• avatar grom
  • 1
Смотрится прекрасно!
Как вполне законченный продукт.
  • avatar Oreolek
  • 0
Спасибо. Но, к сожалению, это — единичный случай…
Из тех, во что я играла, ужасных систем не припомню. Было что-то самопальное (не моё) на заре туманной ролевой юности, когда весь геймплей состоял из «вы идёте по дороге, на вас выскакивает монстр, забили монстра — обшмонали, идёте дальше, на вас выскакивает ещё монстр», но это было скорее коллективное недоразумение, чем игра.

Из впечатлений со стороны — попытка сыграть в Stargate RPG на движке d20 на форуме. Оно было чудовищно медленно. Для форумки совершенно не подходило. За пару месяцев игры была сыграна одна стычка класса «выходим это мы из Врат, а там внезапно злобные враги».

При этом сами по себе и вселенная Stargate и, возможно, даже d20 неплохи; но инструмент был настолько неподходящий, что бр-р. А отменить подписку на игру и не читать её мешало ощущение, что вот-вот начнётся что-то классное. :)

Потенциал там был, но, по моим ощущениям как стороннего наблюдателя, система в сочетании с форумным стилем игры страшно мешала процессу. И дело не в том, что «это форумка» — форумки медленные, факт, но на других системах боёвка в форумных играх шуршала намного живее.
Ну а какой тогда был смысл читать всё и сразу? Говорят же, что не обязательно для игры. К тому же сами авторы, возможно, осознавая сложность чтения 600 страниц, предлагают воспользоваться такими продуктами как GURPS Lite, Ultra-Lite.
Тут нет никаких проблем найти для себя комфортный объём правил.
  • avatar grom
  • 0
Конечно)
  • avatar AgtGray
  • 9
Сделать из него Брэинбота!
Почему ты используешь «или»?
Самого слабого игрока можно угнать в рабство, а там уж — в зависимости от обстоятельств, можно и съесть.
  • avatar Oreolek
  • -1
Без описательной части любой бой — математика.
После каждого удара нужно вычислить шанс на попадание ( с учётом расовых, классовых, вещевых модификаторов героя и врага и той абилки, которую он применяет ) и количество повреждений ( с учётом… ) В итоге между описательными частями может проходить минут 5 долбёжки друг друга кубиками, пока у одного не закончится сферическая сила жизни в вакууме. Отбежать в сторону, как-то обойти врага, попытаться отрубить ему руку — бесполезно. В результате ощущаешь себя дровосеком. Даже в героической бродилке это очень скучно.
Самого слабого игрока разрешается съесть или угнать в рабство.
  • avatar Leeder
  • 1
Да, это отличная игра! Вот моё о ней: imaginaria.ru/p/leeders-day-6-na-vash-vzglyad-samaya-neobychnaya-nri.html
Кстати, в «правильный» Фолл надо играть не только по оригинальной системе, но абсолютно не допускается заменить д100 на два д10.
От такого страдает атмосфера за игровым столом и хуже видна суть!
Надо не кавычки, надо так:
(но, кстати, я знала двух совершенно прекрасных мастеров, которые действительно очень любили оригинальную систему и не хотели ее ни на что менять.)

  • avatar AgtGray
  • 0
Потому что я вполне себе представляю людей, для которых Фолач без, скажем, системы АП — не Фолач.
Почему никто не понимает моего сарказма? Я же там даже кавычки поставил. :(
Тебе не познать боль умирающего мира с хорошей механикой, журпсовик! Страдание — ключ к пониманию постапокалипсиса!
Два чаю этому джентельмену.
Играла и по оригинальной системе, и по GURPS. Последний вариант для меня предпочтительней.

Так что — уже двоих ты видел. :)
  • avatar AgtGray
  • 0
:D
Как так? Кривая механика — это как раз таки «суть пустошей»!