Ну да, в принципе можно дописать, только взаимодействия то все обычные, необычны могут быть трактовки результата. Так что формулировку можно еще подправить.
Если говорить о механике, то первое что пришло в голову это Hell for Leather. Я не могу сказать, что подробно ее читал, поскольку как-то не планировал водить/играть, так что я могу излагать что-то неправильно. Но вкратце суть в том, что броски дайсов здесь делаются в мишень, которую вы видите выше. Если дайс вышел за пределы — это не круто. :) Но все дело в том, что в центре этой мишени постепенно растет башенка из кубиков, куда игроки могут добавлять кубики, получая за это плюшки, но вот если при броске вы ее уроните… Короче не стоит :)
Дальше я хотел поломать голову, покопаться в архивах и т.д… но решил, что лучше расскажу о Primetime Adventures — с этой игры началось мое знакомство с инди (до этого я играл в D&D и чихал на все остальное). Необычность ее в самой концепции — мы играем в съемки сериала. Сюжет, жанр, возрастной рейтинг — все это отдано на наше усмотрение. Игра заточена под то, чтобы бы быть похожей именно на сериал — сцены, эпизоды, сезоны, письма поклонников, экранное время и т.д. К сожалению я пробовал ее всего один раз и она не взлетела. Я не теряю надежды, может быть попробовать еще раз. Чем то это похоже на Фиаско, только не обязательно с плохим концом и многосерийное :)
Ну и не могу не упомянуть Microscope и Kingdom — игры с помощью которых легко можно создать нечто по-настоящему эпичное: расцвет и гибель цивилизации, массовая миграция человечества к звездам, развитие целого мира (или миров). В то же время ничто не мешает «приблизить вид» и рассмотреть судьбу одной личности во всей этой круговерти вершащих его судьбу сил. Пожалуй именно им я и отдам титул самых необычных игр в моем опыте.
Ещё стоит добавить, что изначальные носители вирусабессмертны и не могут быть уничтожены при трактовке результатов...
VS.
стр.9:
Иногда реальный мир дает иммунный ответ просачивающимся
в него метафизическим вирусам, при этом оба взаимодействующих объекта уничтожаются (даже неуязвимые для разрушения при обычных взаимодействиях сами изначальные носители вируса).
Дальше всё разъясняется, конечно, но именно близкое соседство смущает ум. Может быть, переформулировать абзац на стр. 8? Например: "… изначальные носители вируса практически бессмертны и не могут быть уничтожены при трактовке результатов обычных взаимодействий..."
Не знаю, право. Я люблю всё необычное. Но, по настоящему необычных систем мне видеть еще не доводилось. Я не читал *W. Я не открывал FATAL. Фиаско — ну, оно мне нравится, но крайне необычной я её не считаю.
Ну, вот, пожалуй Maid RPG — небольшой базовый набор правил, куча случайных таблиц, куча дополнительных правил с дополнительными случайными таблицами и совершенно непонятно, кто в это будет играть, как и главное — зачем. Но дух анимешноной эклектики и безумия передан там полно. Чтобы это не значило.
Про мантикора я писала. Еще я люблю неписей, своих и чужих. Играла как-то у Гремлин в другом прогоне модуля про паладинов (они там не кроссековые были) госпожу Гертруду, почтенную матрону и хозяйку дома- тетка получилась насколько колоритная, настолько и свирепая, персонажи её побаивались. Второй НПС, которого я хочу вспомнить, это бабка Шлепнога из игры про мидденхаймских оборванцев.Бывшая представительница первой древнейшей, по причине проф. заболевания с ней завязавшая. Теперь таскается с горшком-корчагой на базар и торгует там хаваниной. Служит источником сплетен и похабщины, стремиться передать свои знания и жизненный опыт подрастающему поколению.
[Понимающе жмет руку] О да, мозги в качестве коммунальной квартиры — бесценно.
Если говорить о механике, то первое что пришло в голову это Hell for Leather. Я не могу сказать, что подробно ее читал, поскольку как-то не планировал водить/играть, так что я могу излагать что-то неправильно. Но вкратце суть в том, что броски дайсов здесь делаются в мишень, которую вы видите выше. Если дайс вышел за пределы — это не круто. :) Но все дело в том, что в центре этой мишени постепенно растет башенка из кубиков, куда игроки могут добавлять кубики, получая за это плюшки, но вот если при броске вы ее уроните… Короче не стоит :)
Дальше я хотел поломать голову, покопаться в архивах и т.д… но решил, что лучше расскажу о Primetime Adventures — с этой игры началось мое знакомство с инди (до этого я играл в D&D и чихал на все остальное). Необычность ее в самой концепции — мы играем в съемки сериала. Сюжет, жанр, возрастной рейтинг — все это отдано на наше усмотрение. Игра заточена под то, чтобы бы быть похожей именно на сериал — сцены, эпизоды, сезоны, письма поклонников, экранное время и т.д. К сожалению я пробовал ее всего один раз и она не взлетела. Я не теряю надежды, может быть попробовать еще раз. Чем то это похоже на Фиаско, только не обязательно с плохим концом и многосерийное :)
Ну и не могу не упомянуть Microscope и Kingdom — игры с помощью которых легко можно создать нечто по-настоящему эпичное: расцвет и гибель цивилизации, массовая миграция человечества к звездам, развитие целого мира (или миров). В то же время ничто не мешает «приблизить вид» и рассмотреть судьбу одной личности во всей этой круговерти вершащих его судьбу сил. Пожалуй именно им я и отдам титул самых необычных игр в моем опыте.
стр.8: VS.
стр.9:
Дальше всё разъясняется, конечно, но именно близкое соседство смущает ум. Может быть, переформулировать абзац на стр. 8? Например: "… изначальные носители вируса практически бессмертны и не могут быть уничтожены при трактовке результатов обычных взаимодействий..."
Ну, вот, пожалуй Maid RPG — небольшой базовый набор правил, куча случайных таблиц, куча дополнительных правил с дополнительными случайными таблицами и совершенно непонятно, кто в это будет играть, как и главное — зачем. Но дух анимешноной эклектики и безумия передан там полно. Чтобы это не значило.
a-comics.ru/comics/chsw — ???? ??? ??? ??????????, ???????, ?????
???? ???????? ??????????? ??????? ????? ?? ??? ??????? ???????, ??? ??? ???? ???????? ?????????? ??????? ???????)
upd: Нашел. Жаль, комикс так и оборвался.