GURPS предрассудок
В этом посте я не скажу ничего нового для тех, кто знаком хорошо с GURPS, так как они прекрасно знают это правило в GURPS. Суть его проста. «Включай в игру только то, что нужно/хочется включить».
Главными при чтении и игре в GURPS на мой взгляд для новичков, приходящих в эту систему является несколько советов:
Не старайтесь угнаться за всем и сразу. Многие правила (если включать все правила, не только те, которые отражают реализм в игре) будут противоречить сами себе в силу того, что направлены на отражение разных аспектов игры. Другие для будут сильно тормозить для вас игру в силу того, что всё не упомнить, нужна привычка применения правил, практика, понимание. Третьи просто не будут вписываться в ваши представления о «законах вселенной/жанра» игры, в которую вы играете по этой системе, и такое использование правил приведёт вас к выводу, что система не подходит под ваш мир из-за «крайней реалистичности», которую она предлагает (хотя это только опциональные правила, которые можно было не включать).
Не GURPS задаёт игру, в которую вы играете, а только вы (вы или ваша группа вместе с вами решать опять же только вам). Каждый раз, когда включаете или отключаете какие-либо правила, вы создаёте систему для себя самого. Собираете из готовых блоков структуру, по которой ваши персонажи будут идти. Таким образом только вы задаёте то, что вы хотите или не хотите видеть в игре, а не сама система.
Но вы спокойно можете менять объём и специфику правил используем в игре непосредственно во время самой игры, чтобы тем самым отразить некоторые драматические моменты. Принято считать, что правила способны только «губить драматизм» моментов, но порой вставленное правило по «Истеканию кровью от ран» может превратить момент в эпический драматический момент, за которым все игроки будут с внимательностью наблюдать.
Постарайтесь чётко понимать, во что вы хотите играть. Точное представление игры, в которую вы играете, людей которые сидят за игровым столом (если вы таковой используете), их ожиданий, ваших ожиданий даст вам хорошую почву для того, чтобы понимать какие правила вам нужны, а какие нет. Иными словами это даёт возможность качественно формализовать какую-либо ситуацию языком системы таким образом, чтобы она стройно вписывалась в ваше личное представление о вселенной, в которую вы играете, а не наоборот.
Эта же формализация правил предоставит вам хорошую почву для того, чтобы понять ожидания ваших игроков и решит множество «спорных вопросов» между вами по вселенной и правилам их работы.
Не используйте правил, которые вы не понимаете. Старайтесь не тратить игровое время на то, чтобы вместе со всей группой попытаться разобраться в каком-либо правиле, которое вам показалось не очень понятным (чем порой грешу я).
Помните, что не GURPS выстраивает для вас мир, а вы, пользуясь этим инструментом, делаете свой мир. GURPS, в отличие от множества систем, которые вы видите на полке, не претендует на то, чтобы ограничить вас в правилах подхода к миру и предоставить всем стройную модель поведения конкретной отдельно взятой вселенной или целого жанра. То есть сама система не пытается реализовать что-то конкретное. Она лишь предлагает варианты решения формализации некоторых составляющих в игре. Вы это поймёте, читая в дальнейшем книги дополнения, о которых можно написать отдельный пост.
Добавил:
В комментариях также дали ещё один очень хороший совет, про который я совсем забыл: Читать обе книги Basic Set от и до не обязательно, чтобы начать играть. Наверное, и так ясно из предложения, что имеются в виду. Остаётся лишь только дополнить это тем, что Вам не обязательно читать именно Basic Set, чтобы начать игру. Достаточно будет взять какую-либо более облегчённую версию правил как GURPS Lite (32 страницы правил, распространяется бесплатно, можно найти на русском языке) или GURPS Ultra-Lite (1 страница правил (ещё одна страница посвящена авторам и способу сложения второй страницы в красивый буклетик)).
