Я несколько банален, но я до сих пор вспоминаю своего первого персонажа, с которого, собственно для меня начались ролевые игры. Это был так и незаконченный кампейн по D&D 4ed и Forgotten realms, я решил отыграть барда и создал Альвина. Гном, выросший в Аскатле, завсегдатай местных таверн, где стал знаменит, благодаря своим выступлениям. Он был одержим музыкой и умением рассказывать с помощью неё истории. Квента этого парня занимала страниц восемь и рассказывала о том, как он стал учеником загадочного полуэльфа, который называл себя Музыкантом. С помощью музыки он творил вещи, которые не снились некоторым магам, а Альвин всё пытался понять, как это возможно.
К сожалению, за время кампейна я успел запомнить и полюбить этого персонажа, а вот хоть как-то раскрыть его образ и насладиться приключениями — уже нет. До сих пор жалею.
Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?
Есть переменные любимый/нелюбимый и позиции игрок/мастер. Создадим матрицу: 1)Во что бы я точно сыграл, будучи игроком?
В игру с элементами стратегии: вкладами, долгосрочным планированием и управлением органнизацией. Давно такого не было на моей памяти.
2) Во что бы я точно не стал играть, будучи игроком?
В хоррор. На втором месте детективы.
3) Что бы я предпочел водить, будучи мастером?
Под настроение, потому что если водить одно и тоже — можно охренеть. В настоящий момент я хочу устроить расследования в формате кампейна, которые, одно за другим приводят РС к конспирации серьезного уровня, с которой надо что-то предпринять.
4) Чего бы я не стал водить, будучи мастером?
Хоррор.
1. Люблю:
а) Тот геймплей, что предлагают Sorcerer, AW и всё, что между ними.
Полёт фантазии, весомый вклад каждого в общую картинку, драматичные сцены, неожиданные повороты, быстрая смена событий, непредсказуемость, сложные выборы, накал страстей, мороз по коже, вот это всё.
б) Олдскульный гигаксианский дэнжен-кроулинг (действующие пластиковые трёхмерные модели в натуральную величину, предлагаемые WotC и Paizo, не подойдут).
2. Не люблю:
Игры по заранее прописанному сюжету. Как игрок, я не понимаю, что я делаю на сессии и зачем я здесь вообще. Как ведущий, я скучаю, потому что в общих чертах всё знаю наперёд, а временами чувствую себя автоматом по зачитыванию кусков сюжета. Ужасно.
Хотя признаю, что если (i) остальные участники настолько милы и симпатичны, что любое пребывание в их компании в радость; и (ii) игра идёт по сеттингу, одно название которого вызывает у меня буйный нердгазм, то и такие игры бывают вполне ничего и стоят потраченного времени. Но…
Чокыр Алыб-Углан, впоследствии Чокыр Чёрный, степняк-бард, искатель магической мудрости, оказавшийся игрушкой в руках сразу нескольких полубожественных существ. Погиб после проведения магического ритуала в проклятой деревне, после чего вернулся с того света уже в виде ворлока, лишившись поэтического дара.
Еще очень запомнился первый опыт кросспола — Эллен Рипли (толсто, знаю=)), нервный эго-хантер-асинк из модуля по Эклипс-Фазе.
А пёс его знает… Хотя
Хорроры — точно никак не понимаю. РИАЛЗМЪ/бытовуху не люблю. Все жанры, аппелирующие к унижению человеческого достоинства, будь то персонажей или игроков. (А что? Ролевики — страшные люди).
Эпик фентези люблю, но не всякий. Если Желязны Фентези/Сай-фай — это поджанр, то очень даже. Мифы. Философскую такую фантастику, без экшена, в духе Саймака. Трагедия — интересный жанр, но, пока не распробовал.
Если честно, у меня нет опыта в необычных НРИ.
Из прочитанного меня зацепила Seeker the Roleplay Game. Игра про поиск Пути и Идеологии — это сильно, на мой взгляд.
На втором месте будет Blackbird Pie — первая система, с которой я ознакомился, придя на Имажинарию.
Таких персонажей, наверное, с десяток. И в целом, вспоминается каждый из них тем больше, чем дольше я его отыгрывал. Хотя… пожалуй, есть парочка таких, которых можно немножко выделить.
Стивен Уонг, калифорниец кантонского происхождения, ветеран Мексиканской войны, рейнджер национального парка Сан-Бернардино, бывший шеф китайского ресторанчика. Метко стреляет, прилично дерётся, невероятно вкусно готовит, при этом буддист и почти пацифист — ну, насколько может быть пацифистом дееспособный мужчина в Калифорнийской республике 2015 года. Для меня — первый нефэнтезийный персонаж, первый персонаж, чья личная жизнь в какой-то момент оказалась в фокусе игры, и самый глубокий (на тот момент) опыт погружения. И, пожалуй, единственный персонаж, глубокое погружение в чувства которого не покидало меня на протяжении длительного кампейна.
