Если говорить именно о своих персонажах, то я вспоминаю имя Эрхам. Клерик Херонеуса, человек, ищущий осколок формы, в которой боги отливали первого человека из собственного ихора. Это было D&D 3,5, и это был Первый персонаж, которого я собрал с учетом новомодных (тогда) комплитов и расистских книжек, чтобы найти что-то под образ и поднять его эффективность. В общем, это был хилбот-баффер, который для большинства монстров был просто неуязвим, а сопартийцам внушал почтение. Тяжеая броня, харя в АС, бафф на АС, сейвы, хиты, glyph of warding, ослабляющий врагов, ну и лечение, много лечения. В общем, он так запомнился остальным игрокам, что один раз на паре Сергей (паладин) прочел вслух «Кружка Эрхама», вместо «Кружки Эсмарха», чем доставил людям в теме.
Впоследствии я перетаскивал его в другие кампании и сделал его неписем в Аннабоне.
Однако, моя память больше преисполнена персонажей, которых я водил.
К сожалению, я сейчас не так активно играю. Большинство моих любимых персонажей — это всё-таки персонажи игроков. Но я расскажу немного об одном из своих.
Тамиор Мистик
Этот персонаж был придуман во время фентезийной соло-игры. Кампейн был не слишком большим, ну около месяца реального времени, но очень уж насыщенным. Тамиор был последним персонажем, которым мы ещё играли по самопалке-d6 (после чего перешли на D&D 3.0).
Концепт героя был вдохновлён школой Мистицизма из серии игр Elder Scrolls, но чем дальше шла игра, тем больше он отличался. Тамиор умел смотреть в астральный мир, общаться с призраками и позже сам научился в него входить. Собственно, эти способности и создавали самые интересные ситуации в игре: разрешить спор мертвецов, обучиться у дважды мёртвого рыцаря смерти, упокоить равенанта и спасти девушку от самоубийства.
В общем, именно тогда, кажется, я и узнал, что есть вживание в персонажа.
если ты про wish-granting engine — то я еще не вник, каков он из себя предполагается, но кажется он таки похож на нобилис в части цели и основой сути игры, ЕВПОЧЯ
Я как бы говорю этим постом, что хватит этих шуток. Их юмор ситуативен. В большинстве из этих шуток даже не надо описывать, кто был в партии, эффект будет такой же.
И этих шуток просто великое множество, они все одинаковые. Их так много, что ты в большинстве случаев знаешь развязку. Это печалит. Я лишь к этому.
Люди в Грани немного знают про своё прошлое, так что говорить, что это именно японцы они сами не могут.
А за ними вряд ли что-то скажет автор сеттинга, оставив это на откуп мастеру.
Кстати, о киборгах. Из данного буклета читатель может узнать, что в сеттинге есть японцы, и что они — анимешные и насквозь киборгизированные. Планируете ли Вы публиковать сеттинговые материалы, поясняющие, как они дошли до жизни такой, или же предполагается, что недостающие факты, связывающие современных японцев с этим фантастическим будущим, будут вводиться в повествование, согласовываться и фиксироваться игроками непосредственно в ходе игры?
Подобные шутки хороши только в двух стилях: «ДнД под пиво» и «ДнД балаган».
Оба, конечно, по-своему хороши, но не всем подходят.
А так, в том же ДнД выпавшую единицу можно использовать in dramatically appropriate moment или в стиле «нет и».
Первое — персонаж пытался перепрыгнуть препятствие на пути, *1* и ему это не удалось. А когда в нужный момент ему понадобится например зелье исцеления, он вдруг осознает, что обронил его в тот момент, когда совершил столь неудачный прыжок.
Второе — ты не только не успел на встречу, но и задел рукой рану старого вояки\скомпрометировал двух других воинов.
Впоследствии я перетаскивал его в другие кампании и сделал его неписем в Аннабоне.
Однако, моя память больше преисполнена персонажей, которых я водил.
Тамиор Мистик
Этот персонаж был придуман во время фентезийной соло-игры. Кампейн был не слишком большим, ну около месяца реального времени, но очень уж насыщенным. Тамиор был последним персонажем, которым мы ещё играли по самопалке-d6 (после чего перешли на D&D 3.0).
Концепт героя был вдохновлён школой Мистицизма из серии игр Elder Scrolls, но чем дальше шла игра, тем больше он отличался. Тамиор умел смотреть в астральный мир, общаться с призраками и позже сам научился в него входить. Собственно, эти способности и создавали самые интересные ситуации в игре: разрешить спор мертвецов, обучиться у дважды мёртвого рыцаря смерти, упокоить равенанта и спасти девушку от самоубийства.
В общем, именно тогда, кажется, я и узнал, что есть вживание в персонажа.
В том же треде есть множество людей, которые рассказывают некоторые. И в них нет 1 никаких. Просто и весело. Ну почему нельзя так?: С
Кстати, не такие уж и «рельсы», если игроки расскажут, почему их персонажи «сожгли мосты к отступлению» и не могут подолгу оставаться на одном месте.
… Но детям это, конечно, не поможет :\
вечнохреновое у меня настроение, даа)). Но — не удержусь низко пасть в цитированиеИ этих шуток просто великое множество, они все одинаковые. Их так много, что ты в большинстве случаев знаешь развязку. Это печалит. Я лишь к этому.
А за ними вряд ли что-то скажет автор сеттинга, оставив это на откуп мастеру.
Оба, конечно, по-своему хороши, но не всем подходят.
А так, в том же ДнД выпавшую единицу можно использовать in dramatically appropriate moment или в стиле «нет и».
Первое — персонаж пытался перепрыгнуть препятствие на пути, *1* и ему это не удалось. А когда в нужный момент ему понадобится например зелье исцеления, он вдруг осознает, что обронил его в тот момент, когда совершил столь неудачный прыжок.
Второе — ты не только не успел на встречу, но и задел рукой рану старого вояки\скомпрометировал двух других воинов.