P.S. Если вы оставите в комментариях какие-либо замечания, то я постараюсь включить их сюда. :3
Предыстория
На форуме МРИ, тут в комментариях можно найти людей, которые считают, что в GURPS надо включить всё, что написано. Своеобразный подход как в D&D, который каким-то образом сложился так, что «если написано в книге правило, то оно с необходимостью должно быть выполнено». Понятное дело, что опытный игрок в D&D знает, что «не все правила системы полезны» для Вашей игры.GURPS
В GURPS дело состоит немного по-другому. Почти каждое правило в GURPS носят характер опциональных, и применимы не везде. Скорее всего новичок будет удивлён, что изначально нет никаких правил по кровотечению, попаданию по разным частям тела и другим правилам — которые носят опциональный характер. Исторически сложилось мнение, что GURPS — это «система про реализм» (хотя существует целый набор кинематографических правил). Но правила можно добавлять, а можно и не добавлять в свою игру по системе GURPS в зависимости от того, что вы хотите от этой игры получить. Таким же образом вы можете настроить «лёгкость» системы включив или выключив какие-либо из правил, а также направленность «кинематографичность/реализм», использовать различные жанрове инструменты, которые с лихвой описаны в книгах дополнениях (фэнтэзи, ужасы, детективы и т.п. и т.д.).Главными при чтении и игре в GURPS на мой взгляд для новичков, приходящих в эту систему является несколько советов:
Не старайтесь угнаться за всем и сразу. Многие правила (если включать все правила, не только те, которые отражают реализм в игре) будут противоречить сами себе в силу того, что направлены на отражение разных аспектов игры. Другие для будут сильно тормозить для вас игру в силу того, что всё не упомнить, нужна привычка применения правил, практика, понимание. Третьи просто не будут вписываться в ваши представления о «законах вселенной/жанра» игры, в которую вы играете по этой системе, и такое использование правил приведёт вас к выводу, что система не подходит под ваш мир из-за «крайней реалистичности», которую она предлагает (хотя это только опциональные правила, которые можно было не включать).
Не GURPS задаёт игру, в которую вы играете, а только вы (вы или ваша группа вместе с вами решать опять же только вам). Каждый раз, когда включаете или отключаете какие-либо правила, вы создаёте систему для себя самого. Собираете из готовых блоков структуру, по которой ваши персонажи будут идти. Таким образом только вы задаёте то, что вы хотите или не хотите видеть в игре, а не сама система.
Но вы спокойно можете менять объём и специфику правил используем в игре непосредственно во время самой игры, чтобы тем самым отразить некоторые драматические моменты. Принято считать, что правила способны только «губить драматизм» моментов, но порой вставленное правило по «Истеканию кровью от ран» может превратить момент в эпический драматический момент, за которым все игроки будут с внимательностью наблюдать.
К примеру, доползёт ли израненный после большой битвы с культистами Тёмного Бога Конан до рычага, который способен поднять обратно девушку обладающую целительной силой, которую заключили под замок в тюрьму ящик, постепенно спускающийся на металлической цепи в расщелину с лавой (сначала правил по истеканию кровью не было, но так как это прибавило бы драматизма, Мастер может их включить в этот же самый момент)?
Постарайтесь чётко понимать, во что вы хотите играть. Точное представление игры, в которую вы играете, людей которые сидят за игровым столом (если вы таковой используете), их ожиданий, ваших ожиданий даст вам хорошую почву для того, чтобы понимать какие правила вам нужны, а какие нет. Иными словами это даёт возможность качественно формализовать какую-либо ситуацию языком системы таким образом, чтобы она стройно вписывалась в ваше личное представление о вселенной, в которую вы играете, а не наоборот.
Эта же формализация правил предоставит вам хорошую почву для того, чтобы понять ожидания ваших игроков и решит множество «спорных вопросов» между вами по вселенной и правилам их работы.
К примеру, зомби — они быстре или медленные, люди все не толерантны к какой-либо группе других людей, либо наоборт, это фэнтэзи, где смерть близка и неотвратима или можно легко избавиться от эффектов ранений и последствий затяжных боёв и т.д. и т.п.
Не используйте правил, которые вы не понимаете. Старайтесь не тратить игровое время на то, чтобы вместе со всей группой попытаться разобраться в каком-либо правиле, которое вам показалось не очень понятным (чем порой грешу я).
- Оторвитесь и не используйте. Меняйте правила так, как вам кажется, было бы удобно для всей вашей группы и для вас в частности.
- Непонятное для вас правило запишите или сделайте пометку, а потом воспользуйтесь либо своей дедукцией и разберите правило в свободное от игры время вместе с группой, либо сайтом МРИ в соответствующем разделе (почти для каждой игры существует такой раздел, где вы можете спросить о непонятных для вас моментах)
Помните, что не GURPS выстраивает для вас мир, а вы, пользуясь этим инструментом, делаете свой мир. GURPS, в отличие от множества систем, которые вы видите на полке, не претендует на то, чтобы ограничить вас в правилах подхода к миру и предоставить всем стройную модель поведения конкретной отдельно взятой вселенной или целого жанра. То есть сама система не пытается реализовать что-то конкретное. Она лишь предлагает варианты решения формализации некоторых составляющих в игре. Вы это поймёте, читая в дальнейшем книги дополнения, о которых можно написать отдельный пост.
