Как мастер я люблю детективы (если еще кто не догадался), как игрок приветствую все жанры, кроме скучного. Вобще очень люблю устраивать веселуху (порой сдобренную похабщиной) на игре.
Я люблю красивые сюжеты, когда и персонажи игроков молодцы, и ведущий создаёт все предпосылки для насыщенной событиями и яркой истории. Это может быть детектив, экшен, драма, хоррор, триллер, авантюрное приключение (пожалуй, мой любимый жанр) или лоскутное одеяло из всего этого. И я терпеть не могу, когда игра превращается в разборку на уровне игромеханики. Если посреди динамичной истории вдруг начинается бесконечный спор о буковках и циферках, у меня возникает желание у… уснуть.
Еще один трудный вопрос. По сути большую часть игр я водил в жанре фэнтэзи (настоящие ролевики играют только в фэнтэзи). С другими жанрами как-то не заладилось, так что мне трудно выделить любимые и не любимые.
Здорово привлекает постапокалипсис и космоопера — давно хочу попробовать поводить их серьезно. Возможно детектив в любом антураже. Несколько раз водил хоррор — мне понравилось, игрокам не очень (кроме пары отдельных случаев).
Каких то совсем чуждых для себя жанров не вижу. К примеру в Фиаско мне нравилось все. А! Кстати вот. Единственная игра в Фиаско которая мне показалась так себе была по шаблону Симфония ужаса. Ну не понимаю я этих старых фильмов, что наших, что американских. Наверное это и есть нелюбимый жанр. Остановимся на этом.
Если брать в расчёт всех «любимых мастерских персонажей», то я не закончу свой список никогда. Посему поступлю не вполне честно.
Я регулярно вспоминаю Арчибальда Муна (безумный учёный в Дэдландах, персонаж Аве), Гарри Фицпатрика (картёжник в Дэдландах, персонаж Тринити), Джонни Ринго (бывший ковбой, персонаж Аве в законченном кампейне по Дэдландам), отца Мордекая (священник, персонаж Тельта в законченном кампейне по Дэдландам) и мистера Блока (стрелок и специалист по странному, персонаж Инкви в закоченном кампейне по Дэдландам), а также детектива Маклена (персонаж Соуль в законченном кампейне по Ктулху, который вёл Аве). Более подробно об этих героях можно почитать в моих многочисленных отчётах.
Было некоторое количество странных игр типа «House of Masks» или «Vox», где несколько человек ведут одного персонажа.
Ну и, конечно же, «Фиаско», к которой я уже так привыкла, но в своё время эта игра показалась мне очень странной.
Нормально отношусь, ибо в таком варианте последовательность событий, происходящих с персонажами, не фиксирована, и от решений игроков может многое зависеть.
Впрочем, «британский» детектив, где есть статичный мир, по которому разбросаны улики, мне кажется интересным только в крайне малых дозах. Предпочитаю «американский» вариант, где преступники (и прочие люди, имеющие свой интерес) не сидят сложа руки, а активно действуют за кадром.
В игре, как минимум, пара главных тем напрямую связана с разными видами хоррора. Existential — раз, cosmic — два. Ну и плюс обычные пугалки типа монстров и нановирусов среди типичных для формата энкаунтеров.
Здорово привлекает постапокалипсис и космоопера — давно хочу попробовать поводить их серьезно. Возможно детектив в любом антураже. Несколько раз водил хоррор — мне понравилось, игрокам не очень (кроме пары отдельных случаев).
Каких то совсем чуждых для себя жанров не вижу. К примеру в Фиаско мне нравилось все. А! Кстати вот. Единственная игра в Фиаско которая мне показалась так себе была по шаблону Симфония ужаса. Ну не понимаю я этих старых фильмов, что наших, что американских. Наверное это и есть нелюбимый жанр. Остановимся на этом.
Я регулярно вспоминаю Арчибальда Муна (безумный учёный в Дэдландах, персонаж Аве), Гарри Фицпатрика (картёжник в Дэдландах, персонаж Тринити), Джонни Ринго (бывший ковбой, персонаж Аве в законченном кампейне по Дэдландам), отца Мордекая (священник, персонаж Тельта в законченном кампейне по Дэдландам) и мистера Блока (стрелок и специалист по странному, персонаж Инкви в закоченном кампейне по Дэдландам), а также детектива Маклена (персонаж Соуль в законченном кампейне по Ктулху, который вёл Аве). Более подробно об этих героях можно почитать в моих многочисленных отчётах.
Ну и, конечно же, «Фиаско», к которой я уже так привыкла, но в своё время эта игра показалась мне очень странной.
Впрочем, «британский» детектив, где есть статичный мир, по которому разбросаны улики, мне кажется интересным только в крайне малых дозах. Предпочитаю «американский» вариант, где преступники (и прочие люди, имеющие свой интерес) не сидят сложа руки, а активно действуют за кадром.
А если рассматривать случай детектива, в котором есть какие-то улики, есть заранее продуманная предыстория преступников и так далее?