Из тех, во что я играла, ужасных систем не припомню. Было что-то самопальное (не моё) на заре туманной ролевой юности, когда весь геймплей состоял из «вы идёте по дороге, на вас выскакивает монстр, забили монстра — обшмонали, идёте дальше, на вас выскакивает ещё монстр», но это было скорее коллективное недоразумение, чем игра.
Из впечатлений со стороны — попытка сыграть в Stargate RPG на движке d20 на форуме. Оно было чудовищно медленно. Для форумки совершенно не подходило. За пару месяцев игры была сыграна одна стычка класса «выходим это мы из Врат, а там внезапно злобные враги».
При этом сами по себе и вселенная Stargate и, возможно, даже d20 неплохи; но инструмент был настолько неподходящий, что бр-р. А отменить подписку на игру и не читать её мешало ощущение, что вот-вот начнётся что-то классное. :)
Потенциал там был, но, по моим ощущениям как стороннего наблюдателя, система в сочетании с форумным стилем игры страшно мешала процессу. И дело не в том, что «это форумка» — форумки медленные, факт, но на других системах боёвка в форумных играх шуршала намного живее.
Ну а какой тогда был смысл читать всё и сразу? Говорят же, что не обязательно для игры. К тому же сами авторы, возможно, осознавая сложность чтения 600 страниц, предлагают воспользоваться такими продуктами как GURPS Lite, Ultra-Lite.
Тут нет никаких проблем найти для себя комфортный объём правил.
После каждого удара нужно вычислить шанс на попадание ( с учётом расовых, классовых, вещевых модификаторов героя и врага и той абилки, которую он применяет ) и количество повреждений ( с учётом… ) В итоге между описательными частями может проходить минут 5 долбёжки друг друга кубиками, пока у одного не закончится сферическая сила жизни в вакууме. Отбежать в сторону, как-то обойти врага, попытаться отрубить ему руку — бесполезно. В результате ощущаешь себя дровосеком. Даже в героической бродилке это очень скучно.
Кстати, в «правильный» Фолл надо играть не только по оригинальной системе, но абсолютно не допускается заменить д100 на два д10.
От такого страдает атмосфера за игровым столом и хуже видна суть!
Надо не кавычки, надо так:
(но, кстати, я знала двух совершенно прекрасных мастеров, которые действительно очень любили оригинальную систему и не хотели ее ни на что менять.)
Как вполне законченный продукт.
Из впечатлений со стороны — попытка сыграть в Stargate RPG на движке d20 на форуме. Оно было чудовищно медленно. Для форумки совершенно не подходило. За пару месяцев игры была сыграна одна стычка класса «выходим это мы из Врат, а там внезапно злобные враги».
При этом сами по себе и вселенная Stargate и, возможно, даже d20 неплохи; но инструмент был настолько неподходящий, что бр-р. А отменить подписку на игру и не читать её мешало ощущение, что вот-вот начнётся что-то классное. :)
Потенциал там был, но, по моим ощущениям как стороннего наблюдателя, система в сочетании с форумным стилем игры страшно мешала процессу. И дело не в том, что «это форумка» — форумки медленные, факт, но на других системах боёвка в форумных играх шуршала намного живее.
Тут нет никаких проблем найти для себя комфортный объём правил.
mycampaigns.blogspot.ru/2012/11/16.html
Самого слабого игрока можно угнать в рабство, а там уж — в зависимости от обстоятельств, можно и съесть.
От такого страдает атмосфера за игровым столом и хуже видна суть!
(но, кстати, я знала двух совершенно прекрасных мастеров, которые действительно очень любили оригинальную систему и не хотели ее ни на что менять.)
Играла и по оригинальной системе, и по GURPS. Последний вариант для меня предпочтительней.
Так что — уже двоих ты видел. :)