Одна и та же магия может быть разной от книги к книге, псионика варьироваться от того, что вы хотите видеть в своей игре. Реализации вселенной Star Wars фанатами по GURPS могут быть совершенно разными (как, например, спец. возможности Джедаев могут быть реализованы как Псионика или как Клирическая магия данная Светлой стороной силы (аналог Светлого Бога наделяющая соответственными возможностями своего приверженца)), так как они будут отражать для них вопрос «Как я себе представляю Звёздные Войны?» (надо отметить, что даже WotC по-разному из системы в систему по ЗВ представляли её в каждой новой редакции правил).
Не нравится смертельность оружия, но вы не хотите уходить от пущего реализма? Вы имеете массу инструментов, чтобы сделать это, так как система это позволяет. И так можно решить любой вопрос в системе, начиная от введения сложных правил, заканчивая обычным человеческим не формализованным в рамках системы правилом о том, что пистолет убивает только с двух точно положенных выстрела в живую цель для людей.
Добавил:
В комментариях также дали ещё один очень хороший совет, про который я совсем забыл: Читать обе книги Basic Set от и до не обязательно, чтобы начать играть. Наверное, и так ясно из предложения, что имеются в виду. Остаётся лишь только дополнить это тем, что Вам не обязательно читать именно Basic Set, чтобы начать игру. Достаточно будет взять какую-либо более облегчённую версию правил как GURPS Lite (32 страницы правил, распространяется бесплатно, можно найти на русском языке) или GURPS Ultra-Lite (1 страница правил (ещё одна страница посвящена авторам и способу сложения второй страницы в красивый буклетик)).
P.S. Если вы оставите в комментариях какие-либо замечания, то я постараюсь включить их сюда. :3
53 комментария
:D
Есть ещё вариант пробегать только по необходимым правилам, а не всем сразу, к примеру, если магия не нужна, то и не смотреть её вовсе.
Есть некоторые книги, которые читаешь от и до, потому что они дико интересные. У меня так было с Horror, Mysteries… практически все, которые рассказывали о жанрах.
обычно если кто нагребет себе миллион правил в игру, то прётся, а не жалуется.
Тут нет никаких проблем найти для себя комфортный объём правил.
Это не ошибка «понапихать сразу и всё», а попытка «угнаться за всем сразу».
Нет никакой необходимости читать все правила GURPS (все 600 страниц), чтобы более или менее играть. В этом нет никакой необходимости. Поэтому люди, которые не смогли, это люди, которые просто не хотели.
Если хочешь — найдёшь способ, не хочешь — отговорку.
Я лично не дочитал, потому что безумно скучно. И картинок нет =3
А Гурпс — ну да хорошие жанровые справочники есть. Как я уже говорил где-то, кому-то, я предпочитаю Cahmpions.
? ?? ?????? ? ?????????????? ????????????? ??? ????.
В современном обществе говоря «литература» ты автоматически обращаешься к наиболее частому значению. А именно — к художественной литературе (=
Кстати, если ты просто приведешь примеры текстов, которые считаешь хорошей литературой, это будет полезнее, чем статья на Википедии.
Но если размышлять в этом смысле, тогда ты пропускаешь мимо много художественной литературы, если твои принципы распространяются на книги не НРИ тематики, а также хороших учебников по массе предметов (хотя некоторые есть с картинками). НРИ вряд ли относится к литературе в этом плане.
В любом случае в GURPS есть картинки, значит ты читал не GURPS. :C
«нет картинок» — стандартная жалоба на скучный текст.
Тем не менее эта их шизофрения одним из моих игроков считается некоторой «особенностью», которую никак нельзя «убирать» из игры, так как именно она даёт возможность мастеру «разгуляться» в некотором мире.
А базовые правила GURPS не призваны веселить. Весело использовать эти правила.
Обычная универсальная система, не хуже прочих. Напрягают только многочисленные попытки засунуть её всюду и неприятие других сисетм (потому что там нет подмодуля правил для ловли крокодилов на спиннинг). Но последнее вообще характерно для хардкорных ролевиков. Надеюсь, что сейчас станет полегче.
От такого страдает атмосфера за игровым столом и хуже видна суть!
Самого слабого игрока можно угнать в рабство, а там уж — в зависимости от обстоятельств, можно и съесть.
Играла и по оригинальной системе, и по GURPS. Последний вариант для меня предпочтительней.
Так что — уже двоих ты видел. :)
(но, кстати, я знала двух совершенно прекрасных мастеров, которые действительно очень любили оригинальную систему и не хотели ее ни на что менять.)
Не надейся ;)