Как мастер я люблю детективы (если еще кто не догадался), как игрок приветствую все жанры, кроме скучного. Вобще очень люблю устраивать веселуху (порой сдобренную похабщиной) на игре.
???? ????? ??????? ?? ????? «?????? 101»: ??????.
  • avatar Chima
  • 5
Я люблю красивые сюжеты, когда и персонажи игроков молодцы, и ведущий создаёт все предпосылки для насыщенной событиями и яркой истории. Это может быть детектив, экшен, драма, хоррор, триллер, авантюрное приключение (пожалуй, мой любимый жанр) или лоскутное одеяло из всего этого. И я терпеть не могу, когда игра превращается в разборку на уровне игромеханики. Если посреди динамичной истории вдруг начинается бесконечный спор о буковках и циферках, у меня возникает желание у… уснуть.
  • avatar Virvint
  • 0
Необычные у тебя ассоциации)))
Когда в первый раз посмотрел на картинку, подумал, что волшебница в шортах и у неё есть ноги негра…
Еще один трудный вопрос. По сути большую часть игр я водил в жанре фэнтэзи (настоящие ролевики играют только в фэнтэзи). С другими жанрами как-то не заладилось, так что мне трудно выделить любимые и не любимые.

Здорово привлекает постапокалипсис и космоопера — давно хочу попробовать поводить их серьезно. Возможно детектив в любом антураже. Несколько раз водил хоррор — мне понравилось, игрокам не очень (кроме пары отдельных случаев).

Каких то совсем чуждых для себя жанров не вижу. К примеру в Фиаско мне нравилось все. А! Кстати вот. Единственная игра в Фиаско которая мне показалась так себе была по шаблону Симфония ужаса. Ну не понимаю я этих старых фильмов, что наших, что американских. Наверное это и есть нелюбимый жанр. Остановимся на этом.
  • avatar Chima
  • 5
Если брать в расчёт всех «любимых мастерских персонажей», то я не закончу свой список никогда. Посему поступлю не вполне честно.
Я регулярно вспоминаю Арчибальда Муна (безумный учёный в Дэдландах, персонаж Аве), Гарри Фицпатрика (картёжник в Дэдландах, персонаж Тринити), Джонни Ринго (бывший ковбой, персонаж Аве в законченном кампейне по Дэдландам), отца Мордекая (священник, персонаж Тельта в законченном кампейне по Дэдландам) и мистера Блока (стрелок и специалист по странному, персонаж Инкви в закоченном кампейне по Дэдландам), а также детектива Маклена (персонаж Соуль в законченном кампейне по Ктулху, который вёл Аве). Более подробно об этих героях можно почитать в моих многочисленных отчётах.
  • avatar Chima
  • 1
Было некоторое количество странных игр типа «House of Masks» или «Vox», где несколько человек ведут одного персонажа.
Ну и, конечно же, «Фиаско», к которой я уже так привыкла, но в своё время эта игра показалась мне очень странной.
  • avatar AgtGray
  • 0
Алсо, иллюстрация в GURPS Ultra-Tech.
Most models feature a stylized but transparent braincase, to show off the biocore’s main feature...
Вот это из Transhuman Space позаимствовали.
Нормально отношусь, ибо в таком варианте последовательность событий, происходящих с персонажами, не фиксирована, и от решений игроков может многое зависеть.

Впрочем, «британский» детектив, где есть статичный мир, по которому разбросаны улики, мне кажется интересным только в крайне малых дозах. Предпочитаю «американский» вариант, где преступники (и прочие люди, имеющие свой интерес) не сидят сложа руки, а активно действуют за кадром.
  • avatar Aleksay
  • 0
Thanx
  • avatar LEXX
  • 1
А второе слово?
Цыгана.
Игры по заранее прописанному сюжету.

А если рассматривать случай детектива, в котором есть какие-то улики, есть заранее продуманная предыстория преступников и так далее?
  • avatar AgtGray
  • 0
В игре, как минимум, пара главных тем напрямую связана с разными видами хоррора. Existential — раз, cosmic — два. Ну и плюс обычные пугалки типа монстров и нановирусов среди типичных для формата энкаунтеров.
сюся=безобидный лапочка. Про то, что конкретно вытворял малк надо написать отчет, и отчет этот обещает быть длинным.
  • avatar LEXX
  • 0
Допустим. А что я вожу, судя по отчетам?
Кстати да, в ЭФ хоррорные элементы, может, и есть. Но мне были без нужды.
Судя по отчетам с игр, ты ни хрена не водишь хоррор.