Чжу Лянь, молодая танцовщица, вынужденная путешествовать в одиночку после того, как отстала от бродячего цирка. На самом деле, «цирк» был не столько бродячим, сколько крадущимся во мраке ночи, а Чжу Лянь не то, чтобы «отстала», а скорее единственная ускользнула, когда клан таки выследили и окружили люди магистрата. Мой первый и почти единственный кроссексовый персонаж, отыгрывать его было трудно, но очень интересно, весело и, не побоюсь этого слова, познавательно. А ещё на её разносторонние умения не хватило стандартного GURPS'ового чаршита.
К сожалению, за время кампейна я успел запомнить и полюбить этого персонажа, а вот хоть как-то раскрыть его образ и насладиться приключениями — уже нет. До сих пор жалею.
Особенно первый персонаж.
Мой Малк тоже внушительно начудил, и тоже закончил шестым поколением))))
Есть переменные любимый/нелюбимый и позиции игрок/мастер. Создадим матрицу:
1)Во что бы я точно сыграл, будучи игроком?
В игру с элементами стратегии: вкладами, долгосрочным планированием и управлением органнизацией. Давно такого не было на моей памяти.
2) Во что бы я точно не стал играть, будучи игроком?
В хоррор. На втором месте детективы.
3) Что бы я предпочел водить, будучи мастером?
Под настроение, потому что если водить одно и тоже — можно охренеть. В настоящий момент я хочу устроить расследования в формате кампейна, которые, одно за другим приводят РС к конспирации серьезного уровня, с которой надо что-то предпринять.
4) Чего бы я не стал водить, будучи мастером?
Хоррор.
Владимир Лем — хорошо.
а) Тот геймплей, что предлагают Sorcerer, AW и всё, что между ними.
Полёт фантазии, весомый вклад каждого в общую картинку, драматичные сцены, неожиданные повороты, быстрая смена событий, непредсказуемость, сложные выборы, накал страстей, мороз по коже, вот это всё.
б) Олдскульный гигаксианский дэнжен-кроулинг (действующие пластиковые трёхмерные модели в натуральную величину, предлагаемые WotC и Paizo, не подойдут).
2. Не люблю:
Игры по заранее прописанному сюжету. Как игрок, я не понимаю, что я делаю на сессии и зачем я здесь вообще. Как ведущий, я скучаю, потому что в общих чертах всё знаю наперёд, а временами чувствую себя автоматом по зачитыванию кусков сюжета. Ужасно.
Хотя признаю, что если (i) остальные участники настолько милы и симпатичны, что любое пребывание в их компании в радость; и (ii) игра идёт по сеттингу, одно название которого вызывает у меня буйный нердгазм, то и такие игры бывают вполне ничего и стоят потраченного времени. Но…
Еще очень запомнился первый опыт кросспола — Эллен Рипли (толсто, знаю=)), нервный эго-хантер-асинк из модуля по Эклипс-Фазе.
Хорроры — точно никак не понимаю. РИАЛЗМЪ/бытовуху не люблю. Все жанры, аппелирующие к унижению человеческого достоинства, будь то персонажей или игроков. (А что? Ролевики — страшные люди).
Эпик фентези люблю, но не всякий. Если Желязны Фентези/Сай-фай — это поджанр, то очень даже. Мифы. Философскую такую фантастику, без экшена, в духе Саймака. Трагедия — интересный жанр, но, пока не распробовал.
Из прочитанного меня зацепила Seeker the Roleplay Game. Игра про поиск Пути и Идеологии — это сильно, на мой взгляд.
На втором месте будет Blackbird Pie — первая система, с которой я ознакомился, придя на Имажинарию.
2. Театр одного актёра.
Стивен Уонг, калифорниец кантонского происхождения, ветеран Мексиканской войны, рейнджер национального парка Сан-Бернардино, бывший шеф китайского ресторанчика. Метко стреляет, прилично дерётся, невероятно вкусно готовит, при этом буддист и почти пацифист — ну, насколько может быть пацифистом дееспособный мужчина в Калифорнийской республике 2015 года. Для меня — первый нефэнтезийный персонаж, первый персонаж, чья личная жизнь в какой-то момент оказалась в фокусе игры, и самый глубокий (на тот момент) опыт погружения. И, пожалуй, единственный персонаж, глубокое погружение в чувства которого не покидало меня на протяжении длительного кампейна.
Чжу Лянь, молодая танцовщица, вынужденная путешествовать в одиночку после того, как отстала от бродячего цирка. На самом деле, «цирк» был не столько бродячим, сколько крадущимся во мраке ночи, а Чжу Лянь не то, чтобы «отстала», а скорее единственная ускользнула, когда клан таки выследили и окружили люди магистрата. Мой первый и почти единственный кроссексовый персонаж, отыгрывать его было трудно, но очень интересно, весело и, не побоюсь этого слова, познавательно. А ещё на её разносторонние умения не хватило стандартного GURPS'ового чаршита.