FB, автор цикла об Элрике из Мельнибоне.
Единственный стат «крутизна». Оценка ходов товарищами по партии. «Почти словеска»: практически все правила этой игры сводятся к тому, как передавать или не передавать нарративные права. Возможности персонажа не ограничены ничем кроме его Крутизны и воплей «отстой!» от остальных участников.
В это имеет смысл играть только с людьми, которым доверяешь. Развалить геймплей в такой игре — раз плюнуть.
И всё равно это классная штука. Ей удалось меня удивить, в хорошем смысле: «а что, можно ещё и так? и это работает?»
У меня нет опыта, позволяющего сказать, что «вот это просто ужас, я пробовал». Но последнее что я прочитал это была 5-ая редакция Traveller. Я даже планировал сделать разгромный пост на эту тему.
Однако, вчитавшись, понял, что все таки в книге есть много полезного и я это, вероятно, использую. Тем не менее я все еще считаю, что это отличный сборник рандомных генераторов звездных систем, хорошая система конструирования космических кораблей, неплохая экономика. Но вот игра… игру в этот комплект положить забыли. Абсолютно бессмысленное усложнение ради усложнения напрочь убило возникшее было желание провести по этому игру.
Правда, пока что любовь это лишь платоническая, поскольку ни поводить, ни по играть по фэйте пока не удалось, печаль.
Вообще, я очень жду выхода обещанного злой шляпой ускоренного Дрездена. Поиграть по миру книг Батчера мне всегда хотелось, но, боюсь, пока я не осилю двух 400-страничных рулбуков на английском, несмотря на потрясающее оформление.
Забавно, тоже нацистская Германия. Мой любимый мастерский НПС бывший руководитель Аненербе (Герман Вирт — Вампир Цимисх. Wtf?), который курировал стаю игровых персонажей в течении годовой хроники и «баловался» Колдовством вроде перемещения заброшенной церкви-убежища в умбру. Там были путешествия по США в поисках артифактов (естественно артифакты с раскопок времён второй мировой оказываются в америке, где же ещё!), неудачное ограбление музея, ритуальная дуэль отступника-вентру с оборотнем, столкновение с одержимым спектром в канализации, назревающий конфликт с магами и лесбиянки-катаянки-ниндзя™ на вертолёте, за которых мне никогда не будет стыдно (их взорвали из базуки в Аляске) Это наверное даже было «в духе БВ», когда мозговым-центром является достаточно пафосный ментор/квэстодатель, а игровые персонажи являются по большей части (не совсем успешными) исполнителями. А вдохновлялся я материалами про учёных нацистов из какого-то журнала, кажется это был «Вокруг света». :)
Кому любопытен Драгон Эйдж рпг, вот здесь есть запись довольно забавного качественного шоу www.youtube.com/watch?v=Y-61i3R5y9Y где в течении двух эпизодов играли в эту ролевую. Мастером был Chris Pramas, разработчик DA. Потом через несколько дней, кстати, уже на Имаджинарии узнал о imaginaria.ru/p/sbor-sredstv-na-operaciyu-krisu-pramasu-chris-pramas.html было грустно.
При своём первом плейтесте игра оставила у меня не слишком положительные впечатления. Несмотря на это, я всё же готов дать её второй шанс. Я изучил базовую книгу игрока, и, в общем-то, там всё довольно неплохо.
Когда-то я хотел накатать обзор Dragon Age RPG, но пока обойдусь минимальными сведениями, по которым можно составить мнение:
+) в игре понравилось красивое и лаконичное ядро: кидай 3d6, смотри на возможные дубли и получай с этого возможный профит, который может выражаться в особых приёмах.
+) неплохая идея с навыками-фокусами. У тебя есть фокус Ловкость рук? Получи +2. Рангов вроде нет, но если они и присутствуют, то это достаточно редко
+) оригинальный сеттинг. Что ни говори, а сеттинг Dragon Age довольно неплох. Во-первых, он достаточно прописан и известен по компьютерным играм. Во-вторых, он достаточно дженерик, чтобы включить в себя типичные фентезийные клише.
-) случайная накидка персонажей, игрок выбирает только предысторию (связка класс + раса) и направление. Во втором сете вроде поправили.
-) огромное количество фокусов, часть из которых нужно выкидывать и/или объединять, иначе слишком велик шанс, что они останутся незадействованы
-) бедноватые сражения и кастомность. Думаю, что при использовании доп. книг и напильника, это превратится в более интересное занятие.