ну, я не говорю, что книжка идеальная — вопрос же не в том) А примеров можно бы и побольше(
для меня основная проблема Нобилиса — неясно во что играть. Интриги аутсайдеров ясны едва-едва и мутны напрочь, а межИмператорские игрища вообще тёмный лес. как играть более-менее понятно по примерам.
  • avatar LEXX
  • 0
Это великолепно!
  • avatar LEXX
  • 1
>сюся
Объясни мне ради Тзинча эти страшные слова.
Фулхаос, Равнос-Отступник. Натура: Бонвиван.
+ Первый персонаж под которого я писал подробный бэк
Я вдохновлялся атмосферой GTA Vice City. Вкратце, Вирджил вырос в Майами 80-ых. Везучий парень-мажор, будущий наследник наркобарона, любитель азартных игр, диско, девочек и кокаина. Затем он победил на подпольном турнире по покеру в Вегасе и окрылённый успехом стал совсем мудаком. В этот момент на сцену вышел Шабаш, используя его через фальшивую лав стори с той, которая его потом обратила. В итоге всё закончилось тем, что «герой» расстрелял своего отца и, похитив огромную сумму из сэйфа навсегда покинул город с кочевой стаей. Кураж прошёл очень быстро и Фулхаос стал узником нежизни.
+ Первая попытка играть персонажа с противоположными мне чертами характера и поведением. Приходилось без конца шутить, подбаривать, суетиться, сквернословить, пытаться что-то украсть, скучать о тёплом климате и развлечениях из смертной жизни. Никогда не думал, что это будет настолько интересно для отыгрыша.
+ Животное-спутник. Это было очень хорошее решение, игромеханически — всего одна точка. Доберман Стилет был живой связью с прошлым, он не только напоминал о Майами, но и о первой стае, которую уничтожили оборотни. Пёс-гуль помог выжить и не дал сойти с ума от одиночества. Наличие личного охранника и разведчика не могло ни радовать.
+ 4ый уровень Химерии. Тот случай когда дисциплина подходила концепту, а так же мне как игроку, который любит креативные способности. Пока есть пункты крови и воли, персонаж всегда имеет козырь в рукаве. В итоге я применял её даже просто ради того, чтобы это было киношно, хотя в игре это не давало никакой пользы. Например, в галерее Фулхаос создал перманентную иллюзию на месте украденной картины, только ради того, чтобы оставить сюрприз смертным.
+ Локальная меметичность. В конце истории новая стая внезапно погибает в результате предательства руководства. Фулхаос спасается бегством, снова оставшись один в ночи со своим псом. После этого персонаж был использован мною в других хрониках, как игровой и как нпс. Эдакий вечный странник, несущий беду тем с кем он сближается.
Один из самых интересных вопросов, на мой взгляд. После того бесчисленного количества отыгранных встреч я более-менее сформулировал любимые жанры и стили и как Мастер и как игрок.

В качестве ведущего я предпочитаю концепцию, находящуюся где-то между рельсами и песочницей. С одной стороны, параллельно действиям героев всегда обычно что-то развивается (последствия этого обычно всегда появляются в фокусе персонажей), но герои зачастую вольны действовать строго по-своему. Из жанров же я предпочитаю… скорее их разнообразие: немного детектива, экшена, исследований и социалки. Зачастую получается, что одна игровстреча — это несколько жёстких боевых встреч, а другая — полностью социалка (а такого лучше избегать, конечно).
В качестве игрока я тоже предпочитаю разнообразие во время сессии: немного пострелять, поизучать и т.д. Кроме того, иногда мне нравится микроменеджмент: учитывать всякие стрелы, патроны, ману.

Из того, что мне не нравится, так это игры по псевдоисторическим сеттингам как ведущему. Но это скорее из-за боязни совершить какую-либо ошибку. Также мне совершенно не нравится денжен-краул. Нет, конечно, от смачной боёвки, я не отказываюсь, но не когда это превращается в нудный пиксель-хантинг. Очень бысро начинаю терять интерес к происходящему.
И все равно натюрморты твои мне нравятся больше. У тебя талант!
  • avatar AgtGray
  • 1
Порвало с цытат. Че-то как-то не прочитал еще книжку — надо восполнить упущение.
Запдейтил, перезалил файл.
Пойнт.
  • avatar Aleksay
  • 0
?????! ??? ?????, ? ?????????? ????????? ?? ??????????? ?????
Свои предпочтения знаю с точностью до миллиметра :). Мой выбор — это преимущественно городской кинематографичный action-adventure с элементами мистического триллера/хоррора про персонажей со сверх-способностями, имеющий во многом заранее прописанный сюжет под персонажей.

То что не люблю, когда одного элемента слишком много — чрезчур много социалки, или боёвка почти на всю сессию, или слишком много времени уходит на (метагейм) обсуждения при решении проблем, особенно в детективах. Ещё не люблю большой упор на политику, а так же когда большая доля персонажей ведёт себя как обыватели и сцены в игре выходят совсем обычные. Помимо этого меня не впечатляют сэндбоксы.
  • avatar Firkraag
  • 11
Off topic: зооо гет.
День VIII
Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Предпочитаю не играть в жанры различных исторических реконструкций, реалистичных сурвайвалов и прочих реализм-ради-реализма концепциях. Очень прохладно отношусь к военным тематикам (особенно тех, что по мировым войнам и близких к современности), но ничего не имею против их фэнтэзийно-фантастических аналогов (например, вархаммер тот же).

Во всем остальном, по сути, без каких-то ограничений, разное нравится. Но если учесть, что на моей книжной полке двумя абсолютными фаворитами считаются цикл «Дюна» и трилогия «Властелин Колец», то чем жанр игры ближе к чему-то из них, тем мне обычно интереснее. Правда это правило совсем не жесткое, я так то вообще позволяю себя удивить чем-то необычным и довольно легко иду на разные эксперименты.

По стилям.
Если это стиль самой игры, то мне нравится, когда есть небольшое количество нужной концентрированной информации о происходящем, которую всю удобно можно разместить в голове и сосредоточиться на персонаже и его образе. Соответственно не нравится, когда на играющих вываливаются горы информации, а процесс идет с постоянными тормозами и рытьем в книгах по каждой мелочи, особенно если это проходит даже после большого количества подобных проведенных игр. Персонажа опять же становится просто не видно из за всего этого информационного блока, который надо удерживать в памяти. Плюс обычно в таком случае возникают совершенно неконструктивные перебранки по малейшим поводам между постигшими дао и теми, кто считает, что постиг дао, остальным же (к коим как правило отношусь и я) остается лишь с грустью за этим наблюдать и думать о том когда же все пошло не так и когда же наконец начнется нормальный ролеплей.

Если же мы о стилях игроков/мастеров, то… вероятно, мне скорее всего не понравится, если один из игроков всю игру забирает у остальной группы спотлайт и все превращается в этакое соло-вождение с нюансами. Еще мне не нравится, когда мастер переходит в режим постоянной радиотрансляции. Вне зависимости от красоты его описаний игроки вроде как пришли играть, а не слушать монолог (хотя, не исключаю, что есть такие, кого я с удовольствием бы слушал в таком режиме, но это собственно и не игра тогда). Соответственно нравится внимательный мастер, который позволяет всем сказать свое слово в истории.
Хорроры — точно никак не понимаю.
А как же Transhuman Conspiracy and Horror?
  • avatar illotum
  • 2
А еще морфы по примеру рас в Бульдогах.

… вот пошел и предзаказал :)
  • avatar solarom
  • 12
Флоренс «Ангел» Холлоуэй, Могильщица (aka Undertaker) из второго кампейна Фунта по Рипперам (Unhallowed Metropolis).

Главная нищебродка партии. Начала игру с изуродованным глазом, проклятьем и зарождающимся алкоголизмом. Закончила с алкоголизмом хроническим и без одной руки (отрезала, когда заразилась зомби-чумой в удачной попытке отловить в десятитысячной орде и живьем доставить ложе зомби-лорда).

Непревзойденный снайпер, даже без руки. Поседела, увидев вход в Ад; выжила в бесчисленных стратегических миссиях; (вынужденно) играла в одной из пьес Желтого Короля Джульетту в паре со своим братом/любовником-дхампиром Фредериком (который играл Ромео). Под конец они Короля, конечно, отправили домой к мамочке, но куска души Флоренс таки лишилась.

Меж всех этих ужасов умудрилась вырастить прекрасную дочь, которую в определенный момент оставила в лучших руках, чтобы не жила среди всего этого дерьма. Погибла вместе со своим приемным отцом в одном из тоннелей Лондонского метро — его затопило цунами, когда оставшиеся Рипперы приняли решение начать все с начала на другой планете и покинули Землю.

Такой кучи пронизанных ангстом текстов у меня больше ни от одного персонажа не осталось, поэтому Флоренс вне конкуренции, хотя полный список был бы длиннее.
  • avatar illotum
  • 2
Отличная новость, спасибо! Будет любопытно сравнить с той же Nova Praxis.

Мой идеал был бы наверное FAE с подсистемами для всего сеттинго-важного.
На декабрь запланирован выход Fate Conversion Guide.
А у меня малк на этом фоне совсем сюся. На последней сесии задружился с прадедушкой.