Гениальность Монте Кука, кстати, лично мне вот абсолютно недоступна. Мне он запомнился как автор абсолютно лажового хака WoD под d20 и малоиграбельных BCD с намеком на Планскейп, только гораздо хуже.
Не могу назвать совсем ужасных систем/игр, но тягостное впечатление от некоторых все же осталось.
— Star Wars D20 — трата Vitality point для использования Силы, а также Force Powers отдельными скиллами — это перебор.
— Эра Водолея — на момент ознакомления в 2002-м задумка казалась офигенной. Но, блин, анимэшное оформление отбивало весь интерес.
— LotFP Weird Fantasy Role-Playing оставила двойственные впечатления (знакомился с отзывами, бесплатной версией правил и приключением Better Than Any Man). Не понимаю я грайндхаус, абсолютно не понимаю.
Кланвилль хорошо подходит для игр с элементом глубокого погружения. В частности, он прекрасно располагает к тому, чтобы вводить в игру элементы LARP вроде порки игроков ремнем после провала спас-броска.
Я долго разрывался между DnD, Shadowrun и GURPS, но, наверное, пальма отвратительности все же достанется GURPS. Все игры по этой системе, на которых я присутствовал, с космической скоростью скатывались в мерянье писюнами крутостью собранного билда, вычисление вещей, которые не было никакого смысла вычислять, и получасовые копания в книжке на предмет найти параграф, в котором обсчитывается скорость падения коровы с моста и урона, который она нанесет тем, кто находится внизу. Ко всему этом прибавляется нелюбимый мной пойнт-бай, поспорить по унылости с которым может только слабо играбельный Shadowrun, и необходимость лазить для генережки по n книгам в худших традициях WoD'а. Отдельную печаль вызвало то, что у обоих Мастеров, у которых я играл по GURPS, были какие-то странные сексуальные фиксации на кубиках, в результате чего их было физически неприятно брать в руки, так как никогда нельзя было сказать, где эти кубики недавно побывали.
Скажем так… странно говорить про распродажи, когда есть опция получить бесплатно.
Что-то типа:
— Оно продаётся в десять раз дешевле чем обычно!
— Это всего лишь на одну бесконечность дороже, чем скачать.
Это «дурновкусее» дико популярно, почему-то. Поэтому я их понимаю. Иногда ты делаешь, что-то реально интересное, а в этот мир ты добавляешь то, что понравилось бы другим, чтобы привлечь внимание игроков. На практике они очень нравились многим моим игрокам за их «стиль».
Тем не менее эта их шизофрения одним из моих игроков считается некоторой «особенностью», которую никак нельзя «убирать» из игры, так как именно она даёт возможность мастеру «разгуляться» в некотором мире.
А базовые правила GURPS не призваны веселить. Весело использовать эти правила.
Монте Кук и Джонатан Твит вообще в хобби случайные люди, способные только криво отмазываться от собственных фейлов
— это исключительно ваша фраза, так что будьте жирной в другом месте.
3) Я не собираюсь тут устраивать очередной виток дизайносрача. Не нравится моя точка зрения — живите с этим.
Старый WoD.
Неплохой сеттинг, который не плох *только* если его читать в оригинале. В любительских переводах, которые ещё и преломились в сознании мастеров, он превращается в какой-то жуткий ангстотрэш. Возможно, мне не везло на мастеров.
Про систему я не могу сказать, что она неплохая. Она кривая и слабо поддерживает ту драму, в которую предлагается играть.
Просто на мой вкус что Вампиры, что Экзолтеды — безумная графомания. При том, что я сам нежно люблю шизофреничность Экзолтедов и поддержал их на кикстартере. У них перегруженные миры и регулярное дурновкусие (абиссалов вспомнить?).
«нет картинок» — стандартная жалоба на скучный текст.
— Star Wars D20 — трата Vitality point для использования Силы, а также Force Powers отдельными скиллами — это перебор.
— Эра Водолея — на момент ознакомления в 2002-м задумка казалась офигенной. Но, блин, анимэшное оформление отбивало весь интерес.
— LotFP Weird Fantasy Role-Playing оставила двойственные впечатления (знакомился с отзывами, бесплатной версией правил и приключением Better Than Any Man). Не понимаю я грайндхаус, абсолютно не понимаю.
Ты так говоришь, будто странность — объективная величина, которую можно измерить и пощупать…
писюнамикрутостью собранного билда, вычисление вещей, которые не было никакого смысла вычислять, и получасовые копания в книжке на предмет найти параграф, в котором обсчитывается скорость падения коровы с моста и урона, который она нанесет тем, кто находится внизу. Ко всему этом прибавляется нелюбимый мной пойнт-бай, поспорить по унылости с которым может только слабо играбельный Shadowrun, и необходимость лазить для генережки по n книгам в худших традициях WoD'а. Отдельную печаль вызвало то, что у обоих Мастеров, у которых я играл по GURPS, были какие-то странные сексуальные фиксации на кубиках, в результате чего их было физически неприятно брать в руки, так как никогда нельзя было сказать, где эти кубики недавно побывали.2) Но как же так? «Ужасный» дизайн творят ужасные дизайнеры же. 8) Ну и про отмазку — это ж почти ваша цитата.
3) Ваше мнение очень важно для нас ©.
Что-то типа:
— Оно продаётся в десять раз дешевле чем обычно!
— Это всего лишь на одну бесконечность дороже, чем скачать.
Тем не менее эта их шизофрения одним из моих игроков считается некоторой «особенностью», которую никак нельзя «убирать» из игры, так как именно она даёт возможность мастеру «разгуляться» в некотором мире.
А базовые правила GURPS не призваны веселить. Весело использовать эти правила.
2) — это исключительно ваша фраза, так что будьте жирной в другом месте.
3) Я не собираюсь тут устраивать очередной виток дизайносрача. Не нравится моя точка зрения — живите с этим.
Неплохой сеттинг, который не плох *только* если его читать в оригинале. В любительских переводах, которые ещё и преломились в сознании мастеров, он превращается в какой-то жуткий ангстотрэш. Возможно, мне не везло на мастеров.
Про систему я не могу сказать, что она неплохая. Она кривая и слабо поддерживает ту драму, в которую предлагается играть.
Я тут слегка отстал от жизни — эта версия на каком движке?
«нет картинок» — стандартная жалоба на скучный